MTGマナカーブ計算
1マナ12枚、2マナ14枚、3マナ10枚、4マナ6枚、5マナ2枚なら44枚でマナ総量の合計は104、平均は2を少し上回ります。8つの枚数を入れれば、カーブが軽く保てているか分かります。ブラウザで無料で使えます。
- 無料
- ブラウザで動作
- 登録不要
- データは端末の外に出ません
無料で実行
計算例
- マナ総量0の枚数
- 0
- マナ総量1の枚数
- 12
- マナ総量2の枚数
- 14
- マナ総量3の枚数
- 10
- マナ総量4の枚数
- 6
- マナ総量5の枚数
- 2
- カードの総数
- 44
- マナ総量の合計
- 104
- 平均マナ総量
- 2.363636
- ピークのマナ総量
- 2
この Magic: The Gathering マナカーブ計算機は、各マナ値にあるカード枚数を一つの平均と、チームと共有したりメモに貼ったりできる明瞭なカーブ要約に変換します。デッキビルダー、コンテンツ制作者、教員はすでにメインデッキの呪文をマナ値バケット(ゼロから六、および七以上の尾)に分けています。そのヒストグラムは、手がオンカーブで唱えられる頻度、ミッドレンジが上位寄りか、アグロが軽量かを予測するからです。各バケットに非負の整数を入力すると、エンジンは枚数にマナ値を掛け(七以上グループは七を使用)、総枚数で割って六桁小数の安定した平均を求め、ピーク・バケット、低・中・高帯、各バケットの占有率を返します。古典的な確認例は、四十四呪文のアグロで平均がおよそ二・四、コントロールシェルで平均が三を超えるケースです。
平均マナ値とカーブ要約の意味
平均マナ値は加重平均の問いに答えます。追跡中のメインデッキ各カードが印刷マナ値を寄与するとき、そのプールから無作為に引いた一枚の平均コストは何か。設計者はこの数値を簡潔な健全性チェックに使います。
土地を除外または慎重に数えるとアグロは二から二・五付近、ミッドレンジは三付近へ、ランプやコントロールは高価なフィニッシャーがヒストグラム右側を占めるとさらに高くなります。本計算機はデッキリストを取得せずカード名も解決しません。各コストの枚数は既知として八つのカウントを入力します。
ゼロは無料呪文や含めたいゼロマナカード、一から六は印刷値、七以上はコスト七以上を一つの尾にまとめ、加重和ではその尾の各枚が七を寄与するため、ヒストグラムのみ公開するリスト間でも平均が決定的かつ比較可能です。マリガンのモンテカルロはなく、供給されたヒストグラム上の厳密な算術です。
ブリュー・コンテンツ・ツールにおけるマナカーブ平均の位置づけ
ドラフトの山が三マナに詰まるときや、スタンダードのブリューが二マナ干渉を欠くときに、プレイヤーは平均コストの問いと出会います。コンテンツ制作者はデッキテック横にカーブ図を載せ、棒グラフを目測せず再現可能な平均をキャプションに要します。教員は厚紙で加重平均を導入し、十二枚の一マナと十四枚の二マナで表を開く前に代数を具体化します。
大会勢は見出しの平均だけでなく、低カーブと高カーブの枚数を並べてアグロとミッドレンジ鏡を比べます。初手分布が必要なら確率・オッズ系と、ゲームと学習向けの無料決定論計算機の小さなラボを組むなら他の趣味ツールと組み合わせてください。
活用例
アグロとミッドレンジのブリュー確認
マナ値ごとの呪文枚数を入力し、スリーブ前に平均とピークが狙った帯に収まるか確認します。
デッキテックのキャプションと配信オーバーレイ
再現可能な平均マナ値とバケット別占有率をカーブ図の横に公開し、読者と視聴者に示します。
よくある質問
土地を含めるべきですか?
