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MTG-Manakurven-Rechner

Zwölf Einser, 14 Zweier, 10 Dreier, 6 Vierer und 2 Fünfer ergeben 44 Karten und 104 Manawert insgesamt, also knapp unter zweieinhalb im Schnitt. Geben Sie Ihre acht Zahlen ein und sehen Sie, ob die Kurve schlank bleibt. Kostenlos in Ihrem Browser.

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Wenn Sie eingeben
Anzahl 0
0
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12
Anzahl 2
14
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10
Anzahl 4
6
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2
Erhalten Sie
Gesamtzahl der Karten
44
Gesamtmanawert
104
Durchschnittlicher Manawert
2,363636
Spitzen-Manawert
2

Dieser Magic: The Gathering-Manakurven-Rechner wandelt die Anzahl der Karten je Manawert in einen einzigen Durchschnitt und eine klare Kurvenübersicht um, die Sie mit Ihrem Team teilen oder in Notizen einfügen können. Deckbuilder, Content-Ersteller und Lehrkräfte gruppieren Haupt-Deck-Zauber bereits in Manawert-Buckets — null bis sechs und einen Sieben-plus-Schwanz —, weil dieses Histogramm vorhersagt, wie oft eine Hand on-curve zaubern kann, ob ein Midrange-Deck oben zu schwer ist und wie eine Aggro-Liste schlank bleibt. Sie geben nichtnegative ganze Zahlen je Bucket ein; die Engine multipliziert jede Anzahl mit ihrem Manawert (sieben für die Sieben-plus-Gruppe), teilt durch die Gesamtkartenzahl für einen stabilen Durchschnitt mit sechs Dezimalstellen, meldet den Peak-Bucket, trennt niedrige, mittlere und hohe Bänder und liefert prozentuale Anteile je Bucket. Klassische Checks: eine Aggro-Kurve mit vierundvierzig Zaubern um etwa zwei Komma vier und ein Control-Shell, dessen Durchschnitt über drei liegt.

Was Durchschnitts-Manawert und Kurvenübersicht bedeuten

Der Durchschnitts-Manawert beantwortet eine gewichtete Mittelwertfrage: Wenn jede Haupt-Deck-Karte im von Ihnen erfassten Pool ihren gedruckten Manawert beiträgt, was ist der mittlere Kostenwert einer zufällig gezogenen Karte aus diesem Pool? Designer nutzen diese Zahl als kompakten Gesundheitscheck — aggressive Decks liegen oft nahe zwei bis zwei Komma fünf, wenn Länder ausgeschlossen oder sorgfältig gezählt werden; Midrange-Shells steigen Richtung drei; und Ramp- oder Control-Listen können höher liegen, wenn teure Finisher die rechte Seite des Histogramms dominieren.

Dieser Rechner scrapt keine Decks und löst keine Kartennamen auf; Sie wissen bereits, wie viele Karten auf jedem Kostenwert sitzen, und geben diese acht Anzahlen ein. Null deckt freie Zauber und beliebige Null-Mana-Karten ab, die Sie einbeziehen; eins bis sechs entsprechen den gedruckten Manawerten; Sieben-plus fasst jede Karte mit Kosten sieben oder höher in einen Schwanz-Bucket, und für die gewichtete Summe trägt jede Karte in diesem Schwanz sieben bei, damit der Durchschnitt deterministisch und über Listen mit reinem Histogramm vergleichbar bleibt.

Es gibt hier kein Monte-Carlo-Mulligan-Modell: die Mathematik ist exakte Arithmetik auf dem von Ihnen gelieferten Histogramm.

Wie Anzahlen gelesen, validiert und in Anteile umgerechnet werden

Leere Zeichenketten und fehlende Schlüssel werden abgelehnt statt als null behandelt, wenn ein Feld Pflicht ist — so unterzählen Teilformulare ein Deck nicht versehentlich. Boolesche true oder false werden nie zu eins oder null gezwungen. Die Peak-Auswahl ist stabil: das erste Maximum beim Scan von null aufwärts gewinnt, sodass zwei gleiche Peaks den günstigeren Manawert als Peak-Label melden und die volle Kurve für Diagramme weiter freigeben.

