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Spiegelgleichungs-Rechner

Geben Sie Brennweite und Gegenstandsweite ein und erhalten Sie Bildweite und Vergrößerung: Ein Gegenstand bei 30 vor einem Spiegel mit Brennweite 10 erzeugt sein Bild bei 15, umgekehrt und halb so groß. Kostenlos in Ihrem Browser.

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Wenn Sie eingeben
Gegenstandsweite (dₒ)
30
Brennweite
10
Erhalten Sie
Bildweite
15
Vergrößerung
-0,5

Die Spiegelgleichung verbindet die Brennweite eines gekrümmten Spiegels mit der Lage des Gegenstands und seines Bildes, während die laterale Vergrößerung Größe und aufrechte oder umgekehrte Orientierung angibt. Studierende, die Strahlengänge prüfen, Lehrkräfte, die Antwortschlüssel bauen, Optiktechniker, die einfache Kugelspiegel-Aufbauten verifizieren, und Tutoring-Plattformen, die strukturierte Zahlen brauchen, stoßen alle auf dasselbe Formelpaar: eins über f gleich eins über do plus eins über di, und m gleich minus di über do.

Was die Spiegelgleichung aussagt

Bei einem einzelnen gekrümmten Spiegel, kugel- oder parabelförmig und mit achsennahen Strahlen betrachtet, ist der Kehrwert der Brennweite gleich der Summe der Kehrwerte von Gegenstandsweite und Bildweite. Umgestellt ergibt sich die Bildweite als Brennweite mal Gegenstandsweite, geteilt durch Gegenstandsweite minus Brennweite. Die Vergrößerung ist dann minus Bildweite durch Gegenstandsweite: Das Vorzeichen zeigt, ob das Bild aufrecht oder umgekehrt steht, der Betrag, wie hoch es im Verhältnis zum Gegenstand ist. Ein positives Ergebnis für die Bildweite bedeutet ein reelles Bild vor dem Spiegel, ein negatives ein virtuelles Bild dahinter.

Wofür Sie ihn nutzen und typische Fehler

Der Rechner eignet sich, um Hausaufgaben und Strahlengänge zu prüfen, Lösungsschlüssel zu erstellen oder an einem Laboraufbau schnell zu sehen, ob ein Bild reell oder virtuell ist und wie groß es wird. Häufige Fehler sind gemischte Einheiten, denn es wird nichts umgerechnet, und ein vergessenes Minuszeichen bei Konvexspiegeln, deren Brennweite negativ ist. Ein Gegenstand genau im Brennpunkt oder mit Abstand null wird abgelehnt. Mehrere Spiegel, Linsen oder asphärische Flächen deckt er nicht ab. Wenn Sie umgekehrt die Gegenstandsweite aus Bildweite und Brennweite suchen, gibt es dafür einen eigenen Rechner.

Was die Spiegelgleichung liefert und welche zwei Eingaben Sie brauchen

Für einen einzelnen sphärischen oder parabolischen gekrümmten Spiegel in der dünnen paraxialen Näherung besagt die klassische Spiegelgleichung, dass der Kehrwert der Brennweite f gleich der Summe der Kehrwerte von Gegenstandsweite do und Bildweite di ist. Umgestellt ist di gleich f mal do geteilt durch do minus f. Die laterale Vergrößerung ist dann m gleich minus di über do: Das Vorzeichen zeigt Umkehrung versus aufrechte Orientierung, und der Absolutwert ist Bildhöhe über Gegenstandshöhe für einen kleinen Gegenstand auf der Achse.

Suchintentionen bündeln sich um Phrasen wie Spiegelgleichungs-Rechner, Bildweite aus Brennweite, Vergrößerung eines gekrümmten Spiegels, Konkavspiegel-Rechner und Bildweite eines Konvexspiegels. Halten Sie beide Eingaben in denselben Längeneinheiten — Zentimeter mit Zentimetern, Meter mit Metern — denn die Engine rechnet Einheiten nicht um.

Numerische Strings, die zu endlichen Zahlen parsen, werden akzeptiert, damit Formulare und CSV-ähnliche Pipelines Werte ohne Extra-Cast übergeben können. Gegenstandsweite null wird vertraglich stets abgelehnt. Nach der Validierung wird di als f mal do über do minus f und m als minus di über do berechnet.