採点したいプールを含めてください。基本土地を外して呪文だけ数える人もいれば、MDFC やユーティリティ土地をマナ値で含める人もいます。比較するリスト間で一貫させてください。
すべての枚数がゼロだとどうなりますか?
デッキは八バケットに少なくとも一枚が必要です。負数・非整数・必須欠落も閉じて失敗します。
アグロデッキの平均マナ総量はどのくらいが目安ですか?
土地を除くと、攻撃的なデッキは2を少し超える程度に収まることが多いです。ミッドレンジは3に近づき、ランプやコントロールは重いフィニッシャーが多いほど高くなります。
平均マナ総量はどう計算しますか?
各枚数にそのマナ総量を掛け、7以上のグループは7として数えます。合計を総枚数で割れば平均になります。例では104を44枚で割った値です。
二つのデッキリストを比べられますか?
はい。それぞれの枚数を別々に入れ、平均と低・中・高の区分の枚数を並べて比べてください。平均だけでは重いカーブの尾が見えないことがあります。
関連ツール
開発者向け — APIアクセス
このページの機能はすべてAPIからも利用できます。自社システムに組み込みたいチーム向けのセクションです。それ以外の方は上のツールをそのままお使いください。
エンドポイント
Bearerトークンで認証し、POST1回でタスクをキューに登録します。結果はWebhookまたは署名付きリンクで受け取れます。
お使いのスタックから呼び出す
curl -X POST https://api.kit.forhosting.com/hobby/game-mtg-mana-curve \
-H "Authorization: Bearer $KIT_KEY" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{"count_0":0,"count_1":12,"count_2":14,"count_3":10,"count_4":6,"count_5":2,"count_6":0,"count_7_plus":0}'const res = await fetch("https://api.kit.forhosting.com/hobby/game-mtg-mana-curve", {
method: "POST",
headers: {
"Authorization": `Bearer ${process.env.KIT_KEY}`,
"Content-Type": "application/json"
},
body: JSON.stringify({
"count_0": 0,
"count_1": 12,
"count_2": 14,
"count_3": 10,
"count_4": 6,
"count_5": 2,
"count_6": 0,
"count_7_plus": 0
})
});
const { task_id } = await res.json();import os, requests
res = requests.post(
"https://api.kit.forhosting.com/hobby/game-mtg-mana-curve",
headers={"Authorization": f"Bearer {os.environ['KIT_KEY']}"},
json={
"count_0": 0,
"count_1": 12,
"count_2": 14,
"count_3": 10,
"count_4": 6,
"count_5": 2,
"count_6": 0,
"count_7_plus": 0
},
)
task_id = res.json()["task_id"]<?php
$res = file_get_contents("https://api.kit.forhosting.com/hobby/game-mtg-mana-curve", false, stream_context_create([
"http" => [
"method" => "POST",
"header" => "Authorization: Bearer " . getenv("KIT_KEY") . "\r\nContent-Type: application/json",
"content" => '{"count_0":0,"count_1":12,"count_2":14,"count_3":10,"count_4":6,"count_5":2,"count_6":0,"count_7_plus":0}',
],
]));
$task = json_decode($res, true);body := bytes.NewBufferString(`{"count_0":0,"count_1":12,"count_2":14,"count_3":10,"count_4":6,"count_5":2,"count_6":0,"count_7_plus":0}`)
req, _ := http.NewRequest("POST", "https://api.kit.forhosting.com/hobby/game-mtg-mana-curve", body)
