ForHosting KIT · Matematica

Calcolatrice rotazione punto intorno all'origine

Ruoti un punto intorno all'origine di qualsiasi angolo in gradi: (1; 0) ruotato di 90 gradi diventa (0; 1). Gli angoli positivi seguono il senso antiorario, come nei libri di testo, e la distanza dall'origine resta uguale. Gratis nel suo browser.

  • Gratis
  • Funziona nel suo browser
  • Senza registrazione
  • I suoi dati restano sul dispositivo
Usalo da WebAPIEmailTelegramApp presto
Se inserisce
X
1
Y
0
Angolo
90
Ottiene
x ruotata
0
y ruotata
1

Ruotare un punto intorno all'origine è il primo moto rigido classico nella geometria analitica e nell'algebra lineare. Dato un punto P = (x, y) e un angolo di rotazione in gradi, l'immagine P′ si ottiene applicando la matrice di rotazione bidimensionale standard intorno a (0, 0): la coordinata x diventa x coseno di theta meno y seno di theta, e la coordinata y diventa x seno di theta più y coseno di theta. Gli angoli positivi ruotano in senso antiorario, secondo la convenzione matematica dei libri di testo e della maggior parte delle librerie di programmazione.

Cosa significa rotazione intorno all'origine e perché si cerca

Nel piano cartesiano, ruotare un punto intorno all'origine significa che ogni punto si muove lungo una circonferenza centrata in (0, 0) preservando la distanza dall'origine. L'intento di ricerca si raggruppa in frasi come calcolatrice per ruotare un punto intorno all'origine, matrice di rotazione intorno all'origine, rotazione 2D coordinate origine, immagine di un punto dopo rotazione intorno all'origine e formula di rotazione antioraria in gradi.

Lo studente vuole entrambe le coordinate dopo una rotazione di novanta o centottanta gradi intorno all'origine, che è il perno predefinito in quasi ogni capitolo di manuale prima che compaiano centri arbitrari. A differenza degli aiuti di punto medio o riflessione, questa pagina si concentra solo sulla rotazione piana di un punto intorno all'origine di un angolo.

Uso pratico, limiti, prezzi e canali di consegna

Usi lo strumento del browser quando desidera una rotazione immediata controllando i compiti, verificando una figura dopo un giro intorno all'origine delle coordinate, o confermando che un'immagine del libro cada dove afferma la chiave di risposta. Coordinate e angolo possono essere qualsiasi numero finito entro un grande limite assoluto adatto a figure CAD e di aula ordinarie; le coordinate di risposta condividono lo stesso sistema di unità che Lei già usa, mentre l'angolo è sempre interpretato in gradi.

Non c'è modello linguistico, né servizio geometrico esterno, né casualità, così la capacità è sicura da fissare nei controlli di integrazione continua e nel materiale didattico riproducibile. Se serve rotazione intorno a un centro non origine, riflessione su un asse o punto medio di un segmento, usi quelle pagine dedicate: questa capacità si concentra solo sul ruotare un punto del piano intorno all'origine di un angolo in gradi.

La calcolatrice per ruotare un punto intorno all'origine è gratis?

Lo strumento del browser gira gratis sul Suo dispositivo.

L'angolo è in gradi o in radianti, e quale senso è positivo?

L'angolo è in gradi con senso antiorario positivo (convenzione matematica).

Dove va (1; 0) dopo una rotazione di 90 gradi intorno all'origine?

Va in (0; 1). Il punto parte dal semiasse x positivo e un quarto di giro antiorario lo porta sul semiasse y positivo, sempre a un'unità dall'origine.

Qual è la formula per ruotare un punto intorno all'origine?

La nuova x è x per il coseno dell'angolo meno y per il seno. La nuova y è x per il seno più y per il coseno, con l'angolo espresso in gradi.

Che cosa fa mezzo giro a un punto?

Mezzo giro intorno all'origine cambia il segno di entrambe le coordinate, quindi il punto va nella posizione opposta, circa meno x e meno y. Un angolo nullo lo lascia fermo.

Tutto quello che vedi in questa pagina è disponibile anche via API. Questa sezione è per i team che vogliono integrarlo nei propri sistemi; chi non ne ha bisogno può semplicemente usare lo strumento qui sopra.

POSThttps://api.kit.forhosting.com/geom/rotate-point-origin

Autenticazione con Bearer token: un POST mette in coda l'attività e il risultato arriva via webhook o link firmato.

curl -X POST https://api.kit.forhosting.com/geom/rotate-point-origin \
  -H "Authorization: Bearer $KIT_KEY" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{"x":1,"y":0,"angle":90}'
{
  "x": 1,
  "y": 0,
  "angle": 90
}
{
  "task_id": "tsk_a1b2c3d4e5f6a1b2c3d4e5f6",
  "type": "geom.rotate_point_origin",
  "status": "queued",
  "_links": {
    "result": "/tasks/tsk_…/result"
  }
}

L'API è asincrona: ricevi subito un task_id e puoi fare polling fino a 1 richiesta al secondo.

per richiesta$0.002

Prezzo pubblicato, senza token né crediti. Se l'attività fallisce, non paghi.