Niedrige, mittlere und hohe Bänder nutzen die übliche MTG-Brew-Aufteilung — frühe Spiele, Midgame-Zauber und Top-End —, damit Sie zwei Listen auf einen Blick vergleichen, ohne Buckets neu abzuleiten. Fehlgeschlagene Validierung wird nicht berechnet, und nach der Antwort wird nichts gespeichert.

Wo Manakurven-Durchschnitte in Brew, Content und Tools passen

Spieler treffen Durchschnittskosten, wenn ein Draft-Stapel auf Dreiern festhängt oder ein Standard-Brew immer die Zwei-Mana-Interaktion vermisst. Content-Ersteller drucken Kurvendiagramme neben Deck-Techs und brauchen einen reproduzierbaren Durchschnitt für die Bildunterschrift statt Augenschätzung. Lehrkräfte führen gewichtete Mittel mit Pappe ein: zwölf Ein-Mana- und vierzehn Zwei-Mana-Zauber machen Algebra greifbar, bevor eine Tabelle geöffnet wird.

Turnier-Grinder vergleichen Aggro mit einem Midrange-Spiegel über Low- und High-Curve-Anzahlen, nicht nur den Schlagzeilen-Durchschnitt. Kombinieren Sie ihn mit Wahrscheinlichkeits- oder Odds-Hilfen, wenn Sie Opening-Hand-Verteilungen brauchen, und mit anderen Hobby-Tools, wenn Sie ein kleines Labor freier, deterministischer Rechner für Spiele und Lernen aufbauen.

Aggro- und Midrange-Brew-Checks

Geben Sie Zauberanzahlen nach Manawert ein und prüfen Sie, ob Durchschnitt und Peak vor dem Sleeven in Ihrer Zielbandbreite liegen.

Deck-Tech-Bildunterschriften und Stream-Overlays

Veröffentlichen Sie einen reproduzierbaren Durchschnitts-Manawert und Anteile je Bucket neben einem Kurvendiagramm für Leser und Zuschauer.

Was kostet der MTG-Manakurven-Rechner?

Er ist auf dieser Seite im Browser kostenlos.

Soll ich Länder einbeziehen?

Beziehen Sie den Pool ein, den Sie bewerten wollen. Viele Builder schließen Basic Lands aus und zählen nur Zauber; andere nehmen MDFCs oder Utility-Länder mit ihrem Manawert. Seien Sie über verglichene Listen hinweg konsistent.

Was passiert, wenn jede Anzahl null ist?

Ein Deck braucht mindestens eine Karte über die acht Buckets. Negative, Nicht-Ganzzahlen und fehlende Pflichtfelder scheitern ebenfalls geschlossen.

Welcher durchschnittliche Manawert passt zu einem Aggro-Deck?

Aggressive Decks liegen ohne Länder oft zwischen zwei und zweieinhalb. Midrange-Decks steigen Richtung drei, Rampen- und Kontrolldecks liegen höher, wenn teure Finisher die rechte Seite füllen.

Wie wird der durchschnittliche Manawert berechnet?

Jede Anzahl wird mit ihrem Manawert multipliziert, die Gruppe ab sieben zählt als sieben, und die Summe wird durch die Kartenzahl geteilt. Im Beispiel ergeben 104 auf 44 Karten den Schnitt.

Kann ich zwei Decklisten vergleichen?

Ja. Geben Sie die Zahlen jeder Liste getrennt ein und vergleichen Sie Durchschnitt sowie niedrige, mittlere und hohe Stufe; der Schnitt allein kann ein schweres Kurvenende verbergen.

Alles auf dieser Seite ist auch per API verfügbar. Dieser Abschnitt richtet sich an Teams, die es in ihre eigenen Systeme einbinden möchten; alle anderen nutzen einfach das Tool oben.