Unter der gängigen Schulkonvention bedeutet positives f einen konkaven (sammelnden) Spiegel und negatives f einen konvexen (zerstreuenden); positives di ist ein reelles Bild vor dem Spiegel und negatives di ein virtuelles Bild dahinter. Es gibt keinen Mehrspiegel-Zug, keine Linsenkombination und keinen asphärischen Raytrace; dies ist ideale paraxiale Ein-Spiegel-Algebra aus den zwei bekannten Weiten.

Spiegel-Übungen für Hausaufgaben und Labor

Studierende und Bewerter bestätigen Bildweite und Vergrößerung für gegebene do und f, mit klarer Ablehnung bei Gegenstandsweite null oder Gegenstand im Brennpunkt.

Konkav- und Konvex-Design-Plausibilität

Schnelle strukturierte Zahlen dazu, ob ein Bild reell oder virtuell ist und wie groß es ist, ohne einen vollen Optikdesign-Stack aufzubauen.

Was geschieht, wenn die Gegenstandsweite null ist?

Gegenstandsweite null wird vertraglich abgelehnt und diese Aufrufe werden nicht berechnet.

Welche Vorzeichenkonvention gilt für Konkav- und Konvexspiegel?

Gängige Schulkonvention: positive Brennweite für konkave (sammelnde) Spiegel, negative für konvexe (zerstreuende). Positive Bildweite reell (vor dem Spiegel); negative virtuell (dahinter).

Wie berechne ich die Bildweite mit der Spiegelgleichung?

Multiplizieren Sie die Brennweite mit der Gegenstandsweite und teilen Sie durch Gegenstandsweite minus Brennweite. Bei einer Brennweite von 10 und einem Gegenstand bei 30 entsteht das Bild bei 15.

Was bedeutet eine Vergrößerung von -0.5?

Das Minuszeichen zeigt ein umgekehrtes Bild, der Betrag 0.5 heißt: halb so hoch wie der Gegenstand. Die Vergrößerung ist minus Bildweite durch Gegenstandsweite, hier also 15 durch 30.

Was passiert, wenn der Gegenstand im Brennpunkt steht?

Der Rechner lehnt diesen Fall ab. Im Brennpunkt verlassen die reflektierten Strahlen den Spiegel parallel, das Bild läge unendlich weit entfernt, und es gibt keine endliche Bildweite.

Welche Einheiten muss ich verwenden?

Geben Sie beide Werte in derselben Längeneinheit ein, also Zentimeter mit Zentimetern oder Meter mit Metern. Es wird nichts umgerechnet, und die Bildweite erscheint in derselben Einheit.

Alles auf dieser Seite ist auch per API verfügbar. Dieser Abschnitt richtet sich an Teams, die es in ihre eigenen Systeme einbinden möchten; alle anderen nutzen einfach das Tool oben.

POSThttps://api.kit.forhosting.com/optics/mirror-equation

Authentifizierung per Bearer-Token. Ein einziger POST stellt die Aufgabe in die Warteschlange; das Ergebnis erhalten Sie per Webhook oder über einen signierten Link.

curl -X POST https://api.kit.forhosting.com/optics/mirror-equation \
  -H "Authorization: Bearer $KIT_KEY" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{"object_distance":30,"focal_length":10}'
{
  "object_distance": 30,
  "focal_length": 10
}
{
  "task_id": "tsk_a1b2c3d4e5f6a1b2c3d4e5f6",
  "type": "optics.mirror_equation",
  "status": "queued",
  "_links": {
    "result": "/tasks/tsk_…/result"
  }
}

Die API arbeitet asynchron: Sie erhalten sofort eine task_id. Polling ist mit 1 Anfrage pro Sekunde erlaubt.

pro Anfrage$0.002

Der Preis steht auf der Seite – keine Tokens, keine Credits. Fehlgeschlagene Aufgaben werden nicht berechnet.

HTTPCodeBedeutung
401unauthorizedDer API-Schlüssel fehlt oder ist ungültig – prüfen Sie den Authorization-Header (Bearer).
402insufficient_balanceIhr Guthaben reicht für diese Aufgabe nicht aus – Aufladungen verfallen nicht.
404unknown_typeUnbekannter Aufgabentyp – prüfen Sie das Feld „type“ gegen den Katalog.
429rate_limitedZu viele Anfragen – warten Sie kurz; Polling ist mit 1 Anfrage pro Sekunde erlaubt.

Diese Fähigkeit akzeptiert endliche Gegenstandsweite und Brennweite, lehnt Gegenstandsweite null und Gegenstands-im-Brennpunkt-Entartungen mit einem klaren invalid_input-Fehler ab und liefert Bildweite, Vergrößerung, Formel und Methode als deterministisches JSON.

