Calcolatore equazione Torricelli
Partendo da 10 m/s con un'accelerazione di 2 m/s² lungo 50 m, un corpo arriva a 17,320508075689 m/s. Inserisca velocità iniziale, accelerazione e spostamento per avere la velocità finale e ogni passaggio, senza il tempo. Gratis nel suo browser.
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Esempio risolto
- U
- 10
- A
- 2
- S
- 50
- Radicando
- 300
- Tensione (V)
- 17,3205080757
- Velocità finale
- 17,3205080757
- Velocità finale
- 17,3205080757
Un calcolatore dell'equazione di Torricelli applica la terza relazione della cinematica a accelerazione costante: il quadrato della velocità finale è uguale al quadrato della velocità iniziale più il doppio del prodotto di accelerazione e spostamento. Inserisca tre numeri finiti —u (velocità iniziale), a (accelerazione costante) e s (spostamento)— e lo strumento restituisce la velocità finale non negativa, il radicando u² + 2as, un'equazione di sostituzione leggibile, un breve messaggio di fisica e un elenco ordinato di passi che Lei può incollare in controlli di compiti o test automatici. Un radicando zero produce correttamente velocità finale zero (il corpo si ferma lungo lo spostamento dato). Valori con segno di u, a e s ammettono decelerazione, assi invertiti e spostamento opposto, mentre la velocità riportata resta non negativa per definizione della radice quadrata.
Cosa significa v² = u² + 2as nella cinematica a accelerazione costante
Con accelerazione costante la velocità di una particella cambia a un tasso fisso, ma molti problemi di libro e di laboratorio forniscono lo spostamento invece del tempo trascorso. L'equazione di Torricelli colma quel vuoto: il quadrato della velocità finale è uguale al quadrato della velocità iniziale più il doppio del prodotto di accelerazione e spostamento.
Algebricamente si ottiene eliminando il tempo tra v uguale a u più a t e s uguale a u t più un mezzo a t al quadrato, oppure dall'idea lavoro–energia che una forza costante compie lavoro proporzionale allo spostamento e cambia l'energia cinetica.
La velocità iniziale u può essere positiva o negativa a seconda della direzione positiva scelta; l'accelerazione a può essere positiva o negativa per accelerare o rallentare lungo quell'asse; lo spostamento s è la variazione di posizione con segno sull'intervallo, non necessariamente la lunghezza del percorso se la particella inverte il senso. Il calcolatore restituisce la radice quadrata non negativa del radicando, che è la magnitudine della velocità finale coerente con il linguaggio di classe «quanto va veloce».
Quando u² più due a s è negativo, nessuna velocità reale soddisfa l'equazione per quei dati —ad esempio una forte decelerazione opposta su un breve spostamento positivo può rendere negativo il radicando— e lo strumento rifiuta quel caso invece di restituire NaN o un numero complesso. Quando il radicando è esattamente zero, la velocità finale è zero.
Lo strumento non converte le unità: se u è in metri al secondo e a in metri al secondo quadrato, s deve essere in metri affinché due a s abbia la stessa unità di u al quadrato e la radice sia una velocità coerente. Mantenga un solo sistema coerente dall'inizio alla fine invece di mescolare SI e imperiale a metà equazione.
Consigli pratici, limiti e ricerche correlate
Usi un sistema di unità coerente per le tre entrate prima della chiamata; questa pagina non esegue conversione di unità. Nell'insegnare le convenzioni di direzione, allinei i segni di a e s all'asse positivo scelto per u piuttosto che trattare «rallentare» come sempre negativo senza definire gli assi.
Questa pagina si rivolge a chi cerca un calcolatore dell'equazione di Torricelli, v al quadrato uguale a u al quadrato più due a s, velocità finale dallo spostamento o cinematica a accelerazione costante senza tempo; non è una suite SUVAT completa che risolve anche tempo o incognite miste, né un integratore di accelerazione variabile, né un convertitore di unità.
I controlli andata e ritorno sono semplici: ricalcoli a mano u al quadrato più due a s, prenda la radice quadrata non negativa e confermi che coincide con la v pubblicata entro lo stesso arrotondamento a dodici decimali usato nella risposta.
Casi d'uso
Controlli compiti Torricelli / SUVAT senza tempo
Gli studenti inseriscono u, a e s da problemi di libro a accelerazione costante che omettono il tempo e confrontano velocità finale e passi del radicando scritti a mano con un risultato deterministico.
Test unitari per ausili di motori fisici
Generi casi noti di accelerazione, decelerazione e sosta più rifiuti deliberati per radicando negativo come valori attesi in kata di codice per giochi o simulatori.
Pre-controllo di laboratorio con solo spostamento misurato
Le pipeline convalidano prima la velocità finale da u, a e s quando mancano i cronometri, poi si ramificano a traiettorie multi-segmento solo se il controllo Torricelli di un intervallo coincide con le note di laboratorio.
Domande frequenti
Quale formula usa il calcolatore dell'equazione di Torricelli?
Usa v² = u² + 2 a s e restituisce la radice quadrata non negativa come velocità finale, dove u è la velocità iniziale, a l'accelerazione costante e s lo spostamento.
Perché un radicando negativo viene rifiutato?
Quando u² + 2as è negativo non esiste velocità finale reale per quei dati.
Il risultato è celerità o velocità con segno?
Il calcolatore restituisce la celerità finale: la radice quadrata non negativa del radicando. La direzione è codificata nei segni di u, a e s che formano il radicando, non in una v negativa.
Converte le unità al posto mio?
No. Mantenga u, a e s in un unico sistema di unità coerente (ad esempio m/s, m/s² e m). Il calcolatore valuta solo v² = u² + 2as.
Il calcolatore dell'equazione di Torricelli è gratis?
