Velocidad del proyectil en un instante
Un segundo después de lanzar a 20 m/s con 45°, ¿a qué velocidad va la pelota y hacia dónde apunta? Obtenga la rapidez, el ángulo sobre la horizontal y las partes horizontal y vertical en el instante que usted elija. Gratis en su navegador.
- Gratis
- Funciona en su navegador
- Sin registro
- Sus datos no salen de su equipo
Ejecutar — gratis
Ejemplo resuelto
- Velocidad
- 20
- Ángulo
- 45
- Tiempo
- 1
- Gravedad
- 9,80665
- Velocidad
- 14,791769184
- Dirección (°)
- 17,0437132008
- Vx
- 14,1421356237
- Vy
- 4,3354856237
Cuando una pelota, un modelo de cohete o un proyectil deportivo abandona el lanzador, su vector de velocidad sigue cambiando por la gravedad aunque se ignore la resistencia del aire. La velocidad horizontal se mantiene constante mientras la componente vertical desciende de forma lineal con el tiempo, de modo que el módulo y el ángulo de la trayectoria en cualquier instante posterior son cinemática de libro. Esta calculadora de velocidad de proyectil en un instante acepta la velocidad de lanzamiento, el ángulo de elevación y los segundos transcurridos (más una gravedad opcional) y devuelve la velocidad instantánea, la dirección sobre la horizontal y las componentes horizontal y vertical por separado. Sirve para comprobar puntos intermedios de deberes, comparar trayectorias en vacío antes de añadir arrastre en un simulador o fijar valores dorados de cinemática en automatización.
Qué significa la velocidad en un instante en el movimiento parabólico ideal
El movimiento parabólico ideal trata el lanzamiento como un único vector de velocidad inicial sobre suelo plano, con aceleración hacia abajo constante y sin resistencia del aire, viento ni efecto Magnus. Descomponga la velocidad de lanzamiento en piezas horizontal y vertical con la trigonometría habitual: la componente horizontal es la velocidad de lanzamiento por el coseno del ángulo de elevación, y la vertical es la velocidad de lanzamiento por el seno de ese ángulo.
Como en el modelo de vacío no hay fuerza horizontal, la componente horizontal no cambia con el tiempo. La componente vertical disminuye a razón g, de modo que tras el tiempo transcurrido t vale la vertical inicial menos g por t. La velocidad instantánea es la magnitud euclídea de esas dos componentes, y la dirección instantánea es el arctangente de dos argumentos de vertical sobre horizontal, expresada en grados sobre el eje horizontal positivo.
Una dirección positiva indica que el proyectil aún asciende; una negativa, que ya pasó el ápice y desciende. En el ápice la vertical es cero y la dirección es cero grados, mientras la velocidad coincide solo con la horizontal constante. Esta capacidad calcula ese estado completo de velocidad para cualquier tiempo no negativo que usted indique; no se detiene al aterrizar ni inventa colisión con el suelo.
Si necesita alcance, tiempo de vuelo o altura máxima, use las calculadoras hermanas de proyectil que integran hasta que la altura vuelve a la del lanzamiento.
Cómo elegir velocidad, ángulo, tiempo y gravedad
La velocidad es el módulo completo de lanzamiento en metros por segundo, no una sola componente. Debe ser un número finito positivo; se rechazan magnitudes cero o negativas porque no definen un lanzamiento físico para esta herramienta. El ángulo se mide sobre la horizontal en grados y debe estar en el intervalo cerrado de cero a noventa, alineado con la geometría habitual de lanzamiento desde el suelo de las calculadoras de alcance y tiempo de vuelo.
Cero grados es un tiro puramente horizontal cuya vertical empieza en cero y se vuelve más negativa con el tiempo; noventa grados es un tiro puramente vertical cuya horizontal permanece en cero mientras la vertical sube y luego baja. El tiempo son los segundos transcurridos tras el lanzamiento y debe ser finito y no negativo. La gravedad por omisión es el estándar convencional de 9.80665 metros por segundo al cuadrado cuando se omite, coherente con tablas de ingeniería para la Tierra.
Puede sobrescribir la gravedad en problemas lunares, ejercicios de aula que fijan g en 10, o mundos de juego con aceleración propia. Mantenga unidades coherentes: metros y segundos para velocidad, tiempo y g; grados solo en los campos de ángulo. Mezclar kilómetros por hora con un g en centímetros produce un relato matemáticamente coherente pero dimensionalmente incorrecto para su enunciado.
Cómo leer el resultado y usarlo en deberes o tuberías
Una cadena de fórmula corta reescribe las identidades para mostrarlas junto a la respuesta de una hoja, y un objeto units etiqueta cada campo físico para clientes con pantallas SI mixtas. La validación fallida nunca cobra saldo. Comprobaciones típicas: en t igual a cero la velocidad coincide con la de lanzamiento y la dirección con el ángulo de lanzamiento; cuando vy cruza cero la dirección es cero y la velocidad iguala vx; y que ángulos de lanzamiento complementarios solo comparten la misma vertical inicial si los senos coinciden.
Use el extremo para calificar ítems de cinemática a mitad de vuelo, precargar velocidad en un sandbox de física de juego en un tick elegido, o fijar valores dorados en integración continua sin montar un motor mecánico completo. Cuando importen el arrastre, la fuerza de Magnus o el terreno irregular, trate estas componentes de vacío como base ideal y compárelas con su simulador más detallado en lugar de sustituir ese modelo por completo.
