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Lotterie-Jackpot-Wahrscheinlichkeit

Ermitteln Sie Ihre genaue Chance auf einen Lotteriegewinn: Bei 6 aus 49 stehen die Chancen auf sechs Richtige 1 zu 13.983.816, und Sie können auch niedrigere Gewinnränge wie drei oder fünf Treffer abfragen. Kostenlos in Ihrem Browser.

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Wenn Sie eingeben
Teiglinge
49
Gezogen
6
Treffer
6
Erhalten Sie
Gesamtkombinationen
13983816
Günstige Kombinationen
1
Wahrscheinlichkeit
0,0000000715
Chancen
1 in 13983816

Dieser Jackpot-Rechner macht aus einem Kugeltopf, einer Ziehungsgröße und einer Trefferregel eine exakte Gewinnwahrscheinlichkeit und eine Quote von 1 zu N. Sie geben an, wie viele Kugeln existieren, wie viele gezogen werden und wie viele dieser Zahlen ein Schein treffen muss, um den Jackpot oder eine benannte Stufe zu holen. Die Engine wertet die hypergeometrische Identität der Aufgaben 6-aus-49, 5-aus-69 und des Unterrichts aus: günstige Kombinationen geteilt durch jede mögliche Ziehung dieser Größe. Es gibt keine Stichprobe, kein Netz und keine Uhr: jedes gültige Tripel liefert jedes Mal dieselbe Wahrscheinlichkeit und dieselbe Quote.

Was eine Jackpot-Wahrscheinlichkeit tatsächlich zählt

Eine übliche Lottoziehung nimmt eine Menge verschiedener Kugeln aus einem nummerierten Topf und legt keine zurück. Der Schein ist eine andere Menge derselben Größe. Die Jackpot-Regel lautet meist «jede gezogene Zahl treffen»; tiefere Stufen nutzen eine kleinere Trefferzahl, etwa drei von sechs oder fünf von sechs.

Hat der Topf Kugeln von eins bis n, nimmt die Ziehung r davon und verlangt ein Preis genau m Treffer, so ist die Zahl der Gewinnscheine das Produkt zweier Binomialkoeffizienten: Wege, m der r Gewinnzahlen zu behalten, mal Wege, die restlichen r minus m Plätze mit den n minus r Verlierern zu füllen. Die Zahl möglicher Ziehungen ist n über r. Die Gewinnwahrscheinlichkeit ist diese günstige Anzahl geteilt durch die Gesamtanzahl, der hypergeometrische Term P von M gleich m.

Fällt m mit r zusammen, schrumpft die Formel auf eins über n über r, die vertraute Jackpot-Zahl auf den Plakaten. Quoten erscheinen als eins zu Gesamt durch Günstige, wenn dieses Verhältnis ganzzahlig ist, sonst als gekürztes Paar Günstige-in-Gesamt, sodass ein 6-aus-49-Jackpot als eins zu dreizehn Millionen neunhundertdreiundachtzigtausend achthundertsechzehn gelesen wird. Unmögliche Trefferzahlen im erlaubten Bereich, etwa mehr Außen-Zahlen zu verlangen als der Topf noch hat, ergeben Wahrscheinlichkeit null und die Zeichenkette impossible statt eines Absturzes.

Diese Seite bewertet keinen Jackpot, wendet keine Steuer an und simuliert nicht Tausende zufälliger Scheine. Sie ist die exakte kombinatorische Chance, eine genannte Trefferregel auf einem einzelnen Schein zu erfüllen, berechnet ohne Zurücklegen.

Wo Jackpot-Quoten in Studium, Entwurf und Code hingehören

Lehrkräfte führen Lotteriewahrscheinlichkeit ein, wenn sie ein konkretes hypergeometrisches Beispiel wollen, das Schülerinnen und Schüler schon von Plakaten und Schlagzeilen kennen. Ein Arbeitsblatt, das nach der Chance fragt, alle sechs Zahlen eines Spiels mit neunundvierzig Kugeln zu treffen oder genau drei zu treffen, ist derselbe Vertrag, den dieser Rechner umsetzt: Topfgröße, Ziehungsgröße, Trefferzahl. Prüfungsgeneratoren können den Erfolgspfad mit neunundvierzig Kugeln, sechs gezogenen und sechs Treffern festnageln und den Ablehnungspfad mit jeder Ziehung, die den Topf übersteigt; die muss fehlschlagen statt eine Kombinationszahl zu erfinden.

