Max. Höhe Senkrechtswurf
Senkrecht nach oben geworfen mit 20 m/s bei 10 m/s² Schwerebeschleunigung steigt ein Körper 20 m hoch und erreicht den Gipfel nach 2 s. Geben Sie Abwurfgeschwindigkeit und Schwerebeschleunigung ein. Kostenlos in Ihrem Browser.
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Rechenbeispiel
- Spannung (V)
- 20
- G
- 10
- Maximale Höhe
- 20
- T am Scheitelpunkt
- 2
- Genauigkeit
- 10
Wird ein Objekt mit Startgeschwindigkeit v senkrecht nach oben unter konstanter Schwerkraft g geworfen und der Luftwiderstand vernachlässigt, liegt der höchste Punkt über der Abwurfhöhe bei der klassischen Energie- bzw. Kinematik-Identität H gleich v im Quadrat durch zwei g. Lernende prüfen Hausaufgaben zu Aufwärtswürfen, Lehrkräfte erzeugen Lösungsschlüssel, und Ingenieur-Notizbücher schätzen, wie hoch ein Ball, ein Drohnen-Abbruch oder eine federgetriebene Masse vor der Geschwindigkeitsumkehr steigt. Dieser Rechner für die maximale Höhe beim Senkrechtswurf nimmt die Aufwärtsgeschwindigkeit und die Fallbeschleunigung entgegen, liefert Scheitelhöhe und Zeit bis dorthin und scheitert sauber, wenn die Schwerkraft null oder negativ ist, damit Aufrufer nie durch null teilen.
Wie die Gipfelhöhe entsteht
Wird ein Körper senkrecht nach oben geworfen, nimmt seine Geschwindigkeit durch die Schwerkraft gleichmäßig ab, bis sie am höchsten Punkt null ist; danach fällt er zurück. Die Gipfelhöhe ist das Quadrat der Abwurfgeschwindigkeit geteilt durch die doppelte Schwerebeschleunigung. Dasselbe Ergebnis liefert die Energie: Die Bewegungsenergie beim Abwurf wird am Gipfel vollständig zu Lageenergie. Die Zeit bis dorthin ist Abwurfgeschwindigkeit geteilt durch Schwerebeschleunigung. Mit 20 m/s und 10 m/s² steigt der Körper 20 m und braucht dafür 2 s.
Grenzen und typische Fehler
Die Rechnung vernachlässigt Luftwiderstand, Drall und eine mit der Höhe schwankende Schwerkraft. Wenn Ihre Aufgabe Luftwiderstand oder höhenabhängige Schwerkraft braucht, ist eine schrittweise numerische Rechnung besser geeignet. Ein häufiger Fehler sind gemischte Einheiten, etwa eine Geschwindigkeit in Kilometern pro Stunde mit einer Beschleunigung in Metern pro Sekunde zum Quadrat. Achten Sie auch darauf, dass die Höhe ab dem Abwurfpunkt gilt, nicht ab dem Boden. Eine Schwerebeschleunigung von null oder darunter wird abgelehnt, damit nie durch null geteilt wird.
Was die Maximalhöhe bei einem Senkrechtswurf bedeutet
Ein reiner Senkrechtswurf startet ein Objekt mit Anfangsgeschwindigkeit v gerade nach oben von einer Bezugshöhe, die wir als null setzen. Unter konstanter Fallbeschleunigung der Größe g nach unten nimmt die Vertikalgeschwindigkeit linear ab, bis sie im Scheitel null ist; danach fällt das Objekt. Dasselbe folgt aus der mechanischen Energie: kinetische Energie ein halb m v im Quadrat geht am Scheitel vollständig in potentielle Energie m g H über, also erneut H gleich v im Quadrat durch zwei g.
Die Zeit bis zum Scheitel ist t gleich v durch g, weil die Geschwindigkeit von v auf null mit Rate g abnimmt. Luftwiderstand, Spin und variables g werden ignoriert; braucht Ihre Aufgabe Widerstand oder höhenabhängige Schwerkraft, nutzen Sie einen numerischen Integrator statt dieser geschlossenen Form.
Physik-Unterricht und Tutorenplattformen nutzen einen Rechner für die maximale Höhe beim Senkrechtswurf, damit Lernende H gleich v im Quadrat durch zwei g für beliebige Startgeschwindigkeiten ohne algebraische Fehler prüfen. Prüfungsgeneratoren brauchen ein deterministisches Orakel, das Schwerkraft null ablehnt statt Infinity oder NaN zurückzugeben, die ein fehlerhafter Bewerter als Erfolg werten könnte. Eine fehlgeschlagene Validierung wird nicht berechnet.
