ForHosting KIT · Mathematik

Vektorrechner

Geben Sie die beiden Komponenten eines ebenen Vektors ein und erhalten Sie Betrag, Richtung und Einheitsvektor: (3, 4) hat den Betrag 5 und den Einheitsvektor (0,6; 0,8). Der Winkel landet stets im richtigen Quadranten. Kostenlos in Ihrem Browser.

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Wenn Sie eingeben
X
3
Y
4
Erhalten Sie
Betrag
5
Winkel (Grad)
53,1301023542
Winkel (rad)
0,927295218
Winkel (° von 0 bis 360)
53,1301023542

Ein zweidimensionaler Vektor ist vollständig beschrieben entweder durch ein Paar kartesischer Komponenten oder durch eine Länge und eine Richtung. Dieser Vektorrechner nimmt die x-Komponente und die y-Komponente, berechnet den euklidischen Betrag als Quadratwurzel aus x Quadrat plus y Quadrat und gewinnt den Richtungswinkel mit dem zweistelligen Arkustangens atan2 von y und x, sodass die Richtung im richtigen Quadranten landet. Die Antwort nennt außerdem den passenden Einheitsvektor, eine Polardarstellung als Zeichenkette sowie die Gradwerte mit Vorzeichen und von null bis dreihundertsechzig.

Was ein 2D-Vektorrechner liefert: Länge, Richtung und Einheitsrichtung

In der Ebene ist ein Vektor ein Pfeil vom Ursprung zu dem Punkt, dessen Koordinaten die Komponenten x und y sind. Diese zwei Zahlen legen den Pfeil vollständig fest, aber Lernende, Ingenieure und Spielcode wollen oft ein anderes Paar: wie lang der Pfeil ist und wohin er zeigt. Die Länge ist der euklidische Betrag, die Hypotenuse des rechtwinkligen Dreiecks, dessen Katheten die Absolutbeträge von x und y sind, geschrieben r gleich der Quadratwurzel aus x Quadrat plus y Quadrat.

Die Richtung ist der Richtungswinkel, gemessen von der positiven x-Achse, gegen den Uhrzeigersinn, wenn der Winkel positiv ist. Der einstellige Arkustangens von y über x reicht nicht, weil er gegenüberliegende Quadranten zusammenfallen lässt und versagt, wenn x null ist. Die zweistellige Funktion atan2 von y und x prüft beide Vorzeichen, sodass ein Vektor im zweiten Quadranten nicht mit einem im vierten verwechselt wird und ein rein senkrechter Vektor plus oder minus neunzig Grad erhält.

Das Teilen jeder Komponente durch den Betrag ergibt den Einheitsvektor, dieselbe Richtung mit Länge eins, das Paar der Richtungskosinus, das in Beleuchtung, Steuerung und Kraftzerlegung verwendet wird. Diese Seite fasst jene drei Ideen in einem Vertrag zusammen: Betrag, vorzeichenbehaftete und umlaufende Winkel, Einheitskomponenten, eine Polarzeichenkette der Form r Winkel theta Grad, und eine Quadranten- oder Achsenbezeichnung. Werkzeuge, die nur den Betrag eines n-dimensionalen Feldes berechnen, und Seiten zum Richtungswinkel, die mit atan2 führen, beantworten andere Suchanfragen.

Die Anfrage hier ist der allgemeine Vektorrechner: Komponenten hinein, Polarform hinaus.

Die Rechnung ist ein kurzer, vollständig deterministischer Pfad. Der Betrag ist die euklidische Hypotenuse von x und y. Ist diese Länge praktisch null, scheitert die Anfrage, weil eine Verschiebung der Länge null nirgendwohin zeigt und kein Einheitsvektor gebildet werden kann.

