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Catan-Pip-Rechner

Eine 6 oder 8 in Catan trägt fünf Pips: Fünf der 36 Würfe mit zwei Würfeln lassen dieses Feld liefern. Geben Sie einen Chip von 2 bis 12 ein und sehen Sie Chance, Zwillingschip und Rang, bevor Sie eine Siedlung setzen. Kostenlos in Ihrem Browser.

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Wenn Sie eingeben
Zahl
6
Erhalten Sie
Punkte
5
Möglichkeiten
5
Gesamtzahl der Ergebnisse
36
Wahrscheinlichkeit
0,138889

Dieser Catan-Pip-Rechner wandelt einen gedruckten Zahlenchip in die genaue Punktzahl um, die zeigt, wie oft diese Zahl Ressourcen liefert, wenn zwei sechsseitige Würfel fallen. In Die Siedler von Catan trägt jeder Produktionschip ein bis fünf Punkte: das ist kein Schmuck, sondern die Anzahl der Wege, diese Augensumme mit zwei Würfeln zu würfeln. Deshalb zahlt eine Sechs oder Acht (fünf Punkte, rote Farbe) weit häufiger als eine Zwei oder Zwölf (ein Punkt). Sie geben einen einzelnen Chip von zwei bis zwölf ein, ausgenommen die Sieben, den Räuber, der keinen Produktionschip hat. Die Engine liefert die Pip-Zahl, die passenden 2d6-Wege aus sechsunddreißig, einen Bruch, ein Prozent, ob der Chip eine rote Hochfrequenzzahl ist, die komplementäre Augenfläche mit denselben Chancen, einen Auszahlrang und die vollständige Zehn-Chip-Tafel. Nichts wird gesampelt und nichts ruft einen Netzdienst auf.

Was Catan-Pips bedeuten und wie zwei Würfel sie erzeugen

Jedes nummerierte Sechseck einer Standardpartie Catan trägt einen runden Chip mit einer Augenfläche von zwei bis zwölf, niemals sieben, und einem Punktbüschel darunter. Diese Punkte sind eine visuelle Häufigkeitsskala. Zwei faire sechsseitige Würfel haben sechsunddreißig gleich wahrscheinliche geordnete Ausgänge.

Genau einer summiert zwei (eins plus eins) und einer summiert zwölf (sechs plus sechs), daher zeigen diese Chips einen einzelnen Pip. Zwei Ausgänge summieren drei, drei summieren vier, vier summieren fünf und fünf summieren sechs; die hohe Seite der Verteilung spiegelt diese Leiter, sodass die Acht fünf Punkte hat, die Neun vier, und so weiter. Die Sieben selbst ist dem Räuber und dem Abwerfen bei acht oder mehr Karten vorbehalten; sie hat keinen Pip-Chip, weil sie nie produziert.

Dieser Rechner würfelt nicht und schätzt nicht. Er bildet einen zulässigen Chip auf genau diese ganze Pip-Zahl ab, wiederholt dieselbe ganze Zahl als ways, teilt durch sechsunddreißig für Wahrscheinlichkeit und Prozent mit stabiler Rundung, nennt den komplementären Chip mit derselben Pip-Zahl (zwei mit zwölf, drei mit elf, vier mit zehn, fünf mit neun, sechs mit acht) und vergibt einen Rang von eins (fünf Pips) bis fünf (ein Pip). Die Antwort enthält außerdem die Tafel aller zehn offiziellen Chips, damit Sie die ganze Leiter ohne zweite Anfrage lesen können.

Wie der Chip gelesen, geprüft und in Pips verwandelt wird

Das Pflichtfeld ist number, die ganze Zahl auf dem Chip. Leere Zeichenketten und fehlende Schlüssel werden zurückgewiesen statt als null behandelt. Die Booleans true oder false werden niemals zu eins oder null gezwungen.