Halten Sie Anfragen klein, pinnen Sie gerundete Ausgaben in Tests und erhalten Sie reproduzierbare Scheitelhöhen für Hausaufgaben, LMS-Plugins und Edge-Worker ohne eine volle Physik-Engine.
Anwendungsfälle
Unterrichts- und Hausaufgabenprüfung
Lassen Sie Lernende Startgeschwindigkeit und g eines Senkrechtswurfs eingeben und Maximalhöhe H = v²/(2g) sowie Scheitelzeit gegen Lehrbuchmethoden prüfen.
Auto-Bewertung von Prüfungen und LMS
Bewerten Sie vertikale Kinematik-Aufgaben mit einem deterministischen Orakel, das null oder negative Schwerkraft ablehnt und nie Infinity zurückgibt.
Sport- und Hobby-Schätzungen
Schätzen Sie die Scheitelhöhe eines Ballwurfs oder eines langsamen Senkrechtstarts in Notizbüchern, solange Luftwiderstand noch vernachlässigbar ist.
Häufige Fragen
Wie berechnet man die Maximalhöhe eines Senkrechtswurfs?
Senden Sie die nichtnegative Startgeschwindigkeit v und optional die Schwerkraft g (Standard 9.80665).
Was passiert bei Schwerkraft null oder negativ?
Null oder negatives g ist für dieses Modell unphysikalisch und würde durch null teilen oder die Schwerkraft umkehren; solche Fehler werden nicht berechnet.
Enthält der Rechner Luftwiderstand?
Nein. Er nutzt die ideale geschlossene Form H = v²/(2g) bei konstantem g. Für Widerstand oder variable Schwerkraft nutzen Sie einen numerischen Bahnsolver.
Welche Einheiten soll ich für v und g verwenden?
Jedes konsistente Längen-/Zeit-Paar: m und m/s², ft und ft/s² usw. Die Formel ist einheitenagnostisch, solange v und g zusammenpassen.
Wie lange dauert es bis zum höchsten Punkt?
Teilen Sie die Abwurfgeschwindigkeit durch die Schwerebeschleunigung. Bei 20 m/s und 10 m/s² ist der höchste Punkt nach 2 s erreicht, wenn die Aufwärtsgeschwindigkeit auf null gesunken ist.
Was passiert, wenn die Schwerebeschleunigung null oder negativ ist?
Die Rechnung wird mit einer klaren Meldung abgelehnt. Bei null würde durch null geteilt, und der Körper hörte nie auf zu steigen; geben Sie daher einen positiven Wert ein.
Verwandte Tools
Für Entwickler — API-Zugang
Alles auf dieser Seite ist auch per API verfügbar. Dieser Abschnitt richtet sich an Teams, die es in ihre eigenen Systeme einbinden möchten; alle anderen nutzen einfach das Tool oben.
Endpunkt
Authentifizierung per Bearer-Token. Ein einziger POST stellt die Aufgabe in die Warteschlange; das Ergebnis erhalten Sie per Webhook oder über einen signierten Link.
Aufruf aus Ihrem Stack
curl -X POST https://api.kit.forhosting.com/mech/vertical-throw-max-height \
-H "Authorization: Bearer $KIT_KEY" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{"v":20}'const res = await fetch("https://api.kit.forhosting.com/mech/vertical-throw-max-height", {
method: "POST",
headers: {
"Authorization": `Bearer ${process.env.KIT_KEY}`,
"Content-Type": "application/json"
},
body: JSON.stringify({
"v": 20
})
});
const { task_id } = await res.json();import os, requests
res = requests.post(
"https://api.kit.forhosting.com/mech/vertical-throw-max-height",
headers={"Authorization": f"Bearer {os.environ['KIT_KEY']}"},
json={
"v": 20
},
)
task_id = res.json()["task_id"]<?php
$res = file_get_contents("https://api.kit.forhosting.com/mech/vertical-throw-max-height", false, stream_context_create([
"http" => [
"method" => "POST",
"header" => "Authorization: Bearer " . getenv("KIT_KEY") . "\r\nContent-Type: application/json",
"content" => '{"v":20}',
],
]));
$task = json_decode($res, true);body := bytes.NewBufferString(`{"v":20}`)
req, _ := http.NewRequest("POST", "https://api.kit.forhosting.com/mech/vertical-throw-max-height", body)
req.Header.Set("Authorization", "Bearer "+os.Getenv("KIT_KEY"))
req.Header.Set("Content-Type", "application/json")
res, _ := http.DefaultClient.Do(req)Beispiel-Anfrage
{
"v": 20
}Beispiel-Antwort
{
"task_id": "tsk_a1b2c3d4e5f6a1b2c3d4e5f6",
"type": "mech.vertical_throw_max_height",
"status": "queued",
"_links": {
"result": "/tasks/tsk_…/result"
}
}Die API arbeitet asynchron: Sie erhalten sofort eine task_id. Polling ist mit 1 Anfrage pro Sekunde erlaubt.
