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Calculadora de alcance de projétil

Lance uma bola do chão a 20 m/s com 45° e veja a que distância ela cai em terreno plano e sem ar, com o tempo de voo e a altura máxima. A gravidade pode ser a da Lua ou um 10 de sala de aula. Grátis no seu navegador.

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Se você digitar
Velocidade
20
Ângulo
45
Aceleração da gravidade em m/s²
9,80665
Você obtém
Alcance
40,7886485191
Ângulo (graus)
45
Tempo de voo
2,8841929963
Altura máxima
10,1971621298

Quando você lança uma bola, um modelo de foguete ou um projétil esportivo a partir do nível do solo, a fórmula clássica de cinemática prevê quão longe ele viaja antes de aterrissar de novo. Esta calculadora recebe a velocidade de lançamento, o ângulo de elevação e a aceleração gravitacional e retorna o alcance horizontal sob condições ideais de vácuo em solo plano. Ela também informa o tempo de voo e a altura máxima, para que você possa conferir passos intermediários de um exercício, comparar a Terra com mundos de baixa gravidade, ou fazer uma checagem de sanidade numa simulação antes de acrescentar arrasto.

O que a fórmula de alcance ao nível do solo realmente calcula

O movimento ideal de projétil ignora a resistência do ar, o vento, o giro e a curvatura da Terra. Sob essas hipóteses, a velocidade horizontal é constante enquanto a velocidade vertical muda linearmente sob uma aceleração constante para baixo. Integrar até a altura retornar à altura de lançamento produz a expressão compacta de alcance R igual a v ao quadrado vezes o seno do dobro do ângulo de lançamento, tudo dividido por g.

A mesma derivação produz o tempo total de voo dois v seno teta sobre g e a altura de pico da componente vertical ao quadrado sobre dois g. Como a derivação começa e termina na altura zero, a fórmula só é válida para lançamentos do nível do solo sobre solo plano. Se o seu projétil parte de um penhasco, um telhado ou uma plataforma elevada, a raiz de aterrissagem é diferente e esta capacidade não vai inventar uma solução de penhasco.

Sempre trate o resultado como a referência ideal de solo plano e, em seguida, acrescente arrasto ou terreno separadamente quando o realismo importar.

Como escolher as entradas de velocidade, ângulo e gravidade

A velocidade é a magnitude plena de lançamento em metros por segundo, não as componentes horizontal ou vertical separadas. O ângulo é medido acima da horizontal em graus e deve ficar no intervalo fechado de zero a noventa; valores fora dessa faixa são rejeitados com um erro de entrada inválida, em vez de dar a volta ou serem grampeados em silêncio.

Zero grau significa um arremesso puramente horizontal que aterrissa imediatamente em solo plano, então o alcance informado é zero; noventa graus é um tiro puramente vertical que também retorna alcance horizontal zero. A gravidade assume por padrão o valor convencional de nove vírgula oito zero seis seis cinco metros por segundo ao quadrado quando omitida, o que combina com tabelas comuns de engenharia para a Terra.

Você pode sobrescrever a gravidade para problemas lunares, exercícios de sala de aula que fixam g em dez, ou mundos de jogo com aceleração customizada. Mantenha as unidades consistentes: metros e segundos por toda parte. Misturar quilômetros por hora para a velocidade com um g expresso em centímetros produz um número matematicamente correto, mas fisicamente sem sentido para o seu enunciado.

Lendo o resultado e usando-o em exercícios ou pipelines

A resposta retorna o alcance, a velocidade e o ângulo ecoados, a gravidade efetivamente usada, o tempo de voo e a altura máxima, além de um objeto de unidades que rotula cada campo. A quarenta e cinco graus, o seno do dobro do ângulo é um, então o alcance se simplifica para v ao quadrado sobre g e é o máximo possível para uma dada velocidade em solo plano.

Ângulos complementares como trinta e sessenta graus compartilham o mesmo alcance sob condições ideais, o que é uma verificação útil ao corrigir o trabalho de estudantes. A validação que falha nunca cobra saldo. Quando arrasto do ar, força de Magnus ou terreno irregular importarem, trate este alcance como o limite superior de vácuo e compare com seu simulador mais detalhado, em vez de substituir esse modelo por completo.

Exercícios de física e checagens de laboratório

Verifique os cálculos de estudantes de alcance horizontal, tempo de voo e altura de ápice para lançamentos ao nível do solo com um g fixo e ângulo de lançamento conhecido.

Estimativas aproximadas de esporte e balística

Obtenha rapidamente um limite de alcance em vácuo para uma bola ou projétil antes de acrescentar arrasto, giro ou vento num modelo mais completo.

Configuração de parâmetros de jogo e simulação

Escolha velocidades e ângulos de lançamento que atinjam uma distância-alvo sob gravidade ideal e depois ajuste os coeficientes de arrasto contra essa linha de base.

Que fórmula a calculadora de alcance de projétil usa?

Ela usa a fórmula ideal ao nível do solo R = v² · sin(2θ) / g, com θ convertido de graus para radianos. Tempo de voo e altura máxima usam as expressões de livro-texto correspondentes para lançamento e aterrissagem na altura zero.

Por que o ângulo deve ficar entre 0 e 90 graus?

Para um lançamento do nível do solo sobre solo plano, apenas ângulos nesse intervalo produzem uma trajetória para a frente sensata.

A calculadora inclui resistência do ar?

Não. O movimento é cinemática de vácuo com gravidade constante e sem arrasto. Projéteis reais percorrem distâncias menores; use o resultado como referência de limite superior.

Posso definir a gravidade para a Lua ou um valor de sala de aula de 10?

Sim. Passe uma gravidade positiva em m/s². Se você omitir o campo, a gravidade padrão da Terra 9,80665 m/s² é usada.

A calculadora de alcance de projétil é gratuita?

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Tudo nesta página está disponível via API. Esta seção é para equipes que querem integrar a ferramenta aos próprios sistemas; quem não precisa disso pode simplesmente usar a ferramenta acima.

POSThttps://api.kit.forhosting.com/mech/projectile-range

Autenticação por token Bearer. Um único POST coloca a tarefa na fila; o resultado chega por webhook ou link assinado.

curl -X POST https://api.kit.forhosting.com/mech/projectile-range \
  -H "Authorization: Bearer $KIT_KEY" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{"speed":20,"angle":45}'
{
  "speed": 20,
  "angle": 45
}
{
  "task_id": "tsk_a1b2c3d4e5f6a1b2c3d4e5f6",
  "type": "mech.projectile_range",
  "status": "queued",
  "_links": {
    "result": "/tasks/tsk_…/result"
  }
}

A API é assíncrona: cada chamada devolve um task_id na hora. Se preferir polling, consulte o status a até 1 requisição por segundo.

por chamadaUS$ 0,002

Preço publicado, sem tokens nem créditos escondidos. Tarefa que falha não é cobrada.

HTTPCódigoO que significa
401unauthorizedToken ausente ou inválido. Confira o header Authorization.
402insufficient_balanceSaldo insuficiente para esta tarefa. Faça uma recarga e tente de novo.
404unknown_typeEsse tipo de tarefa não existe. Confira o campo type no catálogo.
429rate_limitedMuitas requisições em pouco tempo. Espere um instante e tente de novo.

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