コイン回転パラドックス
円がもう1つの円の周りを転がるときの回転数を求めます。同じ大きさのコイン2枚なら1回転ではなく2回転で、回転数は(R + r) / rです。2つの半径を入れると、単純な比との違いが分かります。ブラウザで無料で使えます。
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- ブラウザで動作
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- データは端末の外に出ません
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計算例
- 大きい半径
- 1
- 小さい半径
- 1
- 比
- 1
- 回転数
- 2
コイン回転パラドックスは、初等幾何学で最も直感に反する結果のひとつです。同じ大きさのコインの周りをもう1枚のコインに転がらせると、1回転ではなく2回転します。この機能は両方の半径から一般の場合を計算します。半径 r の円が、半径 R の固定された円の外側を滑らずに転がると、(R + r) / r 回転します。2つの半径を送信すると、正確な回転数、半径の比、使用した公式が返されます。
なぜ素朴な答えは間違っているのか
ほとんどの人はこう考えます。転がる円は長さ 2πR の円周に触れ、自分の円周は 2πr なので、R/r 回回転するはずだと。同じ大きさのコイン2枚なら、ちょうど1回転という予測になります。
実際にコイン2枚で試すと、動くコインは2回転します。誤りは、R/r が接触弧をほぐすことで生じる回転だけを数えている点です。転がる円の中心もまた、半径 R + r の円の上で固定円の中心の周りを移動しており、この軌道運動が半径に関係なくちょうど1回転分を追加することを見落としています。
転がるコインの中心は長さ 2π(R + r) の経路を進み、その経路を自分の円周 2πr で割ると (R + r)/r 回転となり、これが正しい答えです。コイン回転パラドックスとは、直感(R/r)と幾何学(R/r + 1)のずれのことで、パズル本にとどまりません。
遊星歯車、惑星運動、サイクロイド機構の設計は、すべてこの余分な1回転を数えることに依存しています。
計算の仕組み
結果は rotations = (R + r)/r で、パラドックスが加える +1 が正確にわかるよう、単純な比 R/r とともに返されます。転がる円は小さい必要はありません。公式は論理上対称であり、「小さい」円が固定円より大きくても成り立ち、その場合は単に1から2の間の値になります。
計算は閉じた形の1回の除算だけなので、正確で決定的です。同じ2つの半径には常に同じ答えが返り、出力が安定してバイト単位で一致するよう小数第6位に丸められます。
どこで役立つか
教師はこのパラドックスを使って、生徒を公式先行の思考から解放し、この計算機はあらゆる半径の組み合わせ(同じコイン、10倍の大きさのリングの周りのコイン、分数の比)を即座に検証できます。遊星歯車列を扱う技術者も同じ等式に依存しています。太陽歯車の周りを転がる遊星歯車は、歯数比が示すより多く回転し、+1 を忘れると歯車列全体の設計が狂います。
ゲームやアニメーションの開発者は、転がるスプライトを物理的に正しい速度で回転させ、動きが滑って見えないようにするために使います。パズル作家やコンテンツチームは、検証済みの解答を作るために使います。どんな文脈でもルールは同じです。
外側を転がるとちょうど1回転が加わり、リングの内側を転がると1回転が引かれます。
活用例
幾何学の宿題の答えを確認する
2つの半径を入力し、パラドックスが加える余分な1回転を含む回転数を確認できます。
遊星歯車のギア比を設計する
歯数を決める前に、遊星歯車が太陽歯車の周りを1周する間に何回転するかを計算します。
転がるオブジェクトを正しくアニメーションする
円が別の円の周りを転がる際の物理的に正しい回転速度を求め、動きが滑って見えないようにします。
よくある質問
なぜ同じコイン2枚で2回転するのですか?
R/r は接触弧による回転だけを数えるからです。動くコインの中心は固定中心の周りを1回公転し、ちょうど1回転分が追加されます。
半径の単位は指定する必要がありますか?
いいえ。 重要なのは比だけなので、ミリメートル、インチ、ピクセルなど、一貫した単位なら同じ回転数になります。
転がる円が固定円より大きくてもよいですか?
はい。 公式 (R + r)/r はそのまま成り立ち、1から2の間の回転数が得られます。
リングの内側を転がる場合に対応していますか?
