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Dilatation temporelle spatiale

À 60 % de la vitesse de la lumière, le facteur de Lorentz vaut 1,25 : l'horloge de bord tourne à 0,8 fois le rythme terrestre. Indiquez la vitesse en fraction de c et le temps mesuré à bord pour savoir ce qui passe sur Terre. Gratuit dans votre navigateur.

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Si vous saisissez
Vitesse
0,6
Vous obtenez
Facteur de Lorentz
1,25
Cadence de l'horloge
0,8

Un calculateur de dilatation temporelle en voyage spatial convertit la célérité d'un vaisseau, donnée comme fraction de la vitesse de la lumière, en facteur de Lorentz de la relativité restreinte. Ce facteur, noté gamma, vaut un divisé par la racine carrée de un moins bêta au carré, où bêta est la vitesse sur c. Les horloges qui voyagent avec le vaisseau accumulent moins de temps propre que celles restées au sol, et le rapport de ces deux durées est exactement gamma. Saisissez une célérité finie non négative strictement inférieure à celle de la lumière et le point d'extrémité renvoie gamma, le rythme réciproque des horloges à bord et — lorsque vous envoyez aussi un temps propre — la durée correspondante dans le référentiel terrestre.

Ce que le facteur de Lorentz signifie pour le voyage spatial

Le facteur de Lorentz est le nombre que la relativité restreinte attribue à un changement de référentiel à vitesse constante. Si un vaisseau se déplace à la célérité v par rapport à un référentiel inertiel terrestre, et si c est la vitesse de la lumière dans le vide, la célérité adimensionnelle est bêta égal à v divisé par c.

La dilatation temporelle dit alors qu'une horloge au repos sur le vaisseau mesure le temps propre tau tandis que les horloges terrestres mesurent le temps-coordonnée t, liés par t égal à gamma fois tau, où gamma vaut un sur la racine carrée de un moins bêta au carré. Au repos, bêta vaut zéro, le reste sous la racine vaut un et gamma vaut un : les deux horloges s'accordent.

À soixante pour cent de la vitesse de la lumière, bêta au carré vaut 0.36, le reste vaut 0.64, la racine vaut 0.8 et gamma vaut 1.25, si bien que la Terre enregistre vingt-cinq pour cent de plus de temps écoulé que l'équipage. À quatre-vingts pour cent de la lumière, gamma vaut cinq tiers, et à quatre-vingt-dix-neuf pour cent il avoisine déjà sept. Le même facteur étire aussi l'énergie et l'impulsion longitudinale, mais cette capacité ne rapporte que l'effet cinématique des horloges.

La vitesse doit rester strictement inférieure à celle de la lumière : à cette cote le reste sous la racine est nul et gamma diverge ; au-dessus le reste est négatif et gamma n'est pas un réel. Les célérités négatives sont également refusées, car bêta est ici un rapport de module, non une composante signée.

Numériquement, l'implémentation utilise le reste factorisé (un moins bêta) fois (un plus bêta) afin que les valeurs proches de un ne perdent pas tous les chiffres significatifs dans une seule soustraction de deux carrés presque égaux, piège flottant habituel d'une évaluation naïve de un moins bêta au carré.

Conseils pratiques, limites et recherches associées

Gardez bêta nettement au-dessous de un si vous avez besoin d'un facteur de Lorentz modeste ; à mesure que la vitesse approche celle de la lumière, gamma croît sans borne et de minuscules changements d'entrée produisent de grands changements de sortie qui doivent néanmoins rester finis. Ne collez pas un chiffre en kilomètres par seconde dans velocity à moins de l'avoir déjà divisé par c : ce formulaire est un calculateur de voyage spatial pour le rapport relativiste, non un convertisseur d'unités depuis le mètre par seconde.

Cette page vise les personnes qui cherchent une dilatation temporelle de voyage spatial, un calculateur de facteur de Lorentz ou de combien un équipage rajeunit après un trajet interstellaire rapide. Ce n'est pas un outil de delta-v d'équation de fusée, ni un retard de temps de parcours de la lumière égal à la distance sur c, ni un calculateur de décalage gravitationnel vers le rouge de relativité générale pour des horloges dans un puits.

Préférez cette capacité lorsque vous avez déjà v sur c et n'avez besoin que de gamma, plus éventuellement le temps terrestre à partir du temps propre.

Vérifications en classe du paradoxe des jumeaux

Les élèves saisissent β des problèmes du manuel et comparent γ et t = γτ écrits à la main à un facteur de Lorentz déterministe avant de rendre le devoir de relativité.

Cohérence des univers de science-fiction

Auteurs et concepteurs de jeux fixent une célérité de croisière comme fraction de c et lisent de combien l'équipage est plus jeune que la Terre après un temps propre donné.

Tests unitaires d'aides relativistes

Générez des cas connus de repos, 0.6c et 0.8c, plus des refus délibérés de β = 1, pour des valeurs attendues de kata d'horloges de simulation.

Quelle formule ce calculateur de voyage spatial utilise-t-il ?

Le facteur de Lorentz de la relativité restreinte γ = 1 / sqrt(1 − β²), avec β = v/c. Les horloges à bord battent à 1/γ fois le rythme du référentiel terrestre.

Que se passe-t-il si la vitesse égale ou dépasse celle de la lumière ?

Le facteur de Lorentz n'est pas défini pour β ≥ 1.

La vitesse est-elle en mètres par seconde ou en fraction de c ?