Spieldesigner scannen Trefferzahlen von null bis drawn für einen festen Topf, um zu sehen, wie steil eine Preisleiter zahlen sollte, ohne eigene Fakultätshilfen zu schreiben. Journalistinnen und Journalisten machen aus einem Werbespruch eine ausdrückliche Eins-zu-N-Zahl, bevor sie eine Erklärung veröffentlichen. Koppeln Sie diese Seite mit einem allgemeinen Kombinationszähler, wenn Sie nur n über r brauchen, und mit binomialen Werkzeugen unabhängiger Versuche, wenn Scheine mit Zurücklegen modelliert werden statt als eine einzige Ziehung ohne Zurücklegen.

Hausaufgaben- und Prüfungsschlüssel

Schlagen Sie die exakte Jackpot-Wahrscheinlichkeit und die Quote 1 zu N für Lehrbuchaufgaben n-aus-r nach, einschließlich Teiltreffer-Stufen.

Skizzen der Preisleiter

Durchlaufen Sie Trefferzahlen eines festen Kugeltopfs und einer festen Ziehung, um zu sehen, wie steil die Gewinnwahrscheinlichkeit fällt, wenn die Jackpot-Regel enger wird.

Was kostet der Lotterie-Jackpot-Rechner?

Er ist auf dieser Seite in Ihrem Browser kostenlos.

Was bedeuten das Feld odds und die Kombinationszahlen?

odds ist eine 1-zu-N-Zeichenkette, wenn das Verhältnis ganzzahlig ist, sonst ein Paar Günstige-in-Gesamt. Kombinationszahlen sind exakte Dezimalzeichenketten.

Ist das ein Auszahlungs- oder Erwartungswert-Rechner für den Jackpot?

Nein. Er liefert nur die kombinatorische Gewinnwahrscheinlichkeit und die Quoten. Er modelliert weder Preisbeträge noch Steuern, Scheinkosten oder erwartetes Geld.

Wie berechne ich die Chance auf genau drei Richtige von sechs?

Geben Sie 49 Kugeln, 6 gezogene und 3 Treffer ein. Der Rechner multipliziert die Möglichkeiten, 3 der 6 Gewinnzahlen zu behalten, mit denen, den Rest mit Nieten aufzufüllen, und teilt durch alle möglichen Ziehungen.

Was passiert, wenn ich eine unmögliche Trefferzahl abfrage?

Liegt die Trefferzahl im erlaubten Bereich, kann aber nicht eintreten, etwa weil nicht genug Nieten übrig sind, erhalten Sie die Wahrscheinlichkeit null und den Hinweis unmöglich. Mehr Kugeln zu ziehen, als es gibt, wird dagegen abgelehnt.

Alles auf dieser Seite ist auch per API verfügbar. Dieser Abschnitt richtet sich an Teams, die es in ihre eigenen Systeme einbinden möchten; alle anderen nutzen einfach das Tool oben.

POSThttps://api.kit.forhosting.com/stat/lottery

Authentifizierung per Bearer-Token. Ein einziger POST stellt die Aufgabe in die Warteschlange; das Ergebnis erhalten Sie per Webhook oder über einen signierten Link.

curl -X POST https://api.kit.forhosting.com/stat/lottery \
  -H "Authorization: Bearer $KIT_KEY" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{"balls":49,"drawn":6,"matches":6}'
{
  "balls": 49,
  "drawn": 6,
  "matches": 6
}
{
  "task_id": "tsk_a1b2c3d4e5f6a1b2c3d4e5f6",
  "type": "stat.lottery",
  "status": "queued",
  "_links": {
    "result": "/tasks/tsk_…/result"
  }
}

Die API arbeitet asynchron: Sie erhalten sofort eine task_id. Polling ist mit 1 Anfrage pro Sekunde erlaubt.

