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平面の方程式計算ツール

(1, 0, 0)、(0, 1, 0)、(0, 0, 1)を通る平面では、a、b、cがいずれも0.57735026919、dが−0.57735026919になります。3点、または1点と法線ベクトルを入力すれば、外積を手で計算する必要はありません。ブラウザで無料で使えます。

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ご利用方法 ウェブAPIメールTelegramアプリ 近日

処理はブラウザ内で完結します。ファイルは送信されません。無料でご利用いただけます。

法線ベクトルは単位長に正規化された係数a、b、c、dを返すため、異なる入力どうしの結果をそのまま比較できます。CADモデルの座標、物理の問題、宿題の練習問題などを入力すれば、1回の呼び出しで正確で整った方程式が得られます。手計算の外積も、符号のミスも、正規化の抜けもありません。

平面を定義する2つの方法

三次元空間の平面は、向きと通過する1点を定めれば一意に決まります。実務では、その情報は2つの形のどちらかで与えられます。1つ目は平面上の3点です——メッシュの三角形面の頂点、測量した3地点、図面から読み取った3点など。

3点が一直線上にない限り、それらすべてを含む平面はただ1つ存在します。両方の形式を同時に送ったり、不完全な形式を送ったりした場合は明確な検証エラーで拒否されるため、推測から計算された答えが返ることはありません。

方程式の導出方法

3点からの導出は古典的な解析幾何です。最初の点を2番目・3番目の点から引いて2つの方向ベクトルを作り、その外積が両方に垂直なベクトル——すなわち平面の法線——になります。点と法線からの場合はより簡単です。

法線がa、b、cを直接与え、dは点を方程式に代入して求まります。いずれの場合も、最後に法線を単位長にスケーリングし、すべての係数を小数点以下12桁に丸めます。この正規化には意味があります。

同じ平面は係数をスケーリングして無数に表せますが、正準形があれば2つの方程式の比較、重複の検出、点と平面の距離計算を追加の手順なしで行えます。

実務での活用場面

幾何処理パイプラインでは、係数形式の平面方程式が常に必要になります。衝突検出では点を面に対して分類し、レンダリングシェーダーではクリッピング平面への符号付き距離を使い、構造モデルではボルトパターンがガスケットを装着できるほど平坦かを確認します。

外積と代入を手作業で行うのはミスが多く退屈ですし、プロジェクトごとにインラインで書けば同じ10行があちこちに重複します。この機能は導出処理を1つの決定的な関数に集約します。状態も乱数もネットワークアクセスも関与しないため、同じ入力には常にバイト単位で同一の出力が返り、安心してキャッシュできます。

メッシュ・CADの面処理

三角形面の3頂点を、衝突判定やシェーディングで使う平面係数に変換します。

物理・工学の宿題

点と法線から手計算で導いた平面方程式を、正規化された正準形の答えと照合します。

パイプラインでの平坦度検証

測定した3点から平面を求め、残りの点の距離を計算して平坦度を定量化します。

どの入力形式が使えますか?

3点p1、p2、p3の形式、または点と法線ベクトルの組み合わせの形式です。どちらか一方だけを送信する必要があります。

係数が正規化されるのはなぜですか?

a、b、c、dを同じ倍率でスケーリングしても同じ平面を表します。法線を単位長に正規化することで答えが1つに定まり、呼び出し間で結果を比較できます。

結果を点と平面の距離計算に使えますか?

はい。 法線が単位長なので、任意の点(x, y, z)と平面の符号付き距離は単純にa*x + b*y + c*z + dで求まります。

結果は決定的ですか?

はい。 計算は固定の丸め規則を持つ純粋な算術なので、同じ入力には常に同じ出力が返ります。

3点が一直線上にあるとどうなりますか?

一直線上の3点を通る平面は無数にあるため、1つに決まりません。その場合は分かりやすいメッセージで知らせ、意味のない方程式は返しません。

このページの機能はすべてAPIからも利用できます。自社システムに組み込みたいチーム向けのセクションです。それ以外の方は上のツールをそのままお使いください。

POSThttps://api.kit.forhosting.com/math/equation-of-a-plane

Bearerトークンで認証し、POST1回でタスクをキューに登録します。結果はWebhookまたは署名付きリンクで受け取れます。

curl -X POST https://api.kit.forhosting.com/math/equation-of-a-plane \
  -H "Authorization: Bearer $KIT_KEY" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{"p1":{"x":1,"y":0,"z":0},"p2":{"x":0,"y":1,"z":0}}'
{
  "p1": {
    "x": 1,
    "y": 0,
    "z": 0
  },
  "p2": {
    "x": 0,
    "y": 1,
    "z": 0
  }
}
{
  "task_id": "tsk_a1b2c3d4e5f6a1b2c3d4e5f6",
  "type": "math.equation_of_a_plane",
  "status": "queued",
  "_links": {
    "result": "/tasks/tsk_…/result"
  }
}

非同期APIです。task_idは即時に返ります。ポーリングは1秒あたり1リクエストまでです。

1リクエストあたり$0.002

単価はすべて公開しています。トークン換算や独自クレジットはありません。失敗したタスクは課金されません。

HTTPコード意味
401unauthorizedAPIキーが無効か、指定されていません。Authorizationヘッダーを確認してください。
402insufficient_balance残高が不足しています。チャージ後に再度お試しください。
404unknown_type指定されたタスクタイプは存在しません。タイプ名を確認してください。
429rate_limitedリクエストが多すぎます。しばらく待ってから再度お試しください。

平面の方程式計算ツールは、実務で平面が与えられる代表的な2つの形——平面上の3つの非共線点、または1つの点と法線ベクトル——から、直交座標形式ax + by + cz + d = 0を導出します。

平面を定義する2つの方法

2つ目は平面上の点と、面に垂直な方向を示す法線ベクトルの組み合わせで、物理学やレンダリングエンジン、多くの幾何ライブラリの出力ではこの形が一般的です。平面の方程式エンドポイントはどちらの形式も受け付けます。p1、p2、p3を送るか、pointとnormalを送るかのいずれかで、返る結果は同じ正準形——ax + by + cz + d = 0の係数です。

方程式の導出方法

3点が一直線上にあるか一致している場合、外積はゼロベクトルとなり一意な平面は存在しないため、エンドポイントは退化した方程式を返す代わりに、その旨を正確に伝えるinvalid_inputエラーを返します。

実務での活用場面

このページではブラウザ上で無料で同じコードが動き——座標を貼って方程式を読むだけ——、自動化ワークフローに組み込みたい場合はAPI経由で1呼び出し$0.002で同一の結果が得られます。

料金はいくらですか?

API経由では1リクエスト$0.002です。このページではブラウザ上で無料で実行できます。

3点が一直線上にある場合はどうなりますか?

共線点では一意な平面が定まらないことを説明するinvalid_inputエラーで失敗します。検証エラーは課金されません。

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