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Höchstgeschwindigkeit eines Pendels aus Länge und Winkel

Lassen Sie ein 2 m langes Pendel bei 30 Grad zur Senkrechten los und erhalten Sie die Geschwindigkeit des Körpers am tiefsten Punkt sowie die Fallhöhe. Die Masse spielt nie eine Rolle. Kostenlos in Ihrem Browser.

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Wenn Sie eingeben
Länge
2
Amplitudenwinkel
30
Erhalten Sie
Länge (m)
2
Amplitudenwinkel (°)
30
Schwerkraft (m/s2)
9,80665
Vertikale Absenkung (m)
0,2679491924

Dieser Rechner bestimmt die Höchstgeschwindigkeit eines idealen Pendelkörpers beim Durchgang durch den tiefsten Punkt seiner Bahn. Geben Sie den Abstand vom Drehpunkt zum Schwerpunkt und den von der abwärts gerichteten Vertikalen gemessenen Auslenkwinkel ein. Die Standardfallbeschleunigung der Erde ist voreingestellt, kann von Ihnen jedoch geändert werden. Die Berechnung wandelt den Verlust an gravitativer potenzieller Energie in kinetische Energie um; die Masse kürzt sich daher heraus. Das Werkzeug eignet sich für Aufgaben, die Laborplanung, technische Abschätzungen und Simulationsprüfungen, bei denen ein transparenter deterministischer Wert statt eines Zeitschrittmodells benötigt wird.

Wie die Energieerhaltung zur Höchstgeschwindigkeit führt

Am Umkehrpunkt eines idealen Pendels ruht der Körper für einen Augenblick; seine mechanische Energie liegt als gravitative potenzielle Energie vor. Beim Fallen zum tiefsten Punkt verliert er Höhe, und die gespeicherte Energie wird in kinetische Energie umgewandelt. Der vertikale Höhenunterschied beträgt L(1 − cos θ), wobei L der Abstand vom Drehpunkt zum Schwerpunkt und θ die von der abwärts gerichteten Vertikalen gemessene Amplitude ist.

Werden mgL(1 − cos θ) und die Hälfte von mv² gleichgesetzt, kürzt sich die Masse heraus und es folgt v = √(2gL(1 − cos θ)). Unten ist die Geschwindigkeit am größten, weil dort die gravitative potenzielle Energie minimal ist. Der Rechner wertet diesen Ausdruck direkt aus und gibt Höhenunterschied sowie Höchstgeschwindigkeit zurück, damit das Ergebnis nachvollziehbar bleibt.

Das Verfahren setzt eine starre masselose Aufhängung, einen punktförmigen Körper, konstante Gravitation und keine Verluste durch Luft oder Lagerreibung voraus. Diese Annahmen bilden den idealen Vergleichswert; reale Aufbauten erreichen gewöhnlich etwas weniger Geschwindigkeit.

Länge, Winkel und Fallbeschleunigung richtig eingeben

Geben Sie als Länge den Abstand zwischen Drehpunkt und Schwerpunkt in Metern an, nicht nur den sichtbaren Teil einer Schnur, wenn der Körper eine nennenswerte Größe hat. Der zulässige physikalische Bereich reicht von null bis 180 Grad. Die Fallbeschleunigung ist mit 9.80665 m/s², dem konventionellen Erdstandard, vorbelegt.

Sie können für genaue Laborwerte eine positive lokale Größe oder für Simulationen die Beschleunigung einer anderen Welt angeben. Länge null liefert mathematisch korrekt Geschwindigkeit null; eine negative Länge wird abgelehnt, da sie keinen realen Abstand darstellt. Alle Eingaben müssen endliche Zahlen sein.

Das ideale Ergebnis einordnen und sinnvoll verwenden

Verstehen Sie den ausgegebenen Wert als ideale Obergrenze und nicht als Zusage, dass ein realer Pendelkörper ihn exakt erreicht. Luftwiderstand, Biegung, Lagerreibung, Schnurmasse und ungenaues Loslassen entziehen oder verteilen Energie. Bei kleinen Auslenkungen wächst die Geschwindigkeit ungefähr proportional zum Winkel, weil 1 − cos θ für θ im Bogenmaß nahe bei θ²/2 liegt.

Für größere Amplituden sollten Sie das vollständige Kosinusergebnis statt einer Kleinwinkelnäherung verwenden. Die Energiegleichung bleibt beim idealen Pendel auch dann geeignet, wenn die bekannte Kleinwinkelformel für die Periode nicht mehr gilt. Sie können Messungen vorbereiten, Lasten vor einem detaillierteren Dynamikmodell abschätzen oder Simulationsphysik prüfen.

Lassen Sie sicherheitskritische Konstruktionen durch qualifizierte Fachleute mit einem Modell beurteilen, das dynamische Zugkraft, Werkstoffe, Geometrie und reale Verluste berücksichtigt.

Einen Pendelversuch vorbereiten

Berechnen Sie vor der Datenerfassung die ideale Geschwindigkeit im Tiefpunkt und vergleichen Sie Messwerte anschließend mit dem Energieerhaltungswert.

