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Calcolatore gittata proiettile

Lanci una palla da terra a 20 m/s con 45° e veda a che distanza ricade su terreno piano e senz'aria, con il tempo di volo e l'altezza massima. La gravità può essere quella della Luna o un 10 da aula. Gratis nel suo browser.

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Se inserisce
Velocità
20
Angolo
45
Accelerazione di gravità in m/s²
9,80665
Ottiene
Gittata
40,7886485191
Angolo in gradi
45
Tempo di volo
2,8841929963
Altezza massima
10,1971621298

Quando lancia una palla, un modello di razzo o un proiettile sportivo dal livello del suolo, la classica formula cinematica prevede quanto lontano viaggia prima di atterrare di nuovo. Questo calcolatore prende velocità di lancio, angolo di elevazione e accelerazione gravitazionale e restituisce la gittata orizzontale in condizioni ideali di vuoto su terreno piano. Riporta anche il tempo di volo e l'altezza massima, così può verificare i passaggi intermedi dei compiti, confrontare la Terra con mondi a bassa gravità o fare un controllo di plausibilità di una simulazione prima di aggiungere l'attrito.

Cosa calcola davvero la formula della gittata al livello del suolo

Il moto ideale del proiettile ignora la resistenza dell'aria, il vento, la rotazione e la curvatura della Terra. Sotto quelle assunzioni la velocità orizzontale è costante mentre la velocità verticale cambia linearmente sotto un'accelerazione costante verso il basso. Integrando fino a quando l'altezza ritorna all'altezza di lancio si ottiene l'espressione compatta della gittata R uguale a v al quadrato per il seno del doppio dell'angolo di lancio, il tutto diviso per g.

La stessa derivazione produce il tempo di volo totale due v seno theta su g e l'altezza massima della componente verticale al quadrato su due g. Poiché la derivazione inizia e finisce ad altezza zero, la formula è valida solo per lanci dal livello del suolo su terreno piano. Se il suo proiettile parte da una scogliera, un tetto o una piattaforma rialzata, la radice di atterraggio è diversa e questa capacità non inventerà una soluzione per la scogliera.

Tratti sempre il risultato come il riferimento ideale su terreno piano, poi aggiunga attrito o terreno separatamente quando conta il realismo.

Come scegliere gli input di velocità, angolo e gravità

La velocità è l'intera magnitudine di lancio in metri al secondo, non le componenti orizzontale o verticale separate. L'angolo è misurato sopra l'orizzontale in gradi e deve trovarsi nell'intervallo chiuso da zero a novanta; i valori fuori da quell'intervallo vengono rifiutati con un errore di input non valido anziché avvolgersi o troncarsi in silenzio. Zero gradi significa un tiro puramente orizzontale che atterra subito su terreno piano, quindi la gittata riportata è zero; novanta gradi è un tiro puramente verticale che restituisce anch'esso gittata orizzontale zero.

La gravità di default è lo standard convenzionale di nove virgola otto zero sei sei cinque metri al secondo quadrato quando omessa, che corrisponde alle comuni tabelle ingegneristiche per la Terra. Può sovrascrivere la gravità per problemi lunari, esercizi in aula che fissano g a dieci, o mondi di gioco con accelerazione personalizzata. Mantenga le unità coerenti: metri e secondi ovunque.

Mescolare chilometri all'ora per la velocità con una g espressa in centimetri produrrà un numero matematicamente corretto ma fisicamente privo di senso per la sua formulazione del problema.

Leggere il risultato e usarlo nei compiti o nelle pipeline

La risposta restituisce range, la velocità e l'angolo restituiti, la gravità effettivamente usata, il tempo di volo e l'altezza massima, più un oggetto units che etichetta ogni campo. A quarantacinque gradi il seno del doppio dell'angolo è uno, quindi la gittata si semplifica a v al quadrato su g ed è la massima possibile per una data velocità su terreno piano. Gli angoli complementari come trenta e sessanta gradi condividono la stessa gittata in condizioni ideali, il che è un utile autocontrollo quando corregge il lavoro degli studenti.

La validazione fallita non addebita mai il saldo. Quando contano attrito dell'aria, forza di Magnus o terreno irregolare, tratti questa gittata come il limite superiore nel vuoto e la confronti con il suo simulatore più dettagliato anziché sostituire del tutto quel modello.

Compiti di fisica e controlli di laboratorio

Verifichi i calcoli degli studenti su gittata orizzontale, tempo di volo e altezza dell'apice per lanci al suolo con g fissa e angolo di lancio noto.

Stime approssimative per sport e balistica

Ottenga un rapido limite di gittata nel vuoto per una palla o un proiettile prima di aggiungere attrito, rotazione o vento in un modello più completo.

Impostazione parametri di gioco e simulazione

Scelga velocità e angoli di lancio che colpiscono una distanza bersaglio sotto gravità ideale, poi regoli i coefficienti di attrito rispetto a quella base.

Quale formula usa il calcolatore della gittata del proiettile?

Usa la formula ideale al livello del suolo R = v² · sin(2θ) / g, con θ convertito da gradi a radianti. Il tempo di volo e l'altezza massima usano le corrispondenti espressioni da manuale per lancio e atterraggio ad altezza zero.

Perché l'angolo deve restare tra 0 e 90 gradi?

Per un lancio dal livello del suolo su terreno piano, solo gli angoli in quell'intervallo producono una traiettoria in avanti sensata.

Il calcolatore include la resistenza dell'aria?

No. Il moto è cinematica nel vuoto con gravità costante e senza attrito. I proiettili reali percorrono distanze più brevi; usi il risultato come riferimento di limite superiore.

Posso impostare la gravità per la Luna o un valore da aula di 10?

Sì. Passi una gravità positiva in m/s². Se omette il campo, viene usata la gravità terrestre standard 9,80665 m/s².

Il calcolatore della gittata del proiettile è gratuito?

Lo strumento nel browser è gratuito e gira interamente sul suo dispositivo.

Tutto quello che vedi in questa pagina è disponibile anche via API. Questa sezione è per i team che vogliono integrarlo nei propri sistemi; chi non ne ha bisogno può semplicemente usare lo strumento qui sopra.

POSThttps://api.kit.forhosting.com/mech/projectile-range

Autenticazione con Bearer token: un POST mette in coda l'attività e il risultato arriva via webhook o link firmato.

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  -H "Content-Type: application/json" \
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  "speed": 20,
  "angle": 45
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  "type": "mech.projectile_range",
  "status": "queued",
  "_links": {
    "result": "/tasks/tsk_…/result"
  }
}

L'API è asincrona: ricevi subito un task_id e puoi fare polling fino a 1 richiesta al secondo.

per richiesta$0.002

Prezzo pubblicato, senza token né crediti. Se l'attività fallisce, non paghi.

HTTPCodiceSignificato
401unauthorizedChiave API mancante o non valida: controlla l'header Authorization.
402insufficient_balanceCredito esaurito: ricarica per continuare a eseguire attività.
404unknown_typeTipo di attività sconosciuto: controlla il campo type della richiesta.
429rate_limitedTroppe richieste in poco tempo: rallenta e riprova tra qualche secondo.

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