ForHosting KIT · Mathematik

Punkt um den Ursprung drehen

Drehen Sie einen Punkt um den Ursprung um einen beliebigen Winkel in Grad: (1|0) um 90 Grad gedreht wird zu (0|1). Positive Winkel laufen wie im Schulbuch gegen den Uhrzeigersinn, und der Abstand zum Ursprung bleibt gleich. Kostenlos in Ihrem Browser.

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Wenn Sie eingeben
X
1
Y
0
Winkel
90
Erhalten Sie
Gedrehtes x
0
Gedrehtes y
1

Einen Punkt um den Ursprung zu drehen ist die klassische erste starre Bewegung in der analytischen Geometrie und der linearen Algebra. Gegeben sei ein Punkt P = (x, y) und ein Drehwinkel in Grad; das Bild P′ erhält man durch Anwenden der standardmäßigen zweidimensionalen Rotationsmatrix um (0, 0): die x-Koordinate wird zu x Kosinus theta minus y Sinus theta, und die y-Koordinate wird zu x Sinus theta plus y Kosinus theta. Positive Winkel drehen gegen den Uhrzeigersinn und entsprechen der mathematischen Konvention in Lehrbüchern und den meisten Programmbibliotheken.

Was Drehung um den Ursprung bedeutet und warum man danach sucht

In der kartesischen Ebene bedeutet die Drehung eines Punktes um den Ursprung, dass jeder Punkt auf einem Kreis um (0, 0) wandert und dabei seinen Abstand zum Ursprung behält. Die Suchintention bündelt sich um Phrasen wie Rechner Punkt um den Ursprung drehen, Rotationsmatrix um den Ursprung, 2D-Koordinaten um Ursprung drehen, Bild eines Punktes nach Drehung um den Ursprung und Formel für Drehung gegen den Uhrzeigersinn in Grad. Lernende wollen beide Koordinaten nach einer neunzig- oder hundertachtzig-Grad-Drehung um den Ursprung — dem Standard-Drehpunkt in fast jedem Lehrbuchkapitel, bevor beliebige Zentren auftreten.

Anders als Mittelpunkt- oder Spiegelhilfen konzentriert sich diese Seite allein auf die ebene Drehung eines Punktes um den Ursprung um einen Winkel.

Praktische Nutzung, Grenzen, Preise und Lieferkanäle

Nutzen Sie das Browser-Werkzeug, wenn Sie eine sofortige Drehung beim Hausaufgabenprüfen wollen, eine Figur nach einer Drehung um den Koordinatenursprung prüfen oder bestätigen, dass ein Lehrbuchbild dort landet, wo der Lösungsschlüssel es behauptet. Koordinaten und Winkel dürfen beliebige endliche Zahlen innerhalb einer großen absoluten Schranke sein, die für gewöhnliche CAD- und Klassenfiguren geeignet ist; die Antwortkoordinaten teilen dasselbe Einheitensystem, das Sie bereits verwenden, während der Winkel stets in Grad interpretiert wird.

Es gibt kein Sprachmodell, keinen externen Geometriedienst und keine Zufälligkeit, sodass die Fähigkeit sicher in Continuous-Integration-Prüfungen und reproduzierbares Unterrichtsmaterial eingebunden werden kann. Verdrahten Sie den Endpunkt in Einheitskreis-Demos, Wettbewerbskorrektoren, Sprite-Ursprungsdrehungen oder Vorverarbeitungsschritte, in denen Sie bereits die Drehung um (0, 0) einem beliebigen Pivot vorziehen. Wenn Sie eine Drehung um ein Nicht-Ursprungszentrum, eine Spiegelung an einer Achse oder den Mittelpunkt einer Strecke brauchen, nutzen Sie jene eigenen Seiten — diese Fähigkeit konzentriert sich allein darauf, einen ebenen Punkt um den Ursprung um einen Winkel in Grad zu drehen.

Ist der Winkel in Grad oder Bogenmaß, und welche Richtung ist positiv?

Der Winkel ist in Grad mit positivem Gegenuhrzeigersinn (mathematische Konvention).

Wohin gelangt (1|0) nach einer Drehung um 90 Grad um den Ursprung?