Simulationsphysik kontrollieren

Prüfen Sie, ob ein Spiel, eine Animation oder ein numerisches Modell bei bekannter Länge, bekanntem Winkel und bekannter Gravitation die erwartete Höchstgeschwindigkeit liefert.

Eine ideale Schwunggeschwindigkeit abschätzen

Erhalten Sie eine transparente Erstabschätzung für ein aufgehängtes Objekt, bevor Widerstand, Zugkraft und Strukturgrenzen modelliert werden.

Von welcher Richtung wird der Amplitudenwinkel gemessen?

Messen Sie von der abwärts gerichteten vertikalen Gleichgewichtslage. Bei 0° startet der Körper unten, bei 90° liegt die Aufhängung waagerecht und bei 180° startet er über dem Drehpunkt.

Beeinflusst die Masse des Körpers die Höchstgeschwindigkeit?

In diesem idealen Energieerhaltungsmodell nicht. Die Masse tritt sowohl in der potenziellen als auch in der kinetischen Energie auf und kürzt sich heraus.

Was geschieht bei einer negativen Länge?

Länge null ist zulässig und ergibt Höhenunterschied und Geschwindigkeit null.

Welche Formel liefert die Höchstgeschwindigkeit?

Die Geschwindigkeit am tiefsten Punkt ist die Wurzel aus 2gL(1 − cos θ). Sie entsteht, wenn Sie die verlorene Höhe L(1 − cos θ) in Bewegungsenergie umrechnen, weshalb sich die Masse herauskürzt.

Kann ich eine andere Schwerebeschleunigung als die der Erde verwenden?

Ja. Vorgegeben ist der Normwert der Erde von 9,80665 m/s², doch Sie können jeden positiven örtlichen Wert für Laborgenauigkeit oder die Beschleunigung einer anderen Welt in einer Simulation eingeben.

Warum ist die Geschwindigkeit am tiefsten Punkt am größten?

Weil dort die Lageenergie am kleinsten ist: Die gesamte verlorene Höhe ist in Bewegungsenergie übergegangen. Am Umkehrpunkt ruht der Körper kurz, und seine Energie steckt vollständig in der Höhe.

Alles auf dieser Seite ist auch per API verfügbar. Dieser Abschnitt richtet sich an Teams, die es in ihre eigenen Systeme einbinden möchten; alle anderen nutzen einfach das Tool oben.

POSThttps://api.kit.forhosting.com/mech/pendulum-bob-speed

Authentifizierung per Bearer-Token. Ein einziger POST stellt die Aufgabe in die Warteschlange; das Ergebnis erhalten Sie per Webhook oder über einen signierten Link.

curl -X POST https://api.kit.forhosting.com/mech/pendulum-bob-speed \
  -H "Authorization: Bearer $KIT_KEY" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{"length":2,"amplitude_angle":30}'
{
  "length": 2,
  "amplitude_angle": 30
}
{
  "task_id": "tsk_a1b2c3d4e5f6a1b2c3d4e5f6",
  "type": "mech.pendulum_bob_speed",
  "status": "queued",
  "_links": {
    "result": "/tasks/tsk_…/result"
  }
}

Die API arbeitet asynchron: Sie erhalten sofort eine task_id. Polling ist mit 1 Anfrage pro Sekunde erlaubt.

pro Anfrage$0.002

Der Preis steht auf der Seite – keine Tokens, keine Credits. Fehlgeschlagene Aufgaben werden nicht berechnet.

HTTPCodeBedeutung
401unauthorizedDer API-Schlüssel fehlt oder ist ungültig – prüfen Sie den Authorization-Header (Bearer).
402insufficient_balanceIhr Guthaben reicht für diese Aufgabe nicht aus – Aufladungen verfallen nicht.
404unknown_typeUnbekannter Aufgabentyp – prüfen Sie das Feld „type“ gegen den Katalog.
429rate_limitedZu viele Anfragen – warten Sie kurz; Polling ist mit 1 Anfrage pro Sekunde erlaubt.

Länge, Winkel und Fallbeschleunigung richtig eingeben

Tragen Sie amplitude_angle in Grad ab der abwärts gerichteten Vertikalen ein: Null Grad bedeutet einen Start im Tiefpunkt ohne nutzbaren Höhenunterschied, während neunzig Grad einer anfangs waagerechten Aufhängung entsprechen. Die Antwort enthält normalisierte Werte, den Höhenunterschied in Metern und maximum_speed_m_s. Stabile Rundung sorgt bei gleicher Anfrage für übereinstimmendes JSON in Browser und API.

Das ideale Ergebnis einordnen und sinnvoll verwenden

Eine erfolgreiche API-Anfrage kostet $0.002 je Element; dieselbe reine Berechnung läuft im Browser.

Welche Formel verwendet der Rechner?

Er nutzt v_max = √(2gL(1 − cos θ)); sie entsteht, wenn die beim Fallen verlorene gravitative potenzielle Energie in kinetische Energie umgewandelt wird.

Was kostet eine Berechnung über die API?

Jede erfolgreiche Anfrage kostet $0.002. Das Seitenwerkzeug führt denselben reinen Algorithmus lokal und kostenlos aus.

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