Andernfalls ist der Winkel in Radiant atan2 von y und x, die Gradform multipliziert mit einhundertachtzig durch pi, und ein zweites Gradfeld wickelt das vorzeichenbehaftete Ergebnis in das halboffene Intervall von null bis dreihundertsechzig. Die Einheitskomponenten sind x durch r und y durch r. Beispiel: x gleich drei und y gleich vier ist das klassische Drei-Vier-Fünf-Dreieck, der Betrag ist also fünf, die Richtung etwa dreiundfünfzig Punkt dreizehn Grad und der Einheitsvektor null Punkt sechs und null Punkt acht.

Beispiel: x gleich minus fünf und y gleich zwölf ist ein Fünf-Zwölf-Dreizehn-Dreieck im zweiten Quadranten. Es gibt keine dritte Komponente, kein sphärisches Winkelpaar und keine automatische Umrechnung der Komponenten selbst von Fuß in Meter; Aufrufer wählen einen gemeinsamen kartesischen Rahmen.

Wo ein Vektorrechner in Studium, Entwurf und Tests seinen Platz hat

Der Unterricht trifft diese Umrechnung in der Woche, in der die Polarform eingeführt wird: ein Lehrbuch gibt die Komponenten einer Kraft, einer Verschiebung oder einer Geschwindigkeit und verlangt Betrag und Winkel von der positiven x-Achse. Ein Aufruf liefert beide Größen plus den Einheitsvektor, sodass Lernende einen vollständigen Polarform-Lösungsschlüssel prüfen können, ohne das Quadrantenvorzeichen von Hand umzudrehen.

Spieleentwickler und Robotik-Hobbyisten gewinnen die Richtung eines Geschwindigkeits- oder Zielvektors in einer 2D-Ebene; die Umrechnung über atan2 ohne selbst gebaute Quadrantenlogik vermeidet den klassischen Fehler, bei dem eine nach links blickende Figur als nach rechts blickend gemeldet wird. Physikhefte zerlegen eine Kraft in Länge und Richtung, bevor sie sie auf eine Achse projizieren. Auf dieser Seite läuft die Arbeit vollständig im Browser.

Kombinieren Sie diese Seite mit einem n-dimensionalen Betragswerkzeug, wenn der Vektor nicht eben ist, mit einer Richtungswinkelseite, wenn nur die Richtung unbekannt ist, und mit einem Winkelumrechner, wenn Ergebnisse in Gon oder Umdrehungen erscheinen sollen.

Polarform-Prüfungen für Hausaufgaben

Wandeln Sie Lehrbuchkomponenten in Betrag, Richtungswinkel und Einheitsvektor um und bestätigen Sie, dass der Nullvektor scheitert, statt eine erfundene 0°-Richtung zu erfinden.

Spielrichtungen und Zielvektoren

Gewinnen Sie die ebene Richtung und die Einheitsrichtung eines Geschwindigkeits- oder Zielvektors aus vx und vy, mit den richtigen Quadranten für Bewegung nach links, nach unten und diagonal.

Was kostet der Vektorrechner?

Er ist in Ihrem Browser auf dieser Seite kostenlos.

Wie findet man Betrag und Richtung eines 2D-Vektors?

Der Betrag ist r = √(x² + y²). Die Richtung ist θ = atan2(y, x) von der positiven x-Achse. Die Antwort enthält Grad, Radiant, eine Umwicklung [0, 360), den Einheitsvektor und eine Polarzeichenkette.

Warum wird der Nullvektor zurückgewiesen?

Sind beide Komponenten null, ist die Länge null und der Pfeil zeigt nirgendwohin, sodass Richtungswinkel und Einheitsvektor undefiniert sind.

Ist das dasselbe wie ein Betrags- oder Richtungswinkelrechner?

Nein. Ein Betragsrechner beantwortet die n-dimensionale Länge. Ein Richtungswinkelwerkzeug führt allein mit der Richtung. Dieser Vektorrechner liefert die Polarform aus zwei ebenen Komponenten: Länge, Winkel und Einheitsrichtung gemeinsam.

Wie finde ich den Einheitsvektor?

Teilen Sie jede Komponente durch den Betrag. Der Vektor (3, 4) hat den Betrag 5, sein Einheitsvektor ist also (0,6; 0,8): gleiche Richtung, aber genau die Länge eins.