Die Engine akzeptiert eine endliche ganze Zahl oder eine ganze Dezimalzeichenkette; Brüche, Unendlichkeiten und nichtnumerische Objekte scheitern. Die Sieben wird mit einer ausdrücklichen Räuber-Meldung zurückgewiesen, weil das der häufigste ehrliche Fehler am Tisch ist. Jede andere ganze Zahl außerhalb der offiziellen Menge zwei, drei, vier, fünf, sechs, acht, neun, zehn, elf, zwölf wird mit der Liste der zulässigen Chips in der Meldung zurückgewiesen.

Der Rang ist sechs minus pips, sodass die beiden roten Chips Rang eins teilen. Gescheiterte Prüfung wird nicht berechnet, und nach der Antwort wird nichts gespeichert.

Wo Pip-Zahlen in Spiel, Lehre und Werkzeugen Platz finden

Spieler stoßen auf Pip-Fragen, wenn zwei freie Kreuzungen ähnlich wirken, bis jemand die Punkte zählt: ein Sechs-Neun-Vier-Eck hat zwölf Pips, ein Acht-Zehn-Drei-Eck zehn, selbst wenn beide auf Weizen liegen. Anfänger behandeln oft jede Zahl als gleich wahrscheinlich, bis ein roter Fünf-Pip-Chip dreimal so oft zahlt wie eine Zwei. Lehrkräfte nutzen die Chips als physisches Histogramm der Zwei-Würfel-Summen, bevor jemand eine Stichprobenraum-Tafel schreibt.

Turnierspieler vergleichen Startplätze, indem sie die drei benachbarten Pip-Zahlen addieren; dieses Werkzeug liefert die Bausteine je Chip, ohne Hausregelstreit, ob die Acht glücklicher sei als die Sechs (sie ist es nicht: beide haben fünf Punkte). Inhaltsersteller und Regelerklärer brauchen eine reproduzierbare Tafel aller zehn Chips für Overlays und Vorschaubilder. Kombinieren Sie ihn mit einem allgemeinen Würfelsummen-Helfer, wenn Sie das offizielle 2d6-Catan-Modell verlassen, und mit anderen Hobby-Werkzeugen, wenn Sie ein kleines Labor kostenloser, deterministischer Rechner für Spiel und Studium zusammenstellen.

Sechsecke vergleichen, bevor Sie siedeln

Schlagen Sie die Pip-Zahl jedes benachbarten Chips nach und addieren Sie sie, um eine Kreuzung zu bewerten, bevor Sie eine Siedlung oder Stadt setzen.

Zwei-Würfel-Chancen mit Pappe unterrichten

Zeigen Sie Lernenden, dass die gedruckten Punkte die Wegezahl jeder Summe sind, und prüfen Sie Sechs, Acht, Zwei und Zwölf an der Formel.

Was kostet der Catan-Pip-Rechner?

Er ist auf dieser Seite in Ihrem Browser kostenlos.

Wie sind Pips definiert?

Eine Sechs oder Acht hat fünf Punkte; eine Zwei oder Zwölf hat einen.

Warum wird die Sieben zurückgewiesen?

Die Sieben ist der Räuber. Sie hat keinen Produktionschip und zahlt niemals Ressourcen, also gibt es keine Pip-Zahl zurückzugeben.

Addiert dies die drei Sechsecke einer Siedlung?

Nein. Es bewertet einen Chip nach dem anderen und liefert außerdem die volle Zehn-Chip-Tafel. Addieren Sie die drei Pip-Zahlen selbst für die Kreuzungssumme.

Welche Zahlen liefern in Catan am häufigsten?

Die Sechs und die Acht, die beiden roten Chips. Jeder hat fünf Pips und liefert damit bei 5 der 36 möglichen Würfe mit zwei Würfeln, öfter als jede andere Zahl auf dem Spielplan.

Alles auf dieser Seite ist auch per API verfügbar. Dieser Abschnitt richtet sich an Teams, die es in ihre eigenen Systeme einbinden möchten; alle anderen nutzen einfach das Tool oben.

