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Wurfhöhen-Rechner

Bei 20 m/s und 45 Grad erreicht der Wurf nach 1,4420964982 Sekunden seinen Scheitel 10,1971621298 m über dem Abwurfpunkt, ohne Luftwiderstand gerechnet. Kostenlos in Ihrem Browser.

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Wenn Sie eingeben
Anfangsgeschwindigkeit
20
Winkel
45
Erhalten Sie
Winkel rad
0,7853981634
Winkeleinheit
Deg
G
9,80665
Vy0
14,1421356237

Dieser Rechner für die maximale Wurfhöhe findet, wie hoch ein idealer Wurfkörper über seinem Abwurfniveau steigt, wenn Sie die Anfangsgeschwindigkeit und den Abwurfwinkel kennen, unter Annahme konstanter Erdbeschleunigung und ohne Luftwiderstand. Die geschlossene Identität ist H gleich v null zum Quadrat mal Sinus zum Quadrat von theta, alles über zwei g. Das entspricht der vertikalen Geschwindigkeitskomponente, quadriert und geteilt durch das Doppelte der Erdbeschleunigung. Die Engine ist vollständig deterministische Arithmetik: keine Netzwerkaufrufe, keine Stichproben und keine datumsabhängigen Abkürzungen.

Was maximale Höhe bedeutet und was die Antwort enthält

In der einführenden Mechanik wird ein Wurfkörper als Punktmasse behandelt, die mit Geschwindigkeit v null unter einem Winkel theta über der Horizontalen unter konstanter Erdbeschleunigung abgeworfen wird, ohne Luftwiderstand. Die vertikale Bewegung ist unabhängig von der horizontalen: Die vertikale Anfangsgeschwindigkeit ist v null mal Sinus von theta, die vertikale Geschwindigkeit nimmt mit der Rate g ab, und der höchste Punkt tritt auf, wenn die vertikale Geschwindigkeit null durchläuft. Integration oder Energiebetrachtung ergeben dieselbe Scheitelhöhe über dem Abwurfpunkt: H gleich v null zum Quadrat Sinus zum Quadrat theta über zwei g.

Zurückgewiesen werden unter anderem eine fehlende Geschwindigkeit oder ein fehlender Winkel, nicht endliche Werte, ein nicht positives g, Größenordnungen oberhalb der dokumentierten Obergrenzen und jede negative Abwurfgeschwindigkeit, da ein Geschwindigkeitsbetrag nicht negativ sein kann.

Wo maximale Wurfhöhe bei Studium, Laboren und Software Anwendung findet

Studierende begegnen der maximalen Höhe, wenn ein Lehrbuch zweidimensionale Bewegung in Komponenten zerlegt, wenn ein Labor fragt, wie hoch ein Federstarter oder ein Ballwurf steigt, oder wenn eine Wettbewerbsaufgabe den Scheitel ohne eine vollständige Parabel verlangt. Lehrkräfte können Lösungsschlüssel für moderate Geschwindigkeiten und Winkel vorab erstellen, ohne undurchsichtigen Taschenrechner-Apps zu vertrauen, die stillschweigend zwischen Grad und Radiant wechseln oder ein gerundetes g ohne Hinweis nutzen.

Entwickler rufen denselben Vertrag aus Skripten auf, um deterministische Testvektoren für Spielphysik-Demos zu erzeugen, um vom Nutzer eingegebene Abwurfparameter vor einer Visualisierung zu normalisieren, oder um Programmieraufgaben zu erfüllen, die H statt einer geschätzten Skizze verlangen. Sport- und Hobbykontexte nutzen die ideale Formel als Prüfung erster Ordnung, bevor Luftwiderstand relevant wird: ein Wasserballon-Wurf im Garten oder eine einfache Raketenhöhenschätzung unter konstantem g. Produkt- und Bildungswerkzeuge nutzen den Endpunkt, wenn Lernende Geschwindigkeit und Winkel eingeben und die Oberfläche die Scheitelhöhe und die Zeit bis zum Scheitel anzeigen muss.

Kombinieren Sie ihn mit Reichweiten- oder Fallzeit-Hilfsmitteln, wenn Sie verwandte Kinematik benötigen, und mit weiteren Mathematik-Endpunkten, wenn Sie ein kleines Labor kostenloser, deterministischer Physikrechner aufbauen.