Warum wird der Nullvektor abgelehnt?

Weil ein Vektor der Länge null in keine Richtung zeigt. Ohne Richtung gibt es weder einen Winkel noch einen Einheitsvektor, deshalb meldet der Rechner einen Fehler statt eines erfundenen Ergebnisses.

Alles auf dieser Seite ist auch per API verfügbar. Dieser Abschnitt richtet sich an Teams, die es in ihre eigenen Systeme einbinden möchten; alle anderen nutzen einfach das Tool oben.

POSThttps://api.kit.forhosting.com/math/vector

Authentifizierung per Bearer-Token. Ein einziger POST stellt die Aufgabe in die Warteschlange; das Ergebnis erhalten Sie per Webhook oder über einen signierten Link.

curl -X POST https://api.kit.forhosting.com/math/vector \
  -H "Authorization: Bearer $KIT_KEY" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{"x":3,"y":4}'
{
  "x": 3,
  "y": 4
}
{
  "task_id": "tsk_a1b2c3d4e5f6a1b2c3d4e5f6",
  "type": "math.vector",
  "status": "queued",
  "_links": {
    "result": "/tasks/tsk_…/result"
  }
}

Die API arbeitet asynchron: Sie erhalten sofort eine task_id. Polling ist mit 1 Anfrage pro Sekunde erlaubt.

pro Anfrage$0.002

Der Preis steht auf der Seite – keine Tokens, keine Credits. Fehlgeschlagene Aufgaben werden nicht berechnet.

HTTPCodeBedeutung
401unauthorizedDer API-Schlüssel fehlt oder ist ungültig – prüfen Sie den Authorization-Header (Bearer).
402insufficient_balanceIhr Guthaben reicht für diese Aufgabe nicht aus – Aufladungen verfallen nicht.
404unknown_typeUnbekannter Aufgabentyp – prüfen Sie das Feld „type“ gegen den Katalog.
429rate_limitedZu viele Anfragen – warten Sie kurz; Polling ist mit 1 Anfrage pro Sekunde erlaubt.

Jede Komponente, die keine endliche Zahl ist, scheitert mit invalid_input, und der Nullvektor wird zurückgewiesen, weil er keine Richtung hat.

Eingabevertrag, Formeln und was invalid_input bedeutet

Senden Sie einen JSON-Körper per POST mit zwei erforderlichen endlichen Zahlen: x, der waagerechten Komponente, und y, der senkrechten Komponente. Jedes Feld darf als JSON-Zahl oder als numerische Zeichenkette eintreffen. Fehlt der kanonische Name, bilden die Aliasse vx und x_component auf x ab, und die Aliasse vy und y_component auf y. Fehlende Felder, leere Zeichenketten, nichtnumerischer Text, NaN und Infinity scheitern mit invalid_input, das das fehlerhafte Feld nennt; diese Fehlschläge werden nicht berechnet.

Wo ein Vektorrechner in Studium, Entwurf und Tests seinen Platz hat

Entwickler binden die API an Bewertungsorakel und Continuous-Integration-Zusicherungen, sodass bekannte Paare wie drei und vier auf Betrag fünf festgenagelt bleiben. Über die API kostet jede erfolgreiche Abfrage $0.002; eine gescheiterte Prüfung wird nicht berechnet, und nach der Antwort wird nichts gespeichert.

Deterministische Geometrie-Fixtures

Erzeugen Sie reproduzierbare Polarform-Antworten für Unit-Tests, Wettbewerbsprüfer und CI-Zusicherungen, ohne die Randfälle von atan2 neu zu implementieren.

Was geschieht, wenn x oder y keine endliche Zahl ist?

Fehlende Werte, leere Zeichenketten, nichtnumerischer Text, NaN und Infinity scheitern mit invalid_input und nennen das Feld. Diese Anfragen werden nicht berechnet.

Vollständige KIT-Dokumentation lesen →