Qué puede hacer con ella
Comprobaciones de cinemática a mitad de vuelo
Verifique cálculos de alumnos de velocidad y ángulo de trayectoria en un tiempo dado tras el lanzamiento en problemas de proyectil en vacío con g fija.
Estimaciones deportivas y balísticas
Obtenga componentes de velocidad en vacío de una pelota o proyectil en un instante de reloj elegido antes de añadir arrastre o viento en un modelo más completo.
Pruebas doradas en juegos y simulación
Afirme velocidad y dirección deterministas en el tick t bajo gravedad ideal para que la CI no dependa de servicios físicos externos.
Preguntas frecuentes
¿Qué fórmula usa la calculadora de velocidad de proyectil en un instante?
El ángulo θ se convierte de grados a radianes internamente.
¿Por qué se rechaza un tiempo negativo?
El tiempo transcurrido tras el lanzamiento no puede ser negativo.
¿Incluye la calculadora la resistencia del aire?
No. El movimiento es cinemática de gravedad constante sin arrastre. Los proyectiles reales se frenan y curvan de otro modo; use el resultado como base ideal.
¿Puede fijar la gravedad de la Luna o un valor de aula de 10?
Sí. Pase una gravedad positiva en m/s². Si omite el campo, se usa la gravedad estándar terrestre 9.80665 m/s².
¿Es gratuita la calculadora de velocidad de proyectil en un instante?
La herramienta del navegador es gratuita y se ejecuta por completo en su dispositivo.
Herramientas relacionadas
Para desarrolladores — acceso por API
Todo lo de esta página está disponible por programación. Esta sección es para equipos que quieren integrarlo en sus sistemas; el resto puede usar la herramienta de arriba sin más.
Endpoint de API
¿Prefiere automatizarlo? Un POST autenticado crea la tarea; el resultado llega por webhook o enlace firmado. La misma capacidad también se ejecuta aquí en la web, por email y desde Telegram — y pronto también desde nuestra app.
Llámela desde su stack
curl -X POST https://api.kit.forhosting.com/mech/projectile-velocity-at-time \
-H "Authorization: Bearer $KIT_KEY" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{"speed":20,"angle":45,"time":1}'const res = await fetch("https://api.kit.forhosting.com/mech/projectile-velocity-at-time", {
method: "POST",
headers: {
"Authorization": `Bearer ${process.env.KIT_KEY}`,
"Content-Type": "application/json"
},
body: JSON.stringify({
"speed": 20,
"angle": 45,
"time": 1
})
});
const { task_id } = await res.json();import os, requests
res = requests.post(
"https://api.kit.forhosting.com/mech/projectile-velocity-at-time",
headers={"Authorization": f"Bearer {os.environ['KIT_KEY']}"},
json={
"speed": 20,
"angle": 45,
"time": 1
},
)
task_id = res.json()["task_id"]<?php
$res = file_get_contents("https://api.kit.forhosting.com/mech/projectile-velocity-at-time", false, stream_context_create([
"http" => [
"method" => "POST",
"header" => "Authorization: Bearer " . getenv("KIT_KEY") . "\r\nContent-Type: application/json",
"content" => '{"speed":20,"angle":45,"time":1}',
],
]));
$task = json_decode($res, true);body := bytes.NewBufferString(`{"speed":20,"angle":45,"time":1}`)
req, _ := http.NewRequest("POST", "https://api.kit.forhosting.com/mech/projectile-velocity-at-time", body)
req.Header.Set("Authorization", "Bearer "+os.Getenv("KIT_KEY"))
req.Header.Set("Content-Type", "application/json")
res, _ := http.DefaultClient.Do(req)Ejemplo de solicitud
{
"speed": 20,
"angle": 45,
"time": 1
}Ejemplo de respuesta
{
"task_id": "tsk_a1b2c3d4e5f6a1b2c3d4e5f6",
"type": "mech.projectile_velocity_at_time",
"status": "queued",
"_links": {
"result": "/tasks/tsk_…/result"
}
}La API es asíncrona: la llamada devuelve un task_id al instante y el resultado llega por webhook. El polling está limitado a 1 req/s por tarea.
Precio
Precio publicado — sin tokens ni créditos inventados. Una tarea fallida no se cobra.
Errores
| HTTP | Código | Significado |
|---|---|---|
401 | unauthorized | API key ausente o inválida. |
402 | insufficient_balance | El saldo no cubre el precio de la tarea. |
404 | unknown_type | El tipo de tarea no existe. |
429 | rate_limited | Demasiadas peticiones. Use el webhook en vez de sondear. |
Notas técnicas
La ruta gratuita del navegador y la API comparten el mismo módulo analítico; las llamadas API correctas se facturan al precio base publicado de $0.002 por solicitud, mientras que una entrada inválida como un tiempo negativo nunca se cobra.
Cómo elegir velocidad, ángulo, tiempo y gravedad
Un tiempo negativo carece de sentido como reloj transcurrido y siempre falla con invalid_input en lugar de extrapolar la trayectoria hacia atrás.
Cómo leer el resultado y usarlo en deberes o tuberías
Una respuesta correcta devuelve la velocidad instantánea en metros por segundo, direction_deg como ángulo de trayectoria sobre la horizontal, las componentes cartesianas vx y vy, más ecos de launch_speed, angle_deg, time y la gravedad realmente usada. La automatización por API factura $0.002 por ítem correcto; mantenga las solicitudes pequeñas y fije los flotantes limpios en las pruebas para goldens reproducibles entre entornos de ejecución.