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Calculadora de altura máxima de proyectil

Lance a 20 m/s y 45 grados y el proyectil alcanza 10,1971621298 m sobre el punto de partida al cabo de 1,4420964982 segundos, sin resistencia del aire. Gratis en su navegador.

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Si escribe
Rapidez inicial
20
Ángulo
45
Obtiene
Ángulo rad
0,7853981634
Unidad del ángulo
Deg
G
9,80665
Vy0
14,1421356237

Esta calculadora de altura máxima de proyectil halla cuánto sube un proyectil ideal por encima de su nivel de lanzamiento cuando conoce la rapidez inicial y el ángulo de lanzamiento, suponiendo gravedad constante y sin resistencia del aire. La identidad de fórmula cerrada es H igual a v cero al cuadrado por seno al cuadrado de theta, todo sobre dos g. Eso es lo mismo que tomar el componente vertical de la velocidad, elevarlo al cuadrado, y dividirlo entre el doble de la aceleración gravitacional. El motor es aritmética totalmente determinista: sin llamadas de red, sin muestreo y sin atajos que dependan de la fecha.

Dónde encaja la altura máxima de proyectil en el estudio, los laboratorios y el software

Los estudiantes se encuentran con la altura máxima cuando un libro de texto separa el movimiento bidimensional en componentes, cuando un laboratorio pregunta qué tan alto subirá un lanzador de resorte o una pelota lanzada, o cuando un problema de concurso quiere el vértice sin dibujar una parábola completa. Los docentes pueden pregenerar claves de respuesta para rapideces y ángulos modestos sin confiar en apps de calculadora opacas que cambian en silencio entre grados y radianes o usan una g redondeada sin avisar.

Los desarrolladores llaman al mismo contrato desde scripts para sembrar vectores de prueba deterministas para demostraciones de física de videojuegos, para normalizar parámetros de lanzamiento introducidos por el usuario antes de una visualización, o para satisfacer enunciados de desafíos de programación que exigen H en lugar de un boceto improvisado.

Los contextos deportivos y de afición usan la fórmula ideal como comprobación de primer orden antes de que importe el arrastre del aire: un lanzamiento de globo de agua en el patio trasero o una estimación simple de altitud de cohete bajo g constante.

Comprobaciones de tareas y laboratorio

Calcule la altura de vértice ideal a partir de la rapidez y el ángulo de lanzamiento antes de graficar trayectorias o calificar hojas de trabajo de movimiento de proyectiles.

Software de tutoría y enseñanza

Normalice el v0 y el θ introducidos por el usuario en altura de vértice y tiempo hasta el vértice para lecciones interactivas y ayudantes paso a paso.

¿Cuánto cuesta la calculadora de altura máxima de proyectil?

Es gratis en su navegador en esta página.

¿Qué fórmula se usa para la altura máxima?

Para movimiento ideal con g constante y sin resistencia del aire, H = (v0² · sin²(θ)) / (2 · g).

¿Qué ocurre si la rapidez de lanzamiento es negativa?

La rapidez es una magnitud no negativa; un valor negativo no es una rapidez de lanzamiento válida.

¿Esto incluye la resistencia del aire?

No. El modelo es solo el proyectil ideal estándar bajo gravedad constante. El arrastre, el viento y el efecto están fuera de alcance.

¿Cuánto tarda en llegar al punto más alto?

El tiempo hasta la cima es la velocidad vertical inicial dividida entre g. A 20 m/s y 45 grados son 1,4420964982 segundos, el instante en que el proyectil llega a 10,1971621298 m.

Todo lo de esta página está disponible por programación. Esta sección es para equipos que quieren integrarlo en sus sistemas; el resto puede usar la herramienta de arriba sin más.

POSThttps://api.kit.forhosting.com/mech/projectile-max-height

¿Prefiere automatizarlo? Un POST autenticado crea la tarea; el resultado llega por webhook o enlace firmado. La misma capacidad también se ejecuta aquí en la web, por email y desde Telegram — y pronto también desde nuestra app.

curl -X POST https://api.kit.forhosting.com/mech/projectile-max-height \
  -H "Authorization: Bearer $KIT_KEY" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{"v0":20,"angle":45}'
{
  "v0": 20,
  "angle": 45
}
{
  "task_id": "tsk_a1b2c3d4e5f6a1b2c3d4e5f6",
  "type": "mech.projectile_max_height",
  "status": "queued",
  "_links": {
    "result": "/tasks/tsk_…/result"
  }
}

La API es asíncrona: la llamada devuelve un task_id al instante y el resultado llega por webhook. El polling está limitado a 1 req/s por tarea.

Por solicitud$0.002

Precio publicado — sin tokens ni créditos inventados. Una tarea fallida no se cobra.

max_abs_speed1000000000000
max_abs_g1000000
HTTPCódigoSignificado
401unauthorizedAPI key ausente o inválida.
402insufficient_balanceEl saldo no cubre el precio de la tarea.
404unknown_typeEl tipo de tarea no existe.
429rate_limitedDemasiadas peticiones. Use el webhook en vez de sondear.

