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Calcolatore curva mana MTG

Dodici carte da uno, 14 da due, 10 da tre, 6 da quattro e 2 da cinque fanno 44 carte e 104 di valore di mana totale: una media poco sotto il due e mezzo. Inserisca gli otto conteggi e veda se la curva resta snella. Gratis nel suo browser.

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Se inserisce
Quantità 0
0
Quantità 1
12
Quantità 2
14
Quantità 3
10
Quantità 4
6
Quantità 5
2
Ottiene
Carte totali
44
Valore di mana totale
104
Valore di mana medio
2,363636
Valore di mana di picco
2

Questo calcolatore di curva del mana di Magic: The Gathering trasforma il conteggio delle carte a ogni valore di mana in una media unica e in un riepilogo chiaro della curva che Lei può condividere con la squadra o incollare nelle note. Costruttori di mazzi, creatori di contenuti e docenti raggruppano già le magie del main deck in fasce di valore di mana — da zero a sei e una coda a sette o più — perché quell'istogramma predice quanto spesso una mano possa giocare in curva, se un mazzo midrange sia troppo carico in alto e come una lista aggro resti snella. Lei digita interi non negativi per ciascuna fascia; il motore moltiplica ogni conteggio per il suo valore di mana (usando sette per il gruppo sette o più), divide per il totale delle carte per una media stabile a sei decimali, segnala la fascia di picco, separa le bande bassa, media e alta e restituisce le quote percentuali per fascia. Controlli classici: una curva aggro di quarantaquattro magie con media vicina a due virgola quattro e uno shell di control la cui media supera tre.

Cosa significano il valore di mana medio e il riepilogo della curva

Il valore di mana medio risponde a una media ponderata: se ogni carta del main deck nel pool che Lei traccia contribuisce con il valore di mana stampato, qual è il costo medio di una carta estratta a caso da quel pool?

I designer usano quel numero come controllo di salute compatto — i mazzi aggressivi spesso si collocano vicino a due–due virgola cinque quando le terre sono escluse o contate con cura; gli shell midrange salgono verso tre; e le liste ramp o control possono stare più in alto quando finisher costosi dominano il lato destro dell'istogramma. Questo calcolatore non raschia liste né risolve nomi di carte; Lei sa già quante carte ci sono a ogni costo e inserisce quei otto conteggi.

Lo zero copre magie gratuite e qualsiasi carta a mana zero che scelga di includere; da uno a sei coincidono con i valori stampati; sette o più collassa ogni carta di costo sette o superiore in una coda, e per la somma ponderata ciascuna carta di quella coda contribuisce sette così la media resta deterministica e confrontabile tra liste che pubblicano solo un istogramma. Qui non c'è un modello Monte Carlo di mulligan: la matematica è aritmetica esatta sull'istogramma che Lei fornisce.

Come i conteggi vengono letti, validati e trasformati in quote

Stringhe vuote e chiavi assenti sono rifiutate anziché trattate come zero quando un campo è obbligatorio, il che evita che moduli parziali sottocontino un mazzo per errore. I booleani true o false non vengono mai coerciti in uno o zero. La selezione del picco è stabile: vince il primo massimo scansionando da zero in su, così due picchi uguali riportano il valore di mana più economico come etichetta di picco esponendo comunque la curva intera per i grafici.

Le bande bassa, media e alta usano la suddivisione brew convenzionale in MTG — giocate iniziali, magie di midgame e top-end — per confrontare due liste a colpo d'occhio senza ricalcolare le fasce. La validazione fallita non viene addebitata e nulla viene memorizzato dopo la risposta.

Dove le medie della curva del mana entrano in brew, contenuti e strumenti

I giocatori incontrano domande di costo medio quando un mucchio di draft resta bloccato sui tre mana o quando un brew Standard non trova interazione a due. I creatori di contenuti stampano grafici di curva accanto ai deck tech e servono una media riproducibile per la didascalia invece di stimare a occhio. I docenti introducono le medie ponderate con il cartone: dodici magie da uno e quattordici da due rendono concreta l'algebra prima di aprire un foglio.

I grinder da torneo confrontano un aggro con uno specchio midrange allineando i conteggi di curva bassa e alta, non solo la media in evidenza. La abbini ad aiuti di probabilità o odds quando Le interessa la distribuzione della mano iniziale, e ad altri strumenti hobby quando assembla un piccolo laboratorio di calcolatori gratuiti e deterministici per giochi e studio.

Controlli di brew aggro e midrange

Inserisca i conteggi delle magie per valore di mana e confermi che media e picco restino nella fascia voluta prima di sleeveare.

Didascalie di deck tech e overlay di stream

Pubblichi un valore di mana medio riproducibile e le quote per fascia accanto a un grafico di curva per lettori e spettatori.

Devo includere le terre?

Includa il pool che desidera valutare. Molti builder escludono le terre base e contano solo le magie; altri includono MDFC o terre di utilità al loro valore di mana. Sia coerente tra le liste che confronta.

Cosa succede se tutti i conteggi sono zero?

