Würfelnotation Min/Max-Rechner
2d6+3 fällt nie unter 5 und steigt nie über 15, das ergibt 11 mögliche Summen. Fügen Sie eine Schadenszeile, einen Angriffswurf oder eine Hausaufgabe ein und sehen Sie sofort die ganze erreichbare Spanne. Kostenlos in Ihrem Browser.
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Rechenbeispiel
- Notation
- 2d6+3
- Normalisiert
- 2d6+3
- Minimale Summe
- 5
- Maximale Summe
- 15
- Wertebereich
- 10
Dieser Min-Max-Rechner für Würfelnotation liest einen Standard-Würfelausdruck und liefert die niedrigste und höchste Summe, die der Ausdruck erzeugen kann, wenn jeder Würfel eine Fläche von eins bis zur Seitenzahl zeigt. Schadenszeilen von Pen-&-Paper-RPGs, Angriffstabellen von Brettspielen, Makros virtueller Tabletops und Hausaufgaben schreiben Würfe als kompakte Zeichenketten wie 2d6, 3d8+2, 1d20+1d4−1 oder d%. Designer und Spieler brauchen die volle erreichbare Bandbreite, bevor sie über Wahrscheinlichkeiten oder mittleren Schaden streiten: ist der Boden zu niedrig oder die Decke zu hoch, fühlt sich der Tisch falsch an, lange bevor der Modalwert zählt. Die Engine tokenisiert NdS-Terme und vorzeichenbehaftete Konstanten, wendet das faire Würfelmodell eins bis Seiten an und addiert den Beitrag jedes Terms zu einem globalen Minimum und Maximum—ohne Monte-Carlo-Sampling, ohne Netzwerkanrufe und ohne datumsabhängige Abkürzungen. Klassische Prüfungen: 2d6 von zwei bis zwölf, 3d6+2 von fünf bis zwanzig und ein blankes d20 von eins bis zwanzig.
Was Min und Max der Würfelnotation bedeuten und was die Antwort enthält
Standard-Würfelnotation beantwortet eine diskrete Bereichsfrage: jeder Würfel zeigt eine ganze Zahl von eins bis zu seiner Seitenzahl, jede Fläche ist an den Extremen möglich, Würfe sind unabhängig und Modifikatoren verschieben die Summe um feste ganze Zahlen. Der Stichprobenraum der Zwischensummen ist hier nicht nötig; nur die Hülle zählt. Für einen positiven Term mit Anzahl N und Seiten S beträgt der Beitrag mindestens N (lauter Einsen) und höchstens N mal S (alle Flächen maximal).
Bei einem negativen Würfelterm kehren sich die Extreme um, weil das Subtrahieren eines hohen Wurfs mehr schadet als das Subtrahieren einer Eins, sodass der Beitrag von minus N mal S bis minus N läuft. Konstanten addieren denselben Wert zu beiden Grenzen. Dieser Rechner wandert den Ausdruck von links nach rechts, sammelt diese Beiträge und liefert ein stabiles Ergebnisobjekt.
Es gibt keine stetige Approximation und kein Zufallssampling von Würfen—die Engine endet mit exakten Ganzzahlgrenzen oder scheitert geschlossen mit einer klaren Meldung.
Wie Notation gelesen, normalisiert und reproduzierbar gehalten wird
Leerzeichen um Plus- und Minuszeichen werden entfernt; der Würfelbuchstabe wird als kleines oder großes d akzeptiert; eine fehlende Anzahl vor d bedeutet einen Würfel, also ist d8 dasselbe wie 1d8; und d% gilt als Perzentil-Würfel mit hundert Flächen. Mehrere Würfelterme und Konstanten dürfen mit + und − verkettet werden, zum Beispiel 1d20+1d4+3 oder 4d6−2.
Die Engine lehnt fortgeschrittene Operatoren ab, die das Extremmodell so ändern, dass es keine einfache Summe unabhängiger Flächenbereiche mehr ist—Keep Highest, Drop Lowest, Explode, Multiplizieren und Dividieren—, damit die veröffentlichten Min- und Max-Werte für die klassische additive Lesart ehrlich bleiben. Die normalisierte Zeichenkette schreibt implizite Einsen um und entfernt Leerzeichen, sodass zwei Clients, die 2D6 + 3 und 2d6+3 senden, nach der Normalisierung gleich sind. Fehlgeschlagene Validierung wird nicht berechnet, und nach der Antwort wird nichts gespeichert.
