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Erwartungswert und Varianz eines Würfels

Ein fairer sechsseitiger Würfel hat den Erwartungswert 3,5 und die Varianz 35/12. Geben Sie Seitenzahl und Anzahl der Würfe ein und erhalten Sie beide Werte für die Summe: wie groß sie im Mittel ist und wie stark sie schwankt. Kostenlos in Ihrem Browser.

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6
Rollen
1
Erhalten Sie
Erwartungswert
3,5
Varianz
2,9166666667
Standardabweichung
1,7078251277
Erwartungswert eines Würfels
3,5

Ein fairer Würfel mit bekannter Seitenzahl ist eine der saubersten diskreten Zufallsvariablen der Wahrscheinlichkeit: jede ganze Zahl von eins bis zur Seitenzahl ist gleich wahrscheinlich, und unabhängige Würfe addieren sich ohne Kovarianz. Studierende, Spieldesigner und Analysten brauchen oft den Erwartungswert und die Varianz dieses Experiments — nicht die Chance auf eine bestimmte Summe und nicht eine simulierte Augenzahl.

Was Erwartungswert und Varianz für einen fairen Würfel bedeuten

Der Erwartungswert ist der langfristige Mittelwert der Summe, wenn Sie dasselbe Experiment immer wiederholen würden. Für einen fairen Würfel mit Augen von eins bis sides ist dieses Mittel genau der Mittelpunkt der ersten und der letzten Augenfläche: sides plus eins, geteilt durch zwei. Ein Standard-Sechsseiter hat daher den Erwartungswert dreieinhalb, ein Vierseiter zweieinhalb und ein Zwanzigseiter zehneinhalb.

Die Varianz misst, wie weit sich die Summe um dieses Mittel streut. Weil die Augen eine arithmetische Folge ganzer Zahlen bilden, verdichtet sich die Ein-Würfel-Varianz zu einer knappen Identität: sides zum Quadrat minus eins, alles durch zwölf. Ein W6 hat daher die Varianz fünfunddreißig Zwölftel; ein entarteter Einseiter hat Varianz null, was ehrlich ist und kein Sonderfall.

Wenn Sie denselben fairen Würfel mehrmals unabhängig werfen und die Augen addieren, multipliziert die Linearität der Erwartung den Mittelwert mit der Wurfzahl, und die Unabhängigkeit multipliziert die Varianz mit derselben Anzahl. Zwei Standard-Sechsseiter haben daher die erwartete Summe sieben und die Varianz fünfunddreißig Sechstel. Diese beiden Zahlen sind der Vertrag dieser Fähigkeit: sie beantworten, wie groß die Summe tendiert und wie weit sie typischerweise wandert, ohne jedes Tupel aufzuzählen oder Augen zufällig zu ziehen.

Sie sind keine Wahrscheinlichkeitstabelle für ein gewähltes Ziel, kein Bereich vom Minimum zum Maximum und kein gewürfelter Generator mit Saat. Wenn Sie die Chance brauchen, dass die Summe sieben ergibt, nutzen Sie ein Werkzeug für Würfelsummen-Wahrscheinlichkeit; wenn Sie eine simulierte Augenzahl brauchen, nutzen Sie einen Würfler. Hier geht es nur um das Momentenpaar, in geschlossener Form berechnet, damit die Antwort in gewöhnlicher Gleitkommaarithmetik exakt und bei jeder Anfrage identisch ist.

Wo Würfelmomente in Studium, Spiel und Software ihren Nutzen haben

Unterrichtsräume nutzen Erwartungswert und Varianz eines fairen Würfels, um diskrete Momente vor binomialen oder normalen Modellen einzuführen. Wer dreieinhalb und fünfunddreißig Zwölftel für einen W6 ableiten kann, ist bereit, unabhängige Kopien zu addieren und zu sehen, warum zwei Würfel um sieben zentrieren und dabei weiter streuen. Prüfungsgeneratoren brauchen ein deterministisches Orakel, das einen nullseitigen Würfel zurückweist, statt still NaN zu liefern, was ein fehlerhafter Bewerter als Erfolg werten könnte.