POSThttps://api.kit.forhosting.com/hobby/game-mtg-mana-curve

Authentifizierung per Bearer-Token. Ein einziger POST stellt die Aufgabe in die Warteschlange; das Ergebnis erhalten Sie per Webhook oder über einen signierten Link.

curl -X POST https://api.kit.forhosting.com/hobby/game-mtg-mana-curve \
  -H "Authorization: Bearer $KIT_KEY" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{"count_0":0,"count_1":12,"count_2":14,"count_3":10,"count_4":6,"count_5":2,"count_6":0,"count_7_plus":0}'
{
  "count_0": 0,
  "count_1": 12,
  "count_2": 14,
  "count_3": 10,
  "count_4": 6,
  "count_5": 2,
  "count_6": 0,
  "count_7_plus": 0
}
{
  "task_id": "tsk_a1b2c3d4e5f6a1b2c3d4e5f6",
  "type": "hobby.game_mtg_mana_curve",
  "status": "queued",
  "_links": {
    "result": "/tasks/tsk_…/result"
  }
}

Die API arbeitet asynchron: Sie erhalten sofort eine task_id. Polling ist mit 1 Anfrage pro Sekunde erlaubt.

pro Anfrage$0.002

Der Preis steht auf der Seite – keine Tokens, keine Credits. Fehlgeschlagene Aufgaben werden nicht berechnet.

HTTPCodeBedeutung
401unauthorizedDer API-Schlüssel fehlt oder ist ungültig – prüfen Sie den Authorization-Header (Bearer).
402insufficient_balanceIhr Guthaben reicht für diese Aufgabe nicht aus – Aufladungen verfallen nicht.
404unknown_typeUnbekannter Aufgabentyp – prüfen Sie das Feld „type“ gegen den Katalog.
429rate_limitedZu viele Anfragen – warten Sie kurz; Polling ist mit 1 Anfrage pro Sekunde erlaubt.

Was Durchschnitts-Manawert und Kurvenübersicht bedeuten

Ungültige Eingaben — fehlende Felder, Nicht-Ganzzahlen, Negative, leere Decks oder Anzahlen über dem Bucket-Limit — scheitern geschlossen mit invalid_input, sodass ein Tippfehler nie zu einem stillschweigend falschen Durchschnitt wird.

Wie Anzahlen gelesen, validiert und in Anteile umgerechnet werden

Jedes Feld ist eine nichtnegative ganzzahlige Kartenanzahl: count_0 bis count_6 und count_7_plus. Aliase wie mv1, cmc3 oder seven_plus werden akzeptiert, damit Tabellen und Query-Strings vertraute Namen ohne Umbenennungsschicht nutzen können. Anzahlen je Bucket dürfen das dokumentierte Maximum nicht überschreiten, was Browser- und Worker-Pfade in einem vorhersehbaren Budget hält, selbst wenn jemand ein absurdes Sideboard einfügt. Nach der Validierung läuft die Engine einmal die feste Bucket-Liste ab, summiert Gesamtkarten und Gesamt-Manawert mit gewöhnlicher Integer-Arithmetik, teilt für den Durchschnitt und multipliziert jede Anzahl mit einhundert über die Summe für share_pct auf vier Dezimalstellen.

Wo Manakurven-Durchschnitte in Brew, Content und Tools passen

Entwickler digitaler Deckbuilder, Brew-Assistenten und Discord-Bots rufen denselben Vertrag aus Skripten auf, damit Unit-Tests behaupten, dass ein sechzig-Karten-Main-Deck festen average_mana_value und Peak liefert, ohne Histogram-Mathematik neu zu implementieren. Auf dieser Seite läuft die Arbeit vollständig in Ihrem Browser; über die API kostet jede erfolgreiche Abfrage $0.002. Diese Aufteilung — kostenlose interaktive Erkundung und identische, kostenpflichtige API — passt zum übrigen KIT-Tier-A-Katalog und lässt Sie von einer Küchentisch-Brew-Session zu einer automatisierten Pipeline wechseln, ohne das mathematische Ergebnis zu ändern.

Deterministische Fixtures für Deck-Tools

Erzeugen Sie stabile average_mana_value- und Kurvenzeilen für Unit-Tests von Buildern, Bots und Unterrichtsblättern.

Wie ist der Durchschnitts-Manawert definiert?

total_mana_value ist die Summe von (Manawert × Anzahl) für Buckets 0–6; der 7+-Bucket zählt als Manawert 7. average_mana_value ist diese Summe geteilt durch total_cards, auf sechs Dezimalstellen gerundet.

Wie wird der Peak-Bucket bei Gleichstand gewählt?

peak_count ist die maximale Anzahl; peak_mana_value ist der niedrigste Manawert unter den Buckets mit diesem Maximum, sodass Gleichstände den günstigeren Kostenwert bevorzugen.

Vollständige KIT-Dokumentation lesen →