Wo Min–Max-Würfelbereiche in Spiel, Design und Software hingehören
Spieler treffen auf Bereichsfragen, wenn eine Waffenkarte 2d6+4 Schaden druckt und sie wissen wollen, ob ein Glückstreffer einen Gegner mit einem Schlag erledigen kann oder ob der Boden leichte Rüstung noch nicht knackt. Spielleiter und Homebrew-Designer nutzen dieselben Zahlen beim Feinabstimmen von Begegnungsbudgets, Krit-Effekten und Schatztabellen, damit der Tisch nie eine tote Zone unmöglicher Summen oder eine versehentliche Decke sieht, die einen Boss trivialisiert. Lehrkräfte führen Stichprobenräume ein, indem sie zuerst die Hülle zweier Sechsseiter zeigen, bevor sie die Wege für jede Zwischensumme zählen.
Wettbewerbs- und Hausaufgaben brauchen eine schnelle Offline-Quelle exakter Grenzen, damit Lernende ihre Arbeit prüfen können, ohne undurchsichtige Rechner, die d% still anders behandeln oder illegale nullseitige Würfel erlauben. Kombinieren Sie es mit Würfelwahrscheinlichkeits-Endpunkten, wenn Sie die volle Verteilung innerhalb der Bandbreite brauchen, und mit anderen Hobby-Mathe-Helfern, wenn Sie ein kleines Labor freier, deterministischer Werkzeuge für Spiel und Studium aufbauen.
Anwendungsfälle
Schadens- und Angriffsformeln am Tisch
Lesen Sie 2d6+3, 1d8+1d6 oder d20+5 und zeigen Sie den Spielern den echten Boden und die Decke vor dem Wurf.
Homebrew- und Begegnungs-Balancing
Prüfen Sie, dass Waffenzeilen und Fallenschaden in der Trefferpunkte-Bandbreite liegen, die Sie je Stufe vorsehen.
Häufige Fragen
Was kostet der Min-Max-Rechner für Würfelnotation?
Er ist auf dieser Seite in Ihrem Browser kostenlos.
Wie sind Minimum und Maximum definiert?
Jeder Würfel zeigt eine ganze Zahl von 1 bis zu seinen Seiten. Positive NdS-Terme tragen von N bis N×S bei; negative Würfelterme kehren diese Grenzen um; Konstanten verschieben beide Summen um denselben Betrag.
Welche Notationsformen werden unterstützt?
Klassische additive Formen wie 2d6, d20, 3d8+2, 1d20+1d4-1 und d%. Leerzeichen und großes D sind in Ordnung. Keep-highest, Drop-lowest, Explode und Multiplizieren werden abgelehnt.
Was passiert, wenn die Notation leer oder ungültig ist?
Fehlende Felder, bloße Konstanten ohne Würfel, illegale Seiten und nicht unterstützte Operatoren werden nicht berechnet.
Ist das ein Wahrscheinlichkeitsrechner?
Nein. Dieses Werkzeug liefert nur die Extrem-Summen. Nutzen Sie eine Würfelwahrscheinlichkeits-Fähigkeit, wenn Sie die Chance einer bestimmten Summe innerhalb der Bandbreite brauchen.
Verwandte Tools
Für Entwickler — API-Zugang
Alles auf dieser Seite ist auch per API verfügbar. Dieser Abschnitt richtet sich an Teams, die es in ihre eigenen Systeme einbinden möchten; alle anderen nutzen einfach das Tool oben.
Endpunkt
Authentifizierung per Bearer-Token. Ein einziger POST stellt die Aufgabe in die Warteschlange; das Ergebnis erhalten Sie per Webhook oder über einen signierten Link.
Aufruf aus Ihrem Stack
curl -X POST https://api.kit.forhosting.com/hobby/game-dice-notation-range \
-H "Authorization: Bearer $KIT_KEY" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{"notation":"2d6+3"}'const res = await fetch("https://api.kit.forhosting.com/hobby/game-dice-notation-range", {
method: "POST",
headers: {
"Authorization": `Bearer ${process.env.KIT_KEY}`,
"Content-Type": "application/json"
},
body: JSON.stringify({
"notation": "2d6+3"
})
});
const { task_id } = await res.json();import os, requests
res = requests.post(
"https://api.kit.forhosting.com/hobby/game-dice-notation-range",
headers={"Authorization": f"Bearer {os.environ['KIT_KEY']}"},
json={
"notation": "2d6+3"
},
)
task_id = res.json()["task_id"]<?php
$res = file_get_contents("https://api.kit.forhosting.com/hobby/game-dice-notation-range", false, stream_context_create([
"http" => [
"method" => "POST",
"header" => "Authorization: Bearer " . getenv("KIT_KEY") . "\r\nContent-Type: application/json",
"content" => '{"notation":"2d6+3"}',
],
]));
$task = json_decode($res, true);body := bytes.NewBufferString(`{"notation":"2d6+3"}`)
req, _ := http.NewRequest("POST", "https://api.kit.forhosting.com/hobby/game-dice-notation-range", body)
req.Header.Set("Authorization", "Bearer "+os.Getenv("KIT_KEY"))
req.Header.Set("Content-Type", "application/json")
res, _ := http.DefaultClient.Do(req)Beispiel-Anfrage
{
"notation": "2d6+3"
}Beispiel-Antwort
{
"task_id": "tsk_a1b2c3d4e5f6a1b2c3d4e5f6",
"type": "hobby.game_dice_notation_range",
"status": "queued",
"_links": {
"result": "/tasks/tsk_…/result"
}
}Die API arbeitet asynchron: Sie erhalten sofort eine task_id. Polling ist mit 1 Anfrage pro Sekunde erlaubt.