Un mazzo richiede almeno una carta nelle otto fasce. Negativi, non interi e campi obbligatori mancanti falliscono pure in chiusura.

Qual è un buon valore di mana medio per un mazzo aggressivo?

I mazzi aggressivi stanno spesso tra due e due e mezzo se si escludono le terre. I midrange salgono verso tre, mentre rampa e controllo restano più in alto quando abbondano le minacce costose.

Come si calcola il valore di mana medio?

Si moltiplica ogni conteggio per il suo valore di mana, contando il gruppo sette o più come sette, e si divide la somma per il totale delle carte. Nell'esempio, 104 su 44 carte dà la media.

Posso confrontare due liste di mazzo?

Sì. Inserisca i conteggi di ciascuna lista separatamente e confronti media e carte nelle fasce bassa, media e alta: la sola media può nascondere una coda della curva pesante.

Tutto quello che vedi in questa pagina è disponibile anche via API. Questa sezione è per i team che vogliono integrarlo nei propri sistemi; chi non ne ha bisogno può semplicemente usare lo strumento qui sopra.

POSThttps://api.kit.forhosting.com/hobby/game-mtg-mana-curve

Autenticazione con Bearer token: un POST mette in coda l'attività e il risultato arriva via webhook o link firmato.

curl -X POST https://api.kit.forhosting.com/hobby/game-mtg-mana-curve \
  -H "Authorization: Bearer $KIT_KEY" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{"count_0":0,"count_1":12,"count_2":14,"count_3":10,"count_4":6,"count_5":2,"count_6":0,"count_7_plus":0}'
{
  "count_0": 0,
  "count_1": 12,
  "count_2": 14,
  "count_3": 10,
  "count_4": 6,
  "count_5": 2,
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}
{
  "task_id": "tsk_a1b2c3d4e5f6a1b2c3d4e5f6",
  "type": "hobby.game_mtg_mana_curve",
  "status": "queued",
  "_links": {
    "result": "/tasks/tsk_…/result"
  }
}

L'API è asincrona: ricevi subito un task_id e puoi fare polling fino a 1 richiesta al secondo.

per richiesta$0.002

Prezzo pubblicato, senza token né crediti. Se l'attività fallisce, non paghi.

HTTPCodiceSignificato
401unauthorizedChiave API mancante o non valida: controlla l'header Authorization.
402insufficient_balanceCredito esaurito: ricarica per continuare a eseguire attività.
404unknown_typeTipo di attività sconosciuto: controlla il campo type della richiesta.
429rate_limitedTroppe richieste in poco tempo: rallenta e riprova tra qualche secondo.

Cosa significano il valore di mana medio e il riepilogo della curva

Ingressi non validi — campi mancanti, non interi, negativi, mazzi vuoti o conteggi oltre il tetto per fascia — falliscono in chiusura con invalid_input, così un refuso non diventa mai una media silenziosamente sbagliata.

Come i conteggi vengono letti, validati e trasformati in quote

Ogni campo è un conteggio intero non negativo di carte: count_0 fino a count_6 e count_7_plus. Sono accettati alias come mv1, cmc3 o seven_plus così fogli di calcolo e query string possono riusare nomi familiari senza un livello di rinomina. I conteggi per fascia non possono superare il massimo documentato, così browser e Worker restano in un budget prevedibile anche se qualcuno incolla un sideboard assurdo. Dopo la validazione il motore scorre una sola volta l'elenco fisso delle fasce, accumula carte totali e valore di mana totale con aritmetica intera ordinaria, divide per la media e moltiplica ogni conteggio per cento sul totale per share_pct arrotondato a quattro decimali.

Dove le medie della curva del mana entrano in brew, contenuti e strumenti

Gli sviluppatori di builder digitali, assistenti di brew e bot Discord chiamano lo stesso contratto da script così i test unitari affermano che un main deck da sessanta carte produce average_mana_value e picco fissi senza reimplementare la matematica dell'istogramma. In questa pagina il lavoro gira interamente nel Suo browser; tramite API ogni consultazione riuscita costa $0.002. Quella divisione — esplorazione interattiva gratuita e API identica a pagamento — combacia con il resto del catalogo tier-A del KIT e Le consente di passare da una sessione di brew al tavolo a una pipeline automatizzata senza cambiare il risultato matematico.

Fixture deterministiche per strumenti di mazzo

Generi average_mana_value e righe di curva stabili per test unitari di builder, bot e schede di lezione.

Quanto costa il calcolatore di curva del mana MTG?

È gratuito nel browser in questa pagina. Tramite API una richiesta riuscita costa $0.002; gli input non validi non vengono addebitati.

Come si definisce il valore di mana medio?

total_mana_value è la somma di (valore di mana × conteggio) per le fasce 0–6, con la fascia 7+ contata come valore di mana 7. average_mana_value è quella somma divisa per total_cards, arrotondata a sei decimali.

Come si sceglie la fascia di picco in caso di parità?

peak_count è il conteggio massimo; peak_mana_value è il valore di mana più basso tra le fasce che raggiungono quel massimo, così le parità preferiscono il costo più economico.

Leggi la documentazione completa del KIT →