POSThttps://api.kit.forhosting.com/hobby/game-catan-pips

Authentifizierung per Bearer-Token. Ein einziger POST stellt die Aufgabe in die Warteschlange; das Ergebnis erhalten Sie per Webhook oder über einen signierten Link.

curl -X POST https://api.kit.forhosting.com/hobby/game-catan-pips \
  -H "Authorization: Bearer $KIT_KEY" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{"number":6}'
{
  "number": 6
}
{
  "task_id": "tsk_a1b2c3d4e5f6a1b2c3d4e5f6",
  "type": "hobby.game_catan_pips",
  "status": "queued",
  "_links": {
    "result": "/tasks/tsk_…/result"
  }
}

Die API arbeitet asynchron: Sie erhalten sofort eine task_id. Polling ist mit 1 Anfrage pro Sekunde erlaubt.

pro Anfrage$0.002

Der Preis steht auf der Seite – keine Tokens, keine Credits. Fehlgeschlagene Aufgaben werden nicht berechnet.

HTTPCodeBedeutung
401unauthorizedDer API-Schlüssel fehlt oder ist ungültig – prüfen Sie den Authorization-Header (Bearer).
402insufficient_balanceIhr Guthaben reicht für diese Aufgabe nicht aus – Aufladungen verfallen nicht.
404unknown_typeUnbekannter Aufgabentyp – prüfen Sie das Feld „type“ gegen den Katalog.
429rate_limitedZu viele Anfragen – warten Sie kurz; Polling ist mit 1 Anfrage pro Sekunde erlaubt.

Was Catan-Pips bedeuten und wie zwei Würfel sie erzeugen

Die geschlossene Formel lautet pips = 6 − |number − 7|. Deshalb sitzen Sechs und Acht neben der fehlenden Sieben und sind rot gedruckt: sie sind die häufigsten Produktionszahlen, die tatsächlich Ressourcen zahlen. Ungültige Augenflächen scheitern geschlossen mit invalid_input, statt eine stille falsche Zahl zu erfinden.

Wie der Chip gelesen, geprüft und in Pips verwandelt wird

Die Aliasse token, face und value werden akzeptiert, damit Tabellen, Abfragezeichenketten und typisierte Formulare vertraute Namen ohne Umbenennungsschicht nutzen können. Nach der Prüfung wendet die Bibliothek die ganze Identität pips = 6 − |number − 7| an, genau die 2d6-Wegezahl für diese Summe. Die Wahrscheinlichkeit ist ways geteilt durch sechsunddreißig, auf sechs Dezimalstellen gerundet; das Prozent ist dasselbe Verhältnis mal hundert, auf vier Dezimalstellen gerundet; der Bruch bleibt ungekürzt als ways über sechsunddreißig, damit er zum Stichprobenraum passt, den Spieler bereits kennen. complementary_number ist vierzehn minus die Augenfläche, der andere Chip derselben Pip-Sprosse.

Wo Pip-Zahlen in Spiel, Lehre und Werkzeugen Platz finden

Entwickler digitaler Catan-Helfer, Discord-Bots und Unterrichtsblätter rufen denselben Vertrag auf, damit Einheitstests behaupten, dass Chip sechs fünf Pips, complementary_number acht und Rang eins liefert, ohne die 2d6-Leiter neu zu implementieren. Auf dieser Seite läuft die Arbeit vollständig in Ihrem Browser; über die API kostet jede erfolgreiche Abfrage $0.002. Diese Teilung —kostenlose interaktive Erkundung und tarifierte, identische API— entspricht dem übrigen KIT-Katalog der Stufe A und lässt Sie von einem Küchentisch-Regelstreit zu einer automatisierten Pipeline wechseln, ohne das mathematische Ergebnis zu ändern.

Deterministische Fixtures für Catan-Werkzeuge

Erzeugen Sie stabile Werte für pips, ways und complementary_number für Einheitstests von Helfern, Bots und Unterrichtsblättern.

Sind Sechs und Acht gleich wahrscheinlich?

Ja. Beide haben fünf 2d6-Wege aus sechsunddreißig und beide sind rot gedruckt. complementary_number paart sie miteinander.

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