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Probabilità del jackpot

Calcoli la sua probabilità esatta di vincere un premio: in un gioco 6 su 49, indovinare tutti e sei i numeri è 1 su 13.983.816, e può chiedere anche le categorie minori, come tre o cinque numeri indovinati. Gratis nel suo browser.

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Se inserisce
Panetti
49
Estratti
6
Numeri indovinati
6
Ottiene
Combinazioni totali
13983816
Combinazioni favorevoli
1
Probabilità
0,0000000715
Quote
1 in 13983816

Questa calcolatrice del jackpot trasforma un'urna, una dimensione di estrazione e una regola di corrispondenza in una probabilità di vincita esatta e in una quota di 1 su N. Lei indica quante palline esistono, quante vengono estratte e quanti di quei numeri il biglietto deve colpire per portare il jackpot o una fascia nominata. Il motore valuta l’identità ipergeometrica usata nei problemi 6-su-49, 5-su-69 e di aula: combinazioni favorevoli divise per ogni estrazione possibile di quella dimensione. Non c’è campionamento, né rete, né orologio: ogni terna valida produce sempre la stessa probabilità e la stessa quota.

Che cosa conta davvero la probabilità del jackpot

Un’estrazione classica di lotteria preleva un insieme di palline distinte da un’urna numerata e non ne rimette nessuna. Il biglietto è un altro insieme della stessa dimensione. La regola del jackpot è di solito «colpire ogni numero estratto»; le fasce inferiori usano un conteggio minore, ad esempio tre su sei o cinque su sei.

Se l’urna ha palline numerate da uno a n, l’estrazione ne prende r e un premio esige esattamente m corrispondenze, il numero di biglietti vincenti è il prodotto di due coefficienti binomiali: modi di tenere m degli r numeri vincenti, per i modi di riempire gli r meno m posti restanti con le n meno r perdenti. Il numero di estrazioni possibili è n sceglie r. La probabilità di vincita è quel conteggio favorevole diviso per il conteggio totale, il termine ipergeometrico P di M uguale a m.

Quando m coincide con r la formula si riduce a uno su n sceglie r, la cifra classica del jackpot stampata sui manifesti. Le quote si riportano come uno su totale su favorevoli quando quel rapporto è intero, oppure come una coppia