Lo strumento browser è gratis e gira in locale.
Strumenti correlati
Per sviluppatori — accesso via API
Tutto quello che vedi in questa pagina è disponibile anche via API. Questa sezione è per i team che vogliono integrarlo nei propri sistemi; chi non ne ha bisogno può semplicemente usare lo strumento qui sopra.
Endpoint
Autenticazione con Bearer token: un POST mette in coda l'attività e il risultato arriva via webhook o link firmato.
Chiamala dal tuo stack
curl -X POST https://api.kit.forhosting.com/mech/torricelli-equation \
-H "Authorization: Bearer $KIT_KEY" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{"u":10,"a":2,"s":50}'const res = await fetch("https://api.kit.forhosting.com/mech/torricelli-equation", {
method: "POST",
headers: {
"Authorization": `Bearer ${process.env.KIT_KEY}`,
"Content-Type": "application/json"
},
body: JSON.stringify({
"u": 10,
"a": 2,
"s": 50
})
});
const { task_id } = await res.json();import os, requests
res = requests.post(
"https://api.kit.forhosting.com/mech/torricelli-equation",
headers={"Authorization": f"Bearer {os.environ['KIT_KEY']}"},
json={
"u": 10,
"a": 2,
"s": 50
},
)
task_id = res.json()["task_id"]<?php
$res = file_get_contents("https://api.kit.forhosting.com/mech/torricelli-equation", false, stream_context_create([
"http" => [
"method" => "POST",
"header" => "Authorization: Bearer " . getenv("KIT_KEY") . "\r\nContent-Type: application/json",
"content" => '{"u":10,"a":2,"s":50}',
],
]));
$task = json_decode($res, true);body := bytes.NewBufferString(`{"u":10,"a":2,"s":50}`)
req, _ := http.NewRequest("POST", "https://api.kit.forhosting.com/mech/torricelli-equation", body)
req.Header.Set("Authorization", "Bearer "+os.Getenv("KIT_KEY"))
req.Header.Set("Content-Type", "application/json")
res, _ := http.DefaultClient.Do(req)Esempio di richiesta
{
"u": 10,
"a": 2,
"s": 50
}Esempio di risposta
{
"task_id": "tsk_a1b2c3d4e5f6a1b2c3d4e5f6",
"type": "mech.torricelli_equation",
"status": "queued",
"_links": {
"result": "/tasks/tsk_…/result"
}
}L'API è asincrona: ricevi subito un task_id e puoi fare polling fino a 1 richiesta al secondo.
Prezzi
Prezzo pubblicato, senza token né crediti. Se l'attività fallisce, non paghi.
Errori
| HTTP | Codice | Significato |
|---|---|---|
401 | unauthorized | Chiave API mancante o non valida: controlla l'header Authorization. |
402 | insufficient_balance | Credito esaurito: ricarica per continuare a eseguire attività. |
404 | unknown_type | Tipo di attività sconosciuto: controlla il campo type della richiesta. |
429 | rate_limited | Troppe richieste in poco tempo: rallenta e riprova tra qualche secondo. |
Note tecniche
Quando il radicando è negativo non esiste una velocità finale reale in questo modello, e la richiesta fallisce con un chiaro errore invalid_input invece di inventare una radice complessa. Studenti, tutor e ingegneri che già lavorano in un sistema di unità coerente —metri al secondo, metri al secondo quadrato e metri, o qualsiasi insieme parallelo— ottengono lo stesso JSON deterministico dall'esecutore gratuito del browser e dall'API prepagata, senza chiamate di rete, senza semi casuali e senza dipendenza dall'orologio di sistema. Il prezzo è una tariffa fissa di $0.002 per ogni richiesta API andata a buon fine; la validazione fallita non viene mai addebitata.
Come chiamare l'API e cosa restituisce
I valori assoluti di u, a e s devono restare entro il limite pubblicato di un bilione. Invii un corpo JSON con tre numeri finiti obbligatori: u (alias initial_velocity, u0 e v0), a (alias acceleration e accel) e s (alias displacement, distance e ds). Una validazione fallita —campi mancanti, numeri non finiti, valori fuori dai limiti assoluti, radicando o velocità non finiti, velocità finale oltre il tetto assoluto o radicando negativo— restituisce invalid_input e non viene mai addebitata. Il prezzo è una tariffa fissa di $0.002 per richiesta andata a buon fine con unità item. Preferisca inviare numeri JSON quando controlla il client; i numeri in stringa sono accettati solo se corrispondono a un pattern numerico finito rigoroso, il che mantiene i percorsi di incolla da moduli di compito senza accettare testo arbitrario. Preferisca questo endpoint quando conosce già u, a e s e le serve solo la velocità finale; se il problema fornisce il tempo invece dello spostamento, usi un calcolatore cinematico basato sul tempo come v uguale a u più a t.
Consigli pratici, limiti e ricerche correlate
Mantenga u, a e s entro l'intervallo assoluto pubblicato affinché i prodotti u al quadrato e due a s restino finiti in doppia precisione IEEE sul Worker e nel browser. Abbini esempi di classe in modo deliberato: u uguale a dieci, a uguale a due, s uguale a cinquanta produce radicando trecento e velocità finale circa diciassette virgola tre due; u uguale a venti, a uguale a meno quattro, s uguale a trenta produce una velocità reale minore dopo decelerazione; u uguale a cinque, a uguale a zero, s uguale a dodici dimostra il moto uniforme in cui la velocità finale è la magnitudine di u; e un caso con a e s fortemente opposti che rende negativo u al quadrato più due a s mostra il percorso rigido invalid_input per radicando negativo. Le attività fallite che restituiscono invalid_input non consumano saldo prepagato, il che mantiene economici gli script esplorativi quando gli studenti passano deliberatamente triple impossibili.