Campos opcionales le permiten elegir g, reportar el ángulo en grados o radianes, y fijar la precisión numérica para un JSON estable.

Qué significa la altura máxima y qué contiene la respuesta

En la mecánica introductoria, un proyectil se trata como una masa puntual lanzada con rapidez v cero a un ángulo theta sobre la horizontal bajo gravedad constante, ignorando la resistencia del aire. El movimiento vertical es independiente del movimiento horizontal: la rapidez vertical inicial es v cero por el seno de theta, la rapidez vertical disminuye a una tasa g, y el punto más alto ocurre cuando la velocidad vertical cruza el cero. Integrar o usar energía da la misma altura de vértice sobre el punto de lanzamiento: H igual a v cero al cuadrado seno al cuadrado theta sobre dos g. Esta calculadora devuelve las entradas normalizadas v cero, angle, el ángulo en radianes, la unidad de ángulo, y g; el componente vertical de lanzamiento derivado vy cero; la altura máxima max_height; el tiempo desde el lanzamiento hasta el vértice t_apex; la precisión usada; una etiqueta de método ideal_projectile_max_height; y un breve recordatorio de fórmula. Cuando el componente vertical es cero o hacia abajo, el vértice ya está en el nivel de lanzamiento, así que max_height y t_apex son cero en lugar de un ascenso positivo espurio. No hay integración numérica de EDO ni muestreo de Monte Carlo de trayectorias: el motor evalúa la fórmula cerrada dentro del rango numérico admitido o rechaza la entrada con invalid_input. Los casos rechazados incluyen una rapidez o un ángulo ausentes, valores no finitos, un g no positivo, magnitudes por encima de los techos documentados, y cualquier rapidez de lanzamiento negativa, porque una magnitud de rapidez no puede ser negativa.

Cómo se leen v0, el ángulo y g, y cómo se mantiene reproducible H

Una rapidez de cero es válida y da una altura de cero. Se permiten signos más iniciales opcionales y notación científica en cadenas numéricas cuando se interpretan como decimales finitos; los espacios incrustados y los tokens no numéricos se rechazan. La aceleración gravitacional g vale por defecto nueve coma ocho cero seis seis cinco metros por segundo al cuadrado, la gravedad estándar convencional, y puede sobrescribirse para otros planetas o problemas de libro de texto que usan g igual a diez; g debe ser estrictamente positivo y estar dentro del techo de magnitud documentado. El cálculo usa Math.sin sobre la forma en radianes del ángulo, construye vy cero, y luego aplica H igual a vy cero al cuadrado sobre dos g cuando el movimiento es ascendente. Los campos preferidos son v0 para la magnitud de la rapidez de lanzamiento y angle para la elevación sobre la horizontal, pero se aceptan los alias v, speed, velocity, initial_speed e initial_velocity para v0, y theta, launch_angle y a para angle, de modo que hojas de cálculo, cadenas de consulta y formularios tipados puedan reutilizar el mismo contrato. La rapidez debe ser finita y no negativa: un v0 negativo falla con invalid_input y un mensaje que nombra el campo, así que una celda mal escrita no se convierte en una suposición silenciosa de valor absoluto. El ángulo puede ser cualquier número finito; por defecto se interpreta en grados, y angle_unit puede fijarse en deg, degrees, rad o radians. Un campo opcional precision, con los alias decimals y dp, elige cuántos decimales se muestran para las salidas numéricas, con valor por defecto de diez y un tope de quince para que los goldens JSON se mantengan estables. Combine la ejecución gratuita en el navegador de esta página con la API de pago cuando necesite el mismo resultado matemático dentro de una canalización automatizada.

Dónde encaja la altura máxima de proyectil en el estudio, los laboratorios y el software

Las herramientas de producto y educación usan el endpoint cuando quien aprende escribe rapidez y ángulo, y la interfaz debe mostrar la altura máxima y el tiempo hasta el vértice. En esta página el trabajo se ejecuta enteramente en su navegador; a través de la API cada consulta exitosa cuesta $0.002, la validación fallida no se cobra y no se guarda nada después de devolver la respuesta. Esa división —exploración interactiva gratuita y una API de pago idéntica— coincide con el resto del catálogo de nivel A del KIT y le permite pasar de una demostración de aula a una canalización automatizada sin cambiar el resultado matemático. Combínela con ayudantes de alcance o de caída libre cuando necesite cinemática relacionada, y con otros endpoints matemáticos cuando esté construyendo un pequeño laboratorio de calculadoras de física gratuitas y deterministas.

Fixtures de prueba deterministas

Genere valores reproducibles de max_height y t_apex para pruebas unitarias, demostraciones de física de videojuegos y aserciones de CI.

¿Los ángulos están en grados o radianes?

En grados por defecto (angle_unit = deg). Fije angle_unit en rad o radians si su ángulo ya está en radianes.

Ver la documentación completa del KIT →