いいえ。 この機能は外側の場合を計算し、1回転が加わります。リングの内側を転がる場合は1回転が引かれます。
回転数を求める公式は何ですか?
回転数は (R + r) / r です。Rは固定した円の半径、rは転がる円の半径です。単純な比 R/r に、固定円の周りを一周することで生まれる1回転が加わった値になります。
関連ツール
開発者向け — APIアクセス
このページの機能はすべてAPIからも利用できます。自社システムに組み込みたいチーム向けのセクションです。それ以外の方は上のツールをそのままお使いください。
エンドポイント
Bearerトークンで認証し、POST1回でタスクをキューに登録します。結果はWebhookまたは署名付きリンクで受け取れます。
お使いのスタックから呼び出す
curl -X POST https://api.kit.forhosting.com/math/coin-rotation-paradox \
-H "Authorization: Bearer $KIT_KEY" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{"radius_large":3,"radius_small":1}'const res = await fetch("https://api.kit.forhosting.com/math/coin-rotation-paradox", {
method: "POST",
headers: {
"Authorization": `Bearer ${process.env.KIT_KEY}`,
"Content-Type": "application/json"
},
body: JSON.stringify({
"radius_large": 3,
"radius_small": 1
})
});
const { task_id } = await res.json();import os, requests
res = requests.post(
"https://api.kit.forhosting.com/math/coin-rotation-paradox",
headers={"Authorization": f"Bearer {os.environ['KIT_KEY']}"},
json={
"radius_large": 3,
"radius_small": 1
},
)
task_id = res.json()["task_id"]<?php
$res = file_get_contents("https://api.kit.forhosting.com/math/coin-rotation-paradox", false, stream_context_create([
"http" => [
"method" => "POST",
"header" => "Authorization: Bearer " . getenv("KIT_KEY") . "\r\nContent-Type: application/json",
"content" => '{"radius_large":3,"radius_small":1}',
],
]));
$task = json_decode($res, true);body := bytes.NewBufferString(`{"radius_large":3,"radius_small":1}`)
req, _ := http.NewRequest("POST", "https://api.kit.forhosting.com/math/coin-rotation-paradox", body)
req.Header.Set("Authorization", "Bearer "+os.Getenv("KIT_KEY"))
req.Header.Set("Content-Type", "application/json")
res, _ := http.DefaultClient.Do(req)リクエスト例
{
"radius_large": 3,
"radius_small": 1
}レスポンス例
{
"task_id": "tsk_a1b2c3d4e5f6a1b2c3d4e5f6",
"type": "math.coin_rotation_paradox",
"status": "queued",
"_links": {
"result": "/tasks/tsk_…/result"
}
}非同期APIです。task_idは即時に返ります。ポーリングは1秒あたり1リクエストまでです。
料金
単価はすべて公開しています。トークン換算や独自クレジットはありません。失敗したタスクは課金されません。
制限
min_radius | 0 |
エラー
| HTTP | コード | 意味 |
|---|---|---|
401 | unauthorized | APIキーが無効か、指定されていません。Authorizationヘッダーを確認してください。 |
402 | insufficient_balance | 残高が不足しています。チャージ後に再度お試しください。 |
404 | unknown_type | 指定されたタスクタイプは存在しません。タイプ名を確認してください。 |
429 | rate_limited | リクエストが多すぎます。しばらく待ってから再度お試しください。 |
技術的な注記
計算の仕組み
エンドポイントは2つのフィールドを受け取ります。radius_large(R)は固定円の半径、radius_small(r)は転がる円の半径です。どちらも正の有限の数値である必要があり、ゼロ、負、欠落、非数値は invalid_input エラーで拒否され、課金されることはありません。同じコードがこのページのブラウザで無料で動作し、有料APIでも動作するため、自動化する前に手計算で結果を検証できます。
どこで役立つか
このエンドポイントは外側の場合を扱い、API経由で呼び出した場合は1リクエスト $0.002 で、手間なく数値を返します。
技術的な質問
料金はいくらですか?
API経由で1リクエスト $0.002 です。このページのブラウザ上では無料で実行できます。
どんな入力が拒否されますか?
欠落、ゼロ、負、非有限、非数値の半径は invalid_input エラーで拒否され、課金されません。