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Vitesse du projectile à l'instant t

Une seconde après un lancer à 20 m/s sous 45°, à quelle vitesse va la balle et vers où pointe-t-elle ? Obtenez la vitesse, l'angle au-dessus de l'horizontale et les parts horizontale et verticale à l'instant que vous choisissez. Gratuit dans votre navigateur.

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Si vous saisissez
Vitesse
20
Angle
45
Temps
1
Gravité
9,80665
Vous obtenez
Vitesse
14,791769184
Direction (°)
17,0437132008
Vx
14,1421356237
Vy
4,3354856237

Après qu'une balle, une maquette de fusée ou un projectile sportif quitte le lanceur, son vecteur vitesse continue d'évoluer sous la gravité même si la traînée d'air est négligée. La vitesse horizontale reste constante tandis que la composante verticale décroît linéairement avec le temps, de sorte que le module et l'angle de trajectoire à tout instant ultérieur relèvent de la cinématique de manuel. Ce calculateur de vitesse du projectile à l'instant t accepte la vitesse de lancement, l'angle d'élévation et les secondes écoulées (plus une gravité optionnelle) et renvoie la vitesse instantanée, la direction au-dessus de l'horizontale et les composantes horizontale et verticale séparées. Servez-vous-en pour vérifier des points de devoir en vol, comparer des trajectoires dans le vide avant d'ajouter de la traînée dans un simulateur, ou figer des valeurs dorées de cinématique en automatisation.

Ce que signifie la vitesse à l'instant t en mouvement parabolique idéal

Le mouvement parabolique idéal traite le lancement comme un unique vecteur de vitesse initiale sur sol plat, avec accélération descendante constante et sans résistance de l'air, vent ni effet Magnus. Décomposez la vitesse de lancement en parties horizontale et verticale avec la trigonométrie usuelle : la composante horizontale est la vitesse de lancement multipliée par le cosinus de l'angle d'élévation, et la verticale est la vitesse de lancement multipliée par le sinus de cet angle.

Comme il n'y a pas de force horizontale dans le modèle du vide, la composante horizontale ne change jamais avec le temps. La composante verticale diminue au taux g, de sorte qu'après le temps écoulé t elle vaut la verticale initiale moins g fois t. La vitesse instantanée est la magnitude euclidienne de ces deux composantes, et la direction instantanée est l'arctangente à deux arguments de la verticale sur l'horizontale, rapportée en degrés au-dessus de l'axe horizontal positif.

Une direction positive signifie que le projectile monte encore ; une direction négative, qu'il a dépassé l'apogée et redescend. À l'apogée la verticale est nulle et la direction est zéro degré, tandis que la vitesse égale seule la composante horizontale constante. Cette capacité calcule cet état de vitesse complet pour tout temps non négatif que vous fournissez ; elle ne s'arrête pas à l'atterrissage et n'invente pas de collision au sol.

Si vous avez besoin de la portée, du temps de vol ou de la hauteur maximale, utilisez les calculateurs frères de projectile qui intègrent jusqu'au retour à la hauteur de lancement.

Comment choisir vitesse, angle, temps et gravité

La vitesse est le module complet de lancement en mètres par seconde, pas une seule composante. Elle doit être un nombre fini positif ; les magnitudes nulles ou négatives sont rejetées car elles ne définissent pas un lancement physique pour cet outil. L'angle se mesure au-dessus de l'horizontale en degrés et doit appartenir à l'intervalle fermé de zéro à quatre-vingt-dix, conformément à la géométrie habituelle de lancement au sol des calculateurs de portée et de temps de vol.

Zéro degré est un lancer purement horizontal dont la verticale part de zéro et devient plus négative avec le temps ; quatre-vingt-dix degrés est un tir purement vertical dont l'horizontale reste nulle tandis que la verticale monte puis redescend. Le temps est le nombre de secondes écoulées après le lancement et doit être fini et non négatif. La gravité vaut par défaut le standard conventionnel de 9.80665 mètres par seconde carrée lorsqu'elle est omise, ce qui correspond aux tables d'ingénierie pour la Terre.

Vous pouvez remplacer la gravité pour des problèmes lunaires, des exercices de classe qui fixent g à 10, ou des mondes de jeu à accélération personnalisée. Gardez des unités cohérentes : mètres et secondes pour la vitesse, le temps et g ; degrés uniquement pour les champs d'angle. Mélanger kilomètres par heure et un g en centimètres produit un récit mathématiquement cohérent mais dimensionnellement faux pour votre énoncé.

Lire le résultat et l'utiliser en devoirs ou pipelines

Une courte chaîne de formule réécrit les identités pour les afficher à côté d'une réponse de feuille, et un objet units étiquette chaque champ physique pour les clients qui affichent des unités SI mixtes. Une validation en échec ne débite jamais le solde.