En fraction de la vitesse de la lumière. Envoyez 0.6 pour 60 % de c, pas 1.8e8 m/s. Divisez vous-même votre célérité SI par c si vous partez de mètres par seconde.

Le calculateur de dilatation temporelle spatiale est-il gratuit ?

L'outil du navigateur est gratuit et s'exécute en local.

Comment savoir combien de temps passe sur Terre pendant le voyage ?

Ajoutez le temps mesuré à bord du vaisseau, dans l'unité de votre choix. Le calculateur le multiplie par le facteur de Lorentz et donne le temps terrestre dans la même unité : à 60 % de la vitesse de la lumière, la Terre compte un quart de temps de plus que l'équipage.

Tout sur cette page est disponible par programmation. Cette section s'adresse aux équipes qui veulent l'intégrer à leurs systèmes ; les autres peuvent simplement utiliser l'outil ci-dessus.

POSThttps://api.kit.forhosting.com/phys/space-travel

Authentification par jeton Bearer : un seul POST met la tâche en file d’attente, et le résultat vous parvient par webhook ou lien signé.

curl -X POST https://api.kit.forhosting.com/phys/space-travel \
  -H "Authorization: Bearer $KIT_KEY" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{"velocity":0.6}'
{
  "velocity": 0.6
}
{
  "task_id": "tsk_a1b2c3d4e5f6a1b2c3d4e5f6",
  "type": "phys.space_travel",
  "status": "queued",
  "_links": {
    "result": "/tasks/tsk_…/result"
  }
}

L’API est asynchrone : chaque appel renvoie un task_id immédiatement, puis vous interrogez l’état à raison d’une requête par seconde.

par requête$0.002

Le prix est publié, sans tokens ni crédits. Une tâche qui échoue n’est pas facturée.

HTTPCodeSignification
401unauthorizedClé API absente ou invalide : vérifiez l’en-tête Authorization.
402insufficient_balanceSolde insuffisant : rechargez votre compte pour lancer cette tâche.
404unknown_typeType de tâche inconnu : vérifiez le champ type de votre requête.
429rate_limitedTrop de requêtes : ralentissez la cadence, puis réessayez.

Si la vitesse égale ou dépasse celle de la lumière, la formule n'est plus définie, si bien que la tâche échoue avec invalid_input au lieu d'un NaN. L'arithmétique est pure et déterministe : sans réseau, sans graines aléatoires, sans dépendance à l'horloge murale, de sorte que l'exécuteur gratuit du navigateur et l'API prépayée coïncident après l'arrondi décimal fixe.

Ce que le facteur de Lorentz signifie pour le voyage spatial

Ces cas ne sont pas physiques pour un vaisseau massif, aussi le solveur les refuse avec invalid_input plutôt que de renvoyer Infinity ou une valeur complexe.

Comment appeler l'API et ce qui revient

Il doit s'agir d'un nombre fini satisfaisant zéro inférieur ou égal à velocity et velocity strictement inférieur à un. Envoyez un corps JSON avec un nombre fini obligatoire et une durée facultative. Le champ obligatoire est velocity, avec les alias beta, v_over_c, v_c et velocity_c : la célérité du vaisseau comme fraction de la vitesse de la lumière, si bien que 0.6 signifie soixante pour cent de c et non 0.6 mètre par seconde. Le champ facultatif est proper_time, avec les alias tau et ship_time : une durée non négative mesurée à bord du vaisseau dans toute unité de temps cohérente que vous choisissez. Lorsque proper_time est omis, il n'est pas répété et aucune durée dans le référentiel terrestre n'est calculée, conformément à la règle selon laquelle les clés de sortie facultatives sont omises plutôt que mises à null. Lorsque proper_time est présent, la réponse inclut earth_time égal à gamma fois ce temps propre dans la même unité. La valeur absolue de proper_time doit rester dans la limite publiée d'un billion afin que le produit demeure fini en double précision IEEE sur le Worker et dans le navigateur. En cas de succès, le corps répète velocity arrondi, fixe lorentz_factor à gamma, clock_rate à un sur gamma (le rythme auquel les horloges du vaisseau battent par rapport à la Terre), formula à la chaîne canonique de gamma, message à un bref résumé et steps à une liste ordonnée de lignes de substitution que vous pouvez affirmer dans des tests. Une validation en échec — velocity manquant, nombres non finis, velocity négative, une velocity qui égale ou dépasse celle de la lumière, ou un proper_time négatif ou non fini — renvoie invalid_input et n'est jamais facturée. Le tarif est un $0.002 forfaitaire par requête réussie avec l'unité item.

Conseils pratiques, limites et recherches associées

Préférez les nombres JSON aux chaînes préformatées lorsque vous maîtrisez le client ; les chaînes numériques ne sont acceptées que si elles correspondent à un motif numérique fini strict avec exposant facultatif. Pour enseigner, appariez les exemples : velocity zéro est une vérification au repos avec gamma égal à un ; velocity 0.6 est le cas classique de manuel avec gamma 1.25 ; velocity 0.8 avec proper_time égal à un an montre un an et deux tiers sur Terre ; et velocity égal à un démontre le chemin dur invalid_input exigé par le produit. Les tâches en échec qui renvoient invalid_input ne consomment pas de solde prépayé, ce qui maintient bon marché les scripts d'exploration lorsque les apprenants mettent volontairement velocity à un.

Peut-on omettre proper_time ?

Oui. Le facteur de Lorentz et le rythme d'horloge sont tout de même renvoyés. earth_time n'est inclus que lorsque vous envoyez un proper_time non négatif.

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