Preis
Der Preis steht auf der Seite – keine Tokens, keine Credits. Fehlgeschlagene Aufgaben werden nicht berechnet.
Fehler
| HTTP | Code | Bedeutung |
|---|---|---|
401 | unauthorized | Der API-Schlüssel fehlt oder ist ungültig – prüfen Sie den Authorization-Header (Bearer). |
402 | insufficient_balance | Ihr Guthaben reicht für diese Aufgabe nicht aus – Aufladungen verfallen nicht. |
404 | unknown_type | Unbekannter Aufgabentyp – prüfen Sie das Feld „type“ gegen den Katalog. |
429 | rate_limited | Zu viele Anfragen – warten Sie kurz; Polling ist mit 1 Anfrage pro Sekunde erlaubt. |
Technische Hinweise
Was die Maximalhöhe bei einem Senkrechtswurf bedeutet
Aus dem Gesetz konstanter Beschleunigung, v_final im Quadrat gleich v_initial im Quadrat plus zwei a mal Weg, setzt man v_final am Scheitel auf null und a auf minus g und erhält null gleich v im Quadrat minus zwei g H, umgestellt zu H gleich v im Quadrat durch zwei g. Dieser Rechner liefert max_height und t_apex, damit Sie die Zeitlinie der Bahn ohne zweites Werkzeug skizzieren können.
Eingabevertrag, Einheiten und Fehlerverhalten
Negative Startgeschwindigkeit wird ebenfalls abgelehnt, weil Geschwindigkeit beim Aufwärtswurf eine Größe ist; Geschwindigkeit null liefert korrekt Höhe null und Scheitelzeit null. Senden Sie per POST einen JSON-Körper mit dem Pflichtfeld v (Aliasse v0, speed, launch_speed, velocity, initial_speed): die nichtnegative endliche Startgeschwindigkeit in Längen pro Zeit, konsistent zu g, zum Beispiel Meter pro Sekunde wenn g in Meter pro Sekunde im Quadrat ist. Das optionale Feld g (Aliasse gravity, gravity_accel) ist die Größe der Fallbeschleunigung; fehlt es, gilt das Standard-Erden-g 9.80665 m/s². Optionales precision (Aliasse decimals, dp) ist eine ganze Zahl von 0 bis 15 für die Dezimalstellen der Antwort, Standard 10. Die Schwerkraft muss streng positiv sein: ist g null, negativ, nicht numerisch oder nicht endlich, scheitert die Aufgabe mit invalid_input und wird nicht berechnet—Division durch null und unphysikalische umgekehrte Schwerkraft werden absichtlich abgelehnt. Bei Erfolg spiegelt der Körper v und g, liefert max_height und t_apex, die genutzte Präzision, method vertical_throw_max_height und eine kurze Formelzeichenkette. Beispiel: v gleich zwanzig und g gleich zehn ergibt max_height zwanzig und t_apex zwei, weil vierhundert durch zwanzig zwanzig und zwanzig durch zehn zwei ist.
Wo eine API zur Senkrechtswurf-Höhe Nutzen stiftet
Sportwissenschafts- und Hobby-Raketen-Notizbücher schätzen die Küstenhöhe eines Ballwurfs oder eines langsamen Senkrechtstarts, bevor Widerstand zählt; ein winziger parse-API-Aufruf vermeidet Kinematik-Schnipsel in jeder Tabelle.
Technische Fragen
Was kostet der Rechner für die Maximalhöhe beim Senkrechtswurf?
Das Browser-Werkzeug ist kostenlos. API-Anfragen nutzen vorabgeladenes KIT-Guthaben zu $0.002 pro erfolgreichem Aufruf; ungültige Eingabe wird nicht berechnet.