Vérifications typiques : à t égal à zéro la vitesse égale la vitesse de lancement et la direction l'angle de lancement ; lorsque vy croise zéro la direction est nulle et la vitesse égale vx ; et des angles de lancement complémentaires ne partagent la même verticale initiale que si les sinus coïncident.

Utilisez le point de terminaison pour noter des items de cinématique en vol, préremplir la vitesse d'un bac à sable de physique de jeu à un tick choisi, ou figer des valeurs dorées en intégration continue sans monter un moteur mécanique complet. Lorsque traînée, force de Magnus ou terrain irrégulier importent, traitez ces composantes du vide comme base idéale et comparez-les à votre simulateur plus détaillé plutôt que de remplacer entièrement ce modèle.

Vérifications de cinématique en milieu de vol

Vérifiez les calculs d'élèves de vitesse et d'angle de trajectoire à un temps donné après le lancement pour des problèmes de projectile dans le vide avec g fixe.

Estimations sportives et balistiques

Obtenez les composantes de vitesse dans le vide d'une balle ou d'un projectile à un instant d'horloge choisi avant d'ajouter traînée ou vent dans un modèle plus complet.

Tests dorés jeux et simulation

Affirmez vitesse et direction déterministes au tick t sous gravité idéale afin que la CI ne dépende pas de services physiques externes.

Quelle formule utilise le calculateur de vitesse du projectile à l'instant t ?

L'angle θ est converti de degrés en radians en interne.

Pourquoi un temps négatif est-il rejeté ?

Le temps écoulé après le lancement ne peut pas être négatif.

Le calculateur inclut-il la résistance de l'air ?

Non. Le mouvement est une cinématique à gravité constante sans traînée. Les projectiles réels ralentissent et se courbent autrement ; utilisez le résultat comme base idéale.

Puis-je fixer la gravité lunaire ou une valeur de classe de 10 ?

Oui. Passez une gravité positive en m/s². Si vous omettez le champ, la gravité terrestre standard 9.80665 m/s² est utilisée.

Le calculateur de vitesse du projectile à l'instant t est-il gratuit ?

L'outil navigateur est gratuit et s'exécute entièrement sur votre appareil.

Tout sur cette page est disponible par programmation. Cette section s'adresse aux équipes qui veulent l'intégrer à leurs systèmes ; les autres peuvent simplement utiliser l'outil ci-dessus.

POSThttps://api.kit.forhosting.com/mech/projectile-velocity-at-time

Authentification par jeton Bearer : un seul POST met la tâche en file d’attente, et le résultat vous parvient par webhook ou lien signé.

curl -X POST https://api.kit.forhosting.com/mech/projectile-velocity-at-time \
  -H "Authorization: Bearer $KIT_KEY" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{"speed":20,"angle":45,"time":1}'
{
  "speed": 20,
  "angle": 45,
  "time": 1
}
{
  "task_id": "tsk_a1b2c3d4e5f6a1b2c3d4e5f6",
  "type": "mech.projectile_velocity_at_time",
  "status": "queued",
  "_links": {
    "result": "/tasks/tsk_…/result"
  }
}

L’API est asynchrone : chaque appel renvoie un task_id immédiatement, puis vous interrogez l’état à raison d’une requête par seconde.

par requête$0.002

Le prix est publié, sans tokens ni crédits. Une tâche qui échoue n’est pas facturée.

HTTPCodeSignification
401unauthorizedClé API absente ou invalide : vérifiez l’en-tête Authorization.
402insufficient_balanceSolde insuffisant : rechargez votre compte pour lancer cette tâche.
404unknown_typeType de tâche inconnu : vérifiez le champ type de votre requête.
429rate_limitedTrop de requêtes : ralentissez la cadence, puis réessayez.

Le parcours gratuit du navigateur et l'API partagent le même module analytique ; les appels API réussis sont facturés au prix de base publié de $0.002 par requête, tandis qu'une entrée invalide comme un temps négatif n'est jamais débitée.

Comment choisir vitesse, angle, temps et gravité

Un temps négatif n'a aucun sens physique comme horloge écoulée et échoue toujours avec invalid_input plutôt que d'extrapoler la trajectoire vers le passé.

Lire le résultat et l'utiliser en devoirs ou pipelines

Une réponse réussie renvoie la vitesse instantanée en mètres par seconde, direction_deg comme angle de trajectoire au-dessus de l'horizontale, les composantes cartésiennes vx et vy, plus les échos de launch_speed, angle_deg, time et de la gravité réellement utilisée. L'automatisation API facture $0.002 par item réussi ; gardez les requêtes compactes et figez les flottants nettoyés dans les tests pour des goldens reproductibles entre runtimes.

Consulter la documentation complète du KIT →