Was die Spiegelgleichung liefert und welche zwei Eingaben Sie brauchen

Menschen wollen numerische di und m zum Abgleich mit einem Arbeitsblatt oder zur Einbettung in eine Pipeline — nicht nur die Erinnerung, dass die Formeln existieren. object_distance, focal_length, image_distance, magnification, formula und method als JSON zu liefern erleichtert das Einfügen in Notizen, Diffs in automatisierten Tests und die Wiederverwendung über Sprachen hinweg ohne erneute Implementierung der Arithmetik.

Wie dieser Rechner Eingaben prüft und 1/f = 1/do + 1/di anwendet

Senden Sie einen JSON-Körper mit erforderlichen object_distance und focal_length. Aliasse do, u und object mappen auf Gegenstandsweite; Aliasse f und focal mappen auf Brennweite. Jedes gelieferte Feld muss endlich sein: fehlende Felder, leere Strings, nichtnumerischer Text, NaN und Infinity scheitern sofort mit invalid_input, bevor ein Ergebnis zurückkommt, und fehlgeschlagene Validierung wird nicht berechnet. Wenn object_distance gleich focal_length ist, sitzt der Gegenstand in der Brennebene, reflektierte Strahlen sind parallel und di wäre unendlich — daher wird auch dieser Fall abgelehnt statt Infinity zurückzugeben. Ergebnisse werden auf eine stabile Dezimalgenauigkeit gerundet, sodass dieselbe Eingabe über JavaScript-Engines hinweg stets dasselbe JSON liefert.

Praktische Nutzung, Grenzen, Preise und Lieferkanäle

Nutzen Sie das Browser-Werkzeug für eine sofortige Spiegelgleichungs-Prüfung beim Korrigieren von Hausaufgaben, beim Verifizieren eines Labors mit Kugelspiegel, beim Skizzieren, ob ein Bild reell oder virtuell ist, oder beim Plausibilisieren der Vergrößerung für eine Konkavspiegel-Rasierspiegel-Demo. Wählen Sie Vorzeichen konsistent mit der oben beschriebenen Schulkonvention, damit umgekehrte reelle Bilder negative Vergrößerung tragen, wie Lehrbücher erwarten. Es gibt kein Sprachmodell, keinen externen Optikdienst und keine Zufälligkeit, daher ist die Fähigkeit sicher in Continuous-Integration-Prüfungen und reproduzierbaren Unterrichtsmaterialien zu verankern. Nutzen Sie die API, wenn ein Skript, eine Unterrichtsplattform, ein Optik-Helfer oder ein Notebook stabiles JSON für viele Gegenstands- und Brennweitenpaare unter einem Vertrag braucht. Jede erfolgreiche Anfrage ist eine berechenbare Position zu $0.002; fehlgeschlagene Validierung wird nicht berechnet. Ergebnisse sind voll deterministisch: dieselben zwei Eingaben ergeben stets dieselbe image_distance und magnification. Verdrahten Sie den Endpoint in Optik-Drills, Wettbewerbs-Antwortprüfer, Strahlengang-Arbeitsblätter oder Vorverarbeitungsschritte, in denen Sie explizite Domänenfehler — wie das Ablehnen von Gegenstandsweite null — undurchsichtigen Black-Box-Widgets vorziehen, die nicht erklären, warum eine schlechte Eingabe abgelehnt wurde.

Deterministische Fixtures für Optik-Tests

Pipelines, die Unit-Tests oder interaktive Strahlengang-Demos speisen, können ein reines Spiegelgleichungs-Orakel aufrufen statt 1/f=1/do+1/di in jeder Sprache neu zu implementieren.

Wie berechne ich Bildweite und Vergrößerung mit dieser API?

Senden Sie einen JSON-Körper mit object_distance und focal_length an optics.mirror_equation. Die Antwort liefert image_distance, magnification, formula und method.

Welche Formeln verwendet der Spiegelgleichungs-Rechner?

Die gekrümmte Spiegelgleichung 1/f = 1/do + 1/di, umgestellt zu di = (f·do)/(do−f), und laterale Vergrößerung m = −di/do.

Ist der Spiegelgleichungs-Rechner kostenlos?

Das Browser-Werkzeug läuft kostenlos auf Ihrem Gerät. API-Aufrufe nutzen Prepaid-KIT-Guthaben zu $0.002 pro erfolgreicher Position; Validierungsfehler werden nicht berechnet.

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