pro Anfrage$0.002

Der Preis steht auf der Seite – keine Tokens, keine Credits. Fehlgeschlagene Aufgaben werden nicht berechnet.

max_n10000
HTTPCodeBedeutung
401unauthorizedDer API-Schlüssel fehlt oder ist ungültig – prüfen Sie den Authorization-Header (Bearer).
402insufficient_balanceIhr Guthaben reicht für diese Aufgabe nicht aus – Aufladungen verfallen nicht.
404unknown_typeUnbekannter Aufgabentyp – prüfen Sie das Feld „type“ gegen den Katalog.
429rate_limitedZu viele Anfragen – warten Sie kurz; Polling ist mit 1 Anfrage pro Sekunde erlaubt.

Übersteigt die Zahl gezogener Kugeln den Kugelbestand, schlägt die Anfrage mit invalid_input fehl, weil eine solche Ziehung nicht existiert.

Wie Sie balls, drawn und matches senden und wie Fehler greifen

Fehlende Felder, Brüche, nichtnumerische Zeichenketten, Werte außerhalb der veröffentlichten Spanne und eine Trefferzahl größer als drawn werden ebenso abgelehnt. Nutzen Sie den Endpunkt aus Bewertern, Erklärern und Preisstufen-Werkzeugen, die eine reproduzierbare Jackpot-Wahrscheinlichkeit brauchen, ohne Binomialtabellen von Hand einzubetten. Senden Sie einen JSON-Körper mit drei Pflichtganzen. Das Feld balls ist die Größe des nummerierten Topfes und muss eine ganze Zahl von eins bis zehntausend sein; die Aliasse n, ball_count, pool und total werden akzeptiert. Das Feld drawn ist, wie viele Kugeln aus der Maschine kommen und auf jedem Schein stehen, von eins bis balls; die Aliasse r, draw, picks und balls_drawn meinen denselben Wert. Das Feld matches ist die Trefferregel: wie viele dieser gezogenen Zahlen der Schein für diesen Preis treffen muss, von null bis drawn; akzeptiert werden m, match, hits und match_count. Eine erfolgreiche Antwort spiegelt die drei Ganzen, liefert total_combinations und favorable_combinations als Dezimalzeichenketten, damit riesige Jackpots exakt bleiben, liefert probability als Zahl im Einheitsintervall, liefert odds als Eins-zu-N- oder impossible-Zeichenkette und enthält formula mit der hypergeometrischen Identität. Ist das Verhältnis ganzzahlig, ist das optionale Feld odds_against die übliche Zählung (1 minus p) durch p. Die harte Produktregel lautet: gezogene Kugeln dürfen den Kugelbestand nicht übersteigen; drawn größer als balls wird mit invalid_input abgelehnt und nie berechnet. Der Preis ist ein pauschales $0.002 je erfolgreicher Anfrage mit der Einheit item.

Wo Jackpot-Quoten in Studium, Entwurf und Code hingehören

Halten Sie den Topf höchstens bei zehntausend, damit das schlechteste Binomial in einem Worker-Isolat und im Browser rasch fertig wird, weit über jeder laufenden Staatslotterie. Fehlgeschlagene Aufgaben mit invalid_input verbrauchen kein vorausbezahltes Guthaben, sodass Erkundungsskripte günstig bleiben, wenn jemand eine Ziehung größer als den Topf tippt.

Deterministische Test-Fixtures

Erzeugen Sie reproduzierbare probability, Kombinationszahlen und Quotenketten für Unit-Tests ohne von Hand geschriebene Binomialkoeffizienten.

Wie wird die Gewinnwahrscheinlichkeit berechnet?

P = C(drawn, matches) × C(balls − drawn, drawn − matches) / C(balls, drawn). Fällt matches mit drawn zusammen, ist das der Jackpot 1 / C(balls, drawn).

Was geschieht, wenn gezogene Kugeln den Kugelbestand übersteigen?

Die Anfrage schlägt mit invalid_input fehl. Es lassen sich nicht mehr Kugeln ziehen, als der Topf enthält; drawn muss kleiner oder gleich balls sein.

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