Preis
Der Preis steht auf der Seite – keine Tokens, keine Credits. Fehlgeschlagene Aufgaben werden nicht berechnet.
Limits
max_dice | 100 |
max_sides | 1000 |
max_notation_len | 200 |
Fehler
| HTTP | Code | Bedeutung |
|---|---|---|
401 | unauthorized | Der API-Schlüssel fehlt oder ist ungültig – prüfen Sie den Authorization-Header (Bearer). |
402 | insufficient_balance | Ihr Guthaben reicht für diese Aufgabe nicht aus – Aufladungen verfallen nicht. |
404 | unknown_type | Unbekannter Aufgabentyp – prüfen Sie das Feld „type“ gegen den Katalog. |
429 | rate_limited | Zu viele Anfragen – warten Sie kurz; Polling ist mit 1 Anfrage pro Sekunde erlaubt. |
Technische Hinweise
Was Min und Max der Würfelnotation bedeuten und was die Antwort enthält
Die Antwort spiegelt die ursprüngliche Notationszeichenkette wider, eine normalisierte Form ohne Leerzeichen und mit expliziten Anzahlen, die Ganzzahlen min_total und max_total, den arithmetischen Bereich max minus min, possible_totals als Bereich plus eins (die Anzahl ganzzahliger Werte vom Boden bis zur Decke, wenn jede Zwischensumme unter additiven fairen Würfeln erreichbar ist), die dice_count-Gesamtzahl über die Terme, die Netto-Konstante, term_count, ein strukturiertes terms-Array mit kind, sign, count oder value, sides falls zutreffend, sowie min und max jedes Terms, plus eine kurze Formel-Erinnerung. Abgelehnte Fälle unterscheiden sich von extremen, aber gültigen Summen: fehlende Notation, leere Strings nach dem Trim, nicht unterstützte Keep-Highest- oder Exploding-Operatoren, Null- oder Einseiten-Würfel, bloße Konstanten ohne Würfel, führende Nullen und Werte über den veröffentlichten Würfel- oder Seitendeckeln erzeugen invalid_input, damit eine schlechte Formularzelle nie still zu einer falschen Bandbreite wird.
Wie Notation gelesen, normalisiert und reproduzierbar gehalten wird
Das bevorzugte Feld ist notation für die vollständige Ausdruckszeichenkette, mit den Aliassen expression, dice, formula, expr, input und text, damit Tabellen, Query-Strings und typisierte Formulare denselben Vertrag ohne Umbenennungsschicht nutzen können. Würfelanzahl pro Term und Gesamtwürfel im Ausdruck sind durch die dokumentierten Maxima begrenzt, ebenso die Seiten pro Würfel, was Browser- und Worker-Pfade in einem vorhersehbaren Budget hält. Kombinieren Sie den kostenlosen Browserlauf auf dieser Seite mit der kostenpflichtigen API, wenn Sie dieselbe mathematische Hülle in einer automatisierten Pipeline brauchen, ohne die Würfel-Tokenisierung selbst neu zu implementieren.
Wo Min–Max-Würfelbereiche in Spiel, Design und Software hingehören
Auf dieser Seite läuft die Arbeit vollständig in Ihrem Browser; über die API kostet jede erfolgreiche Abfrage $0.002. Diese Aufteilung—kostenlose interaktive Erkundung und eine preislich identische API—passt zum restlichen KIT-Tier-A-Katalog und lässt Sie von einer Klassenzimmer-Demo zu einer automatisierten Pipeline wechseln, ohne das mathematische Ergebnis zu ändern.
Integrationsbeispiele
Deterministische Spiel- und CI-Fixtures
Erzeugen Sie reproduzierbare min_total- und max_total-Werte für Unit-Tests virtueller Tabletops und Charakterbogen-Apps.