Hausaufgaben- und Laborprüfungen

Berechnen Sie die ideale Scheitelhöhe aus Abwurfgeschwindigkeit und -winkel, bevor Sie Bahnen graphieren oder Wurfbewegungs-Arbeitsblätter bewerten.

Nachhilfe- und Lehrsoftware

Normalisieren Sie vom Nutzer eingegebene v0 und θ zu Scheitelhöhe und Zeit bis zum Scheitel für interaktive Lektionen und Schritt-Hilfsmittel.

Was kostet der Wurfhöhen-Rechner?

Er ist auf dieser Seite kostenlos in Ihrem Browser.

Welche Formel wird für die maximale Höhe verwendet?

Für ideale Bewegung mit konstantem g ohne Luftwiderstand gilt H = (v0² · sin²(θ)) / (2 · g).

Was passiert, wenn die Abwurfgeschwindigkeit negativ ist?

Geschwindigkeit ist ein nicht negativer Betrag; ein negativer Wert ist keine gültige Abwurfgeschwindigkeit.

Ist Luftwiderstand enthalten?

Nein. Das Modell ist ausschließlich der standardmäßige ideale Wurfkörper unter konstanter Erdbeschleunigung. Luftwiderstand, Wind und Spin liegen außerhalb des Umfangs.

Wie lange dauert es bis zum höchsten Punkt?

Die Zeit bis zum Scheitel ist die senkrechte Anfangsgeschwindigkeit geteilt durch g. Bei 20 m/s und 45 Grad sind das 1,4420964982 Sekunden, dann erreicht der Wurf 10,1971621298 m.

Alles auf dieser Seite ist auch per API verfügbar. Dieser Abschnitt richtet sich an Teams, die es in ihre eigenen Systeme einbinden möchten; alle anderen nutzen einfach das Tool oben.

POSThttps://api.kit.forhosting.com/mech/projectile-max-height

Authentifizierung per Bearer-Token. Ein einziger POST stellt die Aufgabe in die Warteschlange; das Ergebnis erhalten Sie per Webhook oder über einen signierten Link.

curl -X POST https://api.kit.forhosting.com/mech/projectile-max-height \
  -H "Authorization: Bearer $KIT_KEY" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{"v0":20,"angle":45}'
{
  "v0": 20,
  "angle": 45
}
{
  "task_id": "tsk_a1b2c3d4e5f6a1b2c3d4e5f6",
  "type": "mech.projectile_max_height",
  "status": "queued",
  "_links": {
    "result": "/tasks/tsk_…/result"
  }
}

Die API arbeitet asynchron: Sie erhalten sofort eine task_id. Polling ist mit 1 Anfrage pro Sekunde erlaubt.

pro Anfrage$0.002

Der Preis steht auf der Seite – keine Tokens, keine Credits. Fehlgeschlagene Aufgaben werden nicht berechnet.

max_abs_speed1000000000000
max_abs_g1000000
HTTPCodeBedeutung
401unauthorizedDer API-Schlüssel fehlt oder ist ungültig – prüfen Sie den Authorization-Header (Bearer).
402insufficient_balanceIhr Guthaben reicht für diese Aufgabe nicht aus – Aufladungen verfallen nicht.
404unknown_typeUnbekannter Aufgabentyp – prüfen Sie das Feld „type“ gegen den Katalog.
429rate_limitedZu viele Anfragen – warten Sie kurz; Polling ist mit 1 Anfrage pro Sekunde erlaubt.

Optionale Felder erlauben Ihnen, g zu wählen, den Winkel in Grad oder Radiant anzugeben und die numerische Präzision für stabiles JSON festzulegen.