req.Header.Set("Authorization", "Bearer "+os.Getenv("KIT_KEY"))
req.Header.Set("Content-Type", "application/json")
res, _ := http.DefaultClient.Do(req)リクエスト例
{
"count_0": 0,
"count_1": 12,
"count_2": 14,
"count_3": 10,
"count_4": 6,
"count_5": 2,
"count_6": 0,
"count_7_plus": 0
}レスポンス例
{
"task_id": "tsk_a1b2c3d4e5f6a1b2c3d4e5f6",
"type": "hobby.game_mtg_mana_curve",
"status": "queued",
"_links": {
"result": "/tasks/tsk_…/result"
}
}非同期APIです。task_idは即時に返ります。ポーリングは1秒あたり1リクエストまでです。
料金
単価はすべて公開しています。トークン換算や独自クレジットはありません。失敗したタスクは課金されません。
エラー
| HTTP | コード | 意味 |
|---|---|---|
401 | unauthorized | APIキーが無効か、指定されていません。Authorizationヘッダーを確認してください。 |
402 | insufficient_balance | 残高が不足しています。チャージ後に再度お試しください。 |
404 | unknown_type | 指定されたタスクタイプは存在しません。タイプ名を確認してください。 |
429 | rate_limited | リクエストが多すぎます。しばらく待ってから再度お試しください。 |
技術的な注記
サンプリングもネットワーク呼び出しもなく、同一の同型ライブラリが無料のブラウザ実行と API を支えます。このページでは無料でブリューに使え、CI・表計算・授業デモ向けの再現可能なフィクスチャが必要なときは成功リクエストごとに $0.002 で API を呼べます。
平均マナ値とカーブ要約の意味
欠落・非整数・負数・空デッキ・上限超過は invalid_input で閉じて失敗し、誤入力が静かに誤った平均になることはありません。
枚数の読み取り・検証・占有率への変換
真偽値 true/false を一や零に強制変換することはありません。ピーク選択は安定で、ゼロから上へ走査した最初の最大が勝ち、同点ピークは安いマナ値をピークラベルにしつつグラフ用の全カーブを公開します。低・中・高帯は MTG ブリュー慣例(序盤・中盤・トップエンド)なので、バケットを再導出せずに二リストを一目で比較できます。検証失敗は課金されず、応答後に保存もされません。各フィールドは非負整数のカード枚数です(count_0 から count_6、count_7_plus)。mv1、cmc3、seven_plus などのエイリアスも受け付け、表計算やクエリ文字列が改名層なしで慣れた名前を使えます。必須フィールドでは空文字や欠落キーをゼロとみなさず拒否し、未完成フォームがデッキを誤って少なく数えるのを防ぎます。バケットごとの枚数は文書化された上限を超えられず、無意味なサイドボードを貼ってもブラウザと Worker が予測可能な予算内に収まります。検証後、エンジンは固定バケット一覧を一度走査し、通常の整数演算で総枚数と総マナ値を累積し、平均を割り、各枚数に百を総数で割って四桁に丸めた share_pct を求めます。
ブリュー・コンテンツ・ツールにおけるマナカーブ平均の位置づけ
デジタルデッキビルダー、ブリュー支援、Discord ボットの開発者は同一契約をスクリプトから呼び、六十枚メインが固定の average_mana_value とピークを返すことをユニットテストで主張し、ヒストグラム数学を再実装しません。製品 UI は八バケットのスパークライン横に平均を示し、無料ページと API で同型ライブラリを共有すると両面が誠実に保たれます。このページでは処理がすべてブラウザ内で走り、API では成功した照会ごとに $0.002 です。無料の対話探索と同一の有料 API という分割は KIT の tier-A カタログ全体と一致し、卓上ブリューから自動化パイプラインへ数学結果を変えずに移れます。
連携の活用例
デッキツール向け決定論フィクスチャ
ビルダー・ボット・授業用ワークシートのユニットテスト用に、安定した average_mana_value とカーブ行を生成します。
技術的な質問
MTGマナカーブ計算機の料金は?
このページのブラウザでは無料です。API では成功リクエストが $0.002 で、無効入力は課金されません。
平均マナ値の定義は?
total_mana_value はバケット 0–6 の(マナ値 × 枚数)の和で、7+ はマナ値 7 として数えます。average_mana_value はその和を total_cards で割った値を六桁に丸めたものです。
同点時のピーク・バケットの選び方は?
peak_count は最大枚数、peak_mana_value はその最大を達成したバケットのうち最小のマナ値なので、同点では安いコストが優先されます。