Er gelangt nach (0|1). Der Punkt startet auf der positiven x-Achse, und eine Vierteldrehung gegen den Uhrzeigersinn bringt ihn auf die positive y-Achse, weiterhin eine Einheit vom Ursprung entfernt.

Wie lautet die Formel für die Drehung um den Ursprung?

Das neue x ist x mal Kosinus des Winkels minus y mal Sinus. Das neue y ist x mal Sinus plus y mal Kosinus, wobei der Winkel in Grad angegeben wird.

Was bewirkt eine halbe Drehung bei einem Punkt?

Eine halbe Drehung um den Ursprung kehrt beide Vorzeichen um, der Punkt landet also gegenüber, ungefähr bei minus x und minus y. Ein Winkel von null lässt ihn, wo er ist.

Ändert sich der Abstand zum Ursprung?

Nein. Der Punkt bewegt sich auf einem Kreis um (0|0), daher bleibt sein Abstand erhalten; nur seine Richtung dreht sich um den von Ihnen gewählten Winkel.

Alles auf dieser Seite ist auch per API verfügbar. Dieser Abschnitt richtet sich an Teams, die es in ihre eigenen Systeme einbinden möchten; alle anderen nutzen einfach das Tool oben.

POSThttps://api.kit.forhosting.com/geom/rotate-point-origin

Authentifizierung per Bearer-Token. Ein einziger POST stellt die Aufgabe in die Warteschlange; das Ergebnis erhalten Sie per Webhook oder über einen signierten Link.

curl -X POST https://api.kit.forhosting.com/geom/rotate-point-origin \
  -H "Authorization: Bearer $KIT_KEY" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{"x":1,"y":0,"angle":90}'
{
  "x": 1,
  "y": 0,
  "angle": 90
}
{
  "task_id": "tsk_a1b2c3d4e5f6a1b2c3d4e5f6",
  "type": "geom.rotate_point_origin",
  "status": "queued",
  "_links": {
    "result": "/tasks/tsk_…/result"
  }
}

Die API arbeitet asynchron: Sie erhalten sofort eine task_id. Polling ist mit 1 Anfrage pro Sekunde erlaubt.

pro Anfrage$0.002

Der Preis steht auf der Seite – keine Tokens, keine Credits. Fehlgeschlagene Aufgaben werden nicht berechnet.

HTTPCodeBedeutung
401unauthorizedDer API-Schlüssel fehlt oder ist ungültig – prüfen Sie den Authorization-Header (Bearer).
402insufficient_balanceIhr Guthaben reicht für diese Aufgabe nicht aus – Aufladungen verfallen nicht.
404unknown_typeUnbekannter Aufgabentyp – prüfen Sie das Feld „type“ gegen den Katalog.
429rate_limitedZu viele Anfragen – warten Sie kurz; Polling ist mit 1 Anfrage pro Sekunde erlaubt.

Diese Fähigkeit akzeptiert drei endliche Zahlen —x, y und angle—, lehnt fehlende oder nicht numerische Felder (besonders einen nicht numerischen Winkel) mit invalid_input ab, sodass fehlgeschlagene Validierung nie berechnet wird, und liefert rotated_x und rotated_y zusammen mit einem Echo der Eingaben.

Was Drehung um den Ursprung bedeutet und warum man danach sucht

Algebraisch multipliziert man den Koordinatenvektor mit der zweimal-zwei-Rotationsmatrix aus Kosinus und Sinus des Winkels: rotated_x = x·cos(θ) − y·sin(θ) und rotated_y = x·sin(θ) + y·cos(θ), wobei θ der von Grad in Bogenmaß umgerechnete Winkel ist. Vermessungs- und CAD-Assistenten wollen strukturiertes JSON zum Einfügen in Berichte, ohne Fließkomma-Trigonometrie in jeder Sprache neu zu implementieren. rotated_x und rotated_y als JSON erleichtern den Diff in der Continuous Integration, die Speisung einer größeren Pipeline oder das Kopieren in Notizen.

Wie dieser Rechner Eingaben prüft und die gedrehten Koordinaten berechnet

Insbesondere wird ein nicht numerischer Winkel nie stillschweigend als null behandelt: die Validierung scheitert mit einer klaren Meldung, dass der Winkel eine endliche Zahl sein muss. Ein Null-Grad-Winkel liefert den Originalpunkt; eine hundertachtzig-Grad-Drehung bildet (x, y) näherungsweise auf (−x, −y) ab. Senden Sie einen JSON-Körper mit drei Pflichtfeldern: x und y für den Punkt sowie angle für die Drehung in Grad mit positivem Gegenuhrzeigersinn. Jedes Feld muss eine endliche Zahl sein; JSON-Zahlen oder numerische Zeichenketten werden akzeptiert. Die Engine lehnt fehlende Felder, leere Zeichenketten, NaN und Unendlichkeiten mit invalid_input ab, sodass diese fehlgeschlagenen Aufrufe nicht berechnet werden. Nach dem Parsen wandelt die Engine Grad in Bogenmaß um, wertet Kosinus und Sinus einmal aus, wendet die Ursprungs-Rotationsmatrix an und rundet jede Ausgabekoordinate auf eine stabile Dezimalgenauigkeit, damit dieselben Eingaben auf verschiedenen JavaScript-Engines immer dasselbe JSON liefern. Die Antwort spiegelt die drei Eingaben, liefert rotated_x und rotated_y und setzt method auf rotate_about_origin, damit Aufrufer den Algorithmus in Tests behaupten können. Es gibt keine Matrixbibliotheks-Abhängigkeit jenseits von standardmäßigem Math.cos und Math.sin, keinen externen Geometriedienst und kein Zufallsrauschen — nur reine Arithmetik auf einem Worker-Isolate.

Praktische Nutzung, Grenzen, Preise und Lieferkanäle

Nutzen Sie die API, wenn ein Skript, eine Lernplattform, ein Mesh-Werkzeug, ein Spiele-Editor, ein Roboterplaner oder ein Notebook stabiles JSON für viele Punkte unter einem Vertrag braucht. Jede erfolgreiche Anfrage ist ein abrechenbares Element zu $0.002; eine fehlgeschlagene Validierung wird nicht berechnet. Die Ergebnisse sind vollständig deterministisch: dieselben drei Zahlen liefern stets dieselben Felder rotated_x und rotated_y.

Übungen zur Ursprungsdrehung in Hausaufgaben und Prüfungen

Lernende und Korrektorinnen bestätigen rotated_x und rotated_y aus Punkt und Winkel um den Ursprung ohne lokales CAS, einschließlich Ablehnung bei fehlendem oder nicht numerischem Winkel.

Deterministische Fixtures für Geometrietests

Pipelines, die Unit-Tests oder interaktive Transformationsdemos speisen, können ein reines Orakel der Ursprungsdrehung aufrufen, statt cos/sin-Ursprungsdrehungen in jeder Sprache neu zu implementieren.

Ursprungsdrehungen in CAD, Robotik und Spielen

Werkzeuge, die Beschriftungen, Kollisionspunkte, Kamera-Blickpunkte oder UI-Marker um den Koordinatenursprung drehen, können den gedrehten Punkt als strukturiertes JSON zum Import abrufen.

Wie dreht man mit dieser API einen Punkt um den Ursprung?

Senden Sie einen JSON-Körper mit x, y und angle (Grad, Gegenuhrzeigersinn positiv) an geom.rotate_point_origin. Die Antwort liefert rotated_x und rotated_y nach der standardmäßigen 2D-Drehung um den Ursprung.

Welche Formel nutzt der Rechner zur Drehung um den Ursprung?

Mit θ = angle·π/180: rotated_x = x·cos(θ) − y·sin(θ), rotated_y = x·sin(θ) + y·cos(θ). Das Feld method ist stets rotate_about_origin.

Was geschieht, wenn der Winkel fehlt oder nicht numerisch ist?

Die Anfrage scheitert mit invalid_input, weil für angle (und jede Koordinate) eine endliche Zahl verlangt wird. Solche Validierungsfehler werden nicht berechnet.

Ist der Rechner zum Drehen eines Punkts um den Ursprung kostenlos?

Das Browser-Werkzeug läuft kostenlos auf Ihrem Gerät. API-Aufrufe nutzen vorausbezahltes KIT-Guthaben zu $0.002 pro erfolgreichem Element; Validierungsfehler werden nicht berechnet.

Vollständige KIT-Dokumentation lesen →