Was maximale Höhe bedeutet und was die Antwort enthält

Dieser Rechner liefert die normalisierten Eingaben v null, angle, angle in Radiant, angle unit und g; die abgeleitete vertikale Abwurfkomponente vy null; die maximale Höhe max_height; die Zeit vom Abwurf bis zum Scheitel t_apex; die verwendete Präzision; ein Methoden-Tag ideal_projectile_max_height; und eine kurze Formel-Erinnerung. Ist die vertikale Komponente null oder abwärts gerichtet, liegt der Scheitel bereits auf Abwurfniveau, sodass max_height und t_apex null sind statt eines fälschlichen positiven Anstiegs. Es gibt keine numerische ODE-Integration und keine Monte-Carlo-Stichprobe von Bahnen: Die Engine wertet entweder die geschlossene Form innerhalb des unterstützten numerischen Bereichs aus oder weist die Eingabe mit invalid_input zurück. Wenn Sie horizontale Reichweite, Flugzeit bis zum gleichen Niveau oder eine vollständige Bahnpunktfolge benötigen, nutzen Sie die dafür vorgesehenen Werkzeuge; diese Seite beantwortet ausschließlich die maximale Höhe über dem Abwurf mit stabiler numerischer Ausgabe, geeignet für Arbeitsblätter, Unit-Tests und API-Konsumenten.

Wie v0, angle und g gelesen werden und wie H reproduzierbar bleibt

Eine Geschwindigkeit von null ist gültig und ergibt eine Höhe von null. Optionale führende Pluszeichen und wissenschaftliche Notation bei numerischen Zeichenketten sind erlaubt, sofern sie sich als endliche Dezimalzahlen parsen lassen; eingebettete Leerzeichen und nicht-numerische Token werden zurückgewiesen. Die Erdbeschleunigung g ist standardmäßig neun Komma acht null sechs sechs fünf Meter pro Sekunde zum Quadrat, die übliche Standard-Erdbeschleunigung, und kann für andere Planeten oder Lehrbuchaufgaben mit g gleich zehn überschrieben werden; g muss strikt positiv und innerhalb der dokumentierten Größenobergrenze sein. Die Berechnung nutzt Math.sin auf der Radiant-Form des Winkels, bildet vy null, und wendet dann H gleich vy null zum Quadrat über zwei g an, wenn der Körper steigt. Die bevorzugten Felder sind v0 für den Betrag der Abwurfgeschwindigkeit und angle für den Erhöhungswinkel über der Horizontalen, aber die Aliase v, speed, velocity, initial_speed und initial_velocity für v0 sowie theta, launch_angle und a für angle werden akzeptiert, sodass Tabellenkalkulationen, Query-Strings und typisierte Formulare denselben Vertrag wiederverwenden können. Die Geschwindigkeit muss endlich und nicht negativ sein: Ein negatives v0 schlägt mit invalid_input und einer Meldung fehl, die das Feld benennt, damit eine fehlerhafte Zelle nicht zu einer stillen Betrags-Vermutung wird. Der Winkel darf jede endliche Zahl sein; standardmäßig wird er in Grad interpretiert, und angle_unit kann auf deg, degrees, rad oder radians gesetzt werden. Ein optionales precision-Feld mit den Aliasen decimals und dp legt fest, wie viele Dezimalstellen für die numerischen Ausgaben angezeigt werden; der Standardwert ist zehn, die Obergrenze fünfzehn, damit JSON-Goldens stabil bleiben. Kombinieren Sie den kostenlosen Browser-Lauf auf dieser Seite mit der kostenpflichtigen API, wenn Sie das identische mathematische Ergebnis innerhalb einer automatisierten Pipeline benötigen.

Wo maximale Wurfhöhe bei Studium, Laboren und Software Anwendung findet

Auf dieser Seite läuft die Berechnung vollständig in Ihrem Browser; über die API kostet jede erfolgreiche Abfrage $0.002, eine fehlgeschlagene Validierung wird nicht berechnet, und nach der Antwort wird nichts gespeichert. Diese Aufteilung — freie interaktive Erkundung und eine kostenpflichtige, identische API — entspricht dem übrigen Tier-A-Katalog von KIT und erlaubt den Übergang von einer Unterrichts-Demo zu einer automatisierten Pipeline, ohne das mathematische Ergebnis zu verändern.

Deterministische Test-Fixtures

Erzeugen Sie reproduzierbare Werte für max_height und t_apex für Unit-Tests, Spielphysik-Demos und CI-Assertions.

Sind Winkel in Grad oder Radiant?

Standardmäßig in Grad (angle_unit = deg). Setzen Sie angle_unit auf rad oder radians, wenn Ihr Winkel bereits in Radiant vorliegt.

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