HTTPCodiceSignificato
401unauthorizedChiave API mancante o non valida: controlla l'header Authorization.
402insufficient_balanceCredito esaurito: ricarica per continuare a eseguire attività.
404unknown_typeTipo di attività sconosciuto: controlla il campo type della richiesta.
429rate_limitedTroppe richieste in poco tempo: rallenta e riprova tra qualche secondo.

Questa capacità accetta tre numeri finiti —x, y e angle—, rifiuta campi mancanti o non numerici (soprattutto un angolo non numerico) con invalid_input in modo che la validazione fallita non venga mai addebitata, e restituisce rotated_x e rotated_y insieme a un eco degli input.

Cosa significa rotazione intorno all'origine e perché si cerca

Algebricamente si moltiplica il vettore delle coordinate per la matrice di rotazione due per due costruita con coseno e seno dell'angolo: rotated_x = x·cos(θ) − y·sin(θ) e rotated_y = x·sin(θ) + y·cos(θ), dove θ è l'angolo convertito da gradi a radianti. Assistenti di topografia e CAD vogliono JSON strutturato da incollare nei report senza reimplementare la trigonometria in virgola mobile in ogni linguaggio. Fornire rotated_x e rotated_y come JSON facilita il diff nell'integrazione continua, l'alimentazione di una pipeline più ampia o la copia negli appunti.

Come questa calcolatrice valida l'input e calcola le coordinate ruotate

In particolare, un angolo non numerico non viene mai trattato silenziosamente come zero: la validazione fallisce con un messaggio chiaro che l'angolo deve essere un numero finito. Un angolo di zero gradi restituisce il punto originale; un mezzo giro mappa (x, y) approssimativamente a (−x, −y). Invii un corpo JSON con tre campi obbligatori: x e y del punto, e angle per la rotazione in gradi con senso antiorario positivo. Ogni campo deve essere un numero finito; sono accettati numeri JSON o stringhe numeriche. Il motore rifiuta campi mancanti, stringhe vuote, NaN e infiniti con invalid_input, così che quelle chiamate fallite non vengano addebitate. Dopo il parsing, il motore converte i gradi in radianti, valuta coseno e seno una volta, applica la matrice di rotazione intorno all'origine e arrotonda ogni coordinata di uscita a una precisione decimale stabile affinché gli stessi input producano sempre lo stesso JSON su diversi motori JavaScript. La risposta ripete i tre input, restituisce rotated_x e rotated_y, e imposta method su rotate_about_origin affinché chi chiama possa affermare l'algoritmo nei test. Non c'è dipendenza da una libreria di matrici oltre a Math.cos e Math.sin standard, né servizio geometrico esterno, né rumore casuale: solo aritmetica pura su un isolate Worker.

Uso pratico, limiti, prezzi e canali di consegna

Usi l'API quando uno script, una piattaforma di lezioni, uno strumento di mesh, un editor di giochi, un pianificatore robotico o un notebook ha bisogno di JSON stabile per molti punti sotto un unico contratto. Ogni richiesta riuscita è un elemento fatturabile a $0.002; la validazione fallita non consuma saldo. I risultati sono pienamente deterministici: gli stessi tre numeri producono sempre gli stessi campi rotated_x e rotated_y. Colleghi l'endpoint a demo del cerchio unitario, correttori di concorsi, spin di sprite sull'origine o passi di pre-elaborazione in cui preferisce già la rotazione intorno a (0, 0) a un perno arbitrario.

Esercizi di rotazione intorno all'origine in compiti ed esami

Studenti e correttori confermano rotated_x e rotated_y da un punto e un angolo intorno all'origine senza un CAS locale, incluso il rifiuto quando l'angolo manca o non è numerico.

Fixture deterministiche per test di geometria

Le pipeline che alimentano test unitari o demo interattive di trasformazioni possono chiamare un oracolo puro di rotazione intorno all'origine invece di reimplementare spin cos/sin sull'origine in ogni linguaggio.

Spin sull'origine in CAD, robotica e giochi

Strumenti che girano etichette, punti di collisione, mirate telecamera o marcatori UI intorno all'origine delle coordinate possono recuperare il punto ruotato come JSON strutturato per l'importazione.

Come si ruota un punto intorno all'origine con questa API?

Invii un corpo JSON con x, y e angle (gradi, antiorario positivo) a geom.rotate_point_origin. La risposta restituisce rotated_x e rotated_y dopo la rotazione 2D standard intorno all'origine.

Quale formula usa la calcolatrice di rotazione intorno all'origine?

Con θ = angle·π/180: rotated_x = x·cos(θ) − y·sin(θ), rotated_y = x·sin(θ) + y·cos(θ). Il campo method è sempre rotate_about_origin.

Cosa succede se l'angolo manca o non è numerico?

La richiesta fallisce con invalid_input perché è richiesto un numero finito per angle (e per ogni coordinata). Tali fallimenti di validazione non vengono addebitati.

Leggi la documentazione completa del KIT →