Spieldesigner vergleichen Vielflächner-Sätze nach Mittelwerten und Varianzen, wenn sie Schadensleisten, Ressourcentabellen oder Fertigkeitsproben ausbalancieren: ein 3d6-Angriff und ein 1d20-Angriff sind nicht austauschbar, nur weil beide Zahlen in einem ähnlichen Band drucken können. Simulationsautoren prüfen Monte-Carlo-Code gegen die geschlossene Form an kleinen Fällen, bevor sie einem langen Zufallslauf vertrauen. Finanz- und Entscheidungsnotizen reduzieren manchmal eine diskrete gleichförmige Auszahlung auf dieselben Identitäten; ein winziger Parse-Endpunkt erspart eine volle Statistikbibliothek für zwei ganze Zahlen.

Halten Sie die zwei ganzen Zahlen klein, pinnen Sie die zurückgegebenen Momente in Tests fest, und Sie erhalten reproduzierbare Kennzahlen für Hausaufgaben, virtuelle Tische und Edge-Worker, ohne die Identitäten der arithmetischen Folge jedes Mal neu abzuleiten, wenn ein Regelwerk eine neue Würfelgröße einführt.

Unterrichts- und Hausaufgabenprüfungen

Prüfen Sie Mittelwert und Varianz eines fairen n-seitigen Würfels oder von n unabhängigen Würfen gegen die geschlossenen Identitäten der einführenden Wahrscheinlichkeit.

Spieldesign und Tabletop-Balance

Vergleichen Sie Vielflächner-Pools nach erwarteter Summe und Streuung, wenn Sie Schadensleisten, Fertigkeitsproben oder Ressourcentabellen abstimmen.

Gilt das Ergebnis für einen Wurf oder für die Summe mehrerer Würfe?

Beide Kennzahlen gelten für die Summe der unabhängigen Würfe. Ein Wurf ist der Ein-Würfel-Fall. Die Antwort wiederholt außerdem die Ein-Würfel-Momente, damit Sie sie ohne zweiten Aufruf vergleichen.

Liefert dies die Wahrscheinlichkeit einer bestimmten Summe?

Nein. Es liefert nur Erwartungswert und Varianz. Für die Chance, dass die Augen eine gewählte Zielsumme ergeben, nutzen Sie einen Würfelsummen-Wahrscheinlichkeitsrechner.

Wie berechnet man Erwartungswert und Varianz eines fairen Würfels?

Der Erwartungswert ist die Seitenzahl plus eins, geteilt durch zwei; die Varianz ist die Seitenzahl im Quadrat minus eins, geteilt durch zwölf. Für die Summe mehrerer Würfe werden beide mit der Zahl der Würfe multipliziert.

Welchen Erwartungswert hat die Summe zweier sechsseitiger Würfel?

Sieben, bei einer Varianz von 35/6. Weil die Würfe unabhängig sind, werden Erwartungswert und Varianz eines einzelnen Würfels, 3,5 und 35/12, mit zwei multipliziert.

Simuliert dieses Werkzeug Würfelwürfe?

Nein. Es berechnet den langfristigen Durchschnitt und die Streuung der Summe exakt, ohne Seiten zufällig zu ziehen. Wenn Sie einen konkreten Wurf brauchen, nutzen Sie einen Würfelsimulator.

Alles auf dieser Seite ist auch per API verfügbar. Dieser Abschnitt richtet sich an Teams, die es in ihre eigenen Systeme einbinden möchten; alle anderen nutzen einfach das Tool oben.

POSThttps://api.kit.forhosting.com/stat/dice

Authentifizierung per Bearer-Token. Ein einziger POST stellt die Aufgabe in die Warteschlange; das Ergebnis erhalten Sie per Webhook oder über einen signierten Link.

curl -X POST https://api.kit.forhosting.com/stat/dice \
  -H "Authorization: Bearer $KIT_KEY" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{"sides":6,"rolls":1}'
{
  "sides": 6,
  "rolls": 1
}
{
  "task_id": "tsk_a1b2c3d4e5f6a1b2c3d4e5f6",
  "type": "stat.dice",
  "status": "queued",
  "_links": {
    "result": "/tasks/tsk_…/result"
  }
}

Die API arbeitet asynchron: Sie erhalten sofort eine task_id. Polling ist mit 1 Anfrage pro Sekunde erlaubt.

pro Anfrage$0.002

Der Preis steht auf der Seite – keine Tokens, keine Credits. Fehlgeschlagene Aufgaben werden nicht berechnet.

max_sides1000000
max_rolls1000000
HTTPCodeBedeutung
401unauthorizedDer API-Schlüssel fehlt oder ist ungültig – prüfen Sie den Authorization-Header (Bearer).
402insufficient_balanceIhr Guthaben reicht für diese Aufgabe nicht aus – Aufladungen verfallen nicht.
404unknown_typeUnbekannter Aufgabentyp – prüfen Sie das Feld „type“ gegen den Katalog.
429rate_limitedZu viele Anfragen – warten Sie kurz; Polling ist mit 1 Anfrage pro Sekunde erlaubt.

Dieser Rechner nimmt die Seitenzahl und die Zahl unabhängiger Würfe entgegen und liefert beide Kennzahlen der Summe mit den geschlossenen Formeln: der Erwartungswert ist rolls mal sides plus eins durch zwei, die Varianz ist rolls mal sides zum Quadrat minus eins durch zwölf. Fehlgeschlagene Validierung wird nicht berechnet; ein erfolgreicher Aufruf kostet $0.002.

Eingabevertrag, Antwortform und Fehlerverhalten

Senden Sie zwei erforderliche positive ganze Zahlen. Beide müssen ganze Zahlen von mindestens eins und höchstens einer Million sein. Klassische Prüfungen sind ein sechsseitiger Würfel (Mittel dreieinhalb, Varianz fünfunddreißig Zwölftel) und zwei sechsseitige Würfel (Mittel sieben, Varianz fünfunddreißig Sechstel). Die Umsetzung ist eine Handvoll Multiplikationen: keine dynamische-Programmierung-Tabelle, keine Monte-Carlo-Ziehung, kein Date und kein Netz. Das Feld sides ist die Seitenzahl jedes fairen Würfels, von eins aufwärts nummeriert; die Aliase s, faces und faces_per_die werden akzeptiert, damit Tabellenkalkulationen und typisierte Formulare denselben Vertrag wiederverwenden. Das Feld rolls ist, wie oft dieser Würfel unabhängig geworfen wird; die Aliase n, times, count und dice werden akzeptiert. Fehlende Felder, leere Zeichenketten, Brüche, wissenschaftliche Notation, null und Negative scheitern mit invalid_input und nennen das schuldige Feld. Diese Fehlschläge werden nicht berechnet. Bei Erfolg wiederholt der Rumpf die geprüften sides und rolls und liefert expected_value und variance der Summe, dazu standard_deviation als Quadratwurzel dieser Varianz, die Ein-Würfel-Momente single_die_expected_value und single_die_variance, das erreichbare Band min_sum gleich rolls und max_sum gleich rolls mal sides sowie eine Formelzeichenkette, die die beiden Identitäten erneut nennt. Kombinieren Sie den kostenlosen Browserlauf auf dieser Seite mit der tarifierten API, wenn Sie dasselbe Kennzahlenpaar in einer automatisierten Pipeline brauchen. Jede erfolgreiche Abfrage kostet $0.002; bleiben Sie innerhalb der veröffentlichten Obergrenzen und Sie erhalten reproduzierbare Momente, ohne ein eigenes Computeralgebrasystem aufzustellen.

Wo Würfelmomente in Studium, Spiel und Software ihren Nutzen haben

Weil die Arbeit reines Parse der Stufe A ist, kostet jeder erfolgreiche Aufruf den veröffentlichten $0.002, ohne Modell-Token und ohne ausgehendes Netz, und ungültige Eingabe wird nicht berechnet.

Simulations- und Fixture-Prüfung

Stellen Sie Monte-Carlo- oder Würfel-Engine-Code den exakten Momenten von 1d6, 2d6 und eigenen Augen gegenüber, bevor Sie einem langen Zufallslauf vertrauen.

Wie berechnet man Erwartungswert und Varianz eines fairen Würfels?

Senden Sie die positiven ganzen Zahlen sides (Augen 1 bis sides) und rolls (unabhängige Kopien). Die API liefert expected_value = rolls×(sides+1)/2 und variance = rolls×(sides²−1)/12 für die Summe.

Was geschieht, wenn sides oder rolls keine positive ganze Zahl ist?

Die Aufgabe scheitert mit invalid_input und nennt das Feld. Null, Negative, Brüche und fehlende Werte werden zurückgewiesen und nicht berechnet.

Was kostet der Würfel-Erwartungswert-Rechner?

Das Browserwerkzeug ist kostenlos. API-Anfragen nutzen das vorausbezahlte KIT-Guthaben zu $0.002 je erfolgreichem Aufruf; ungültige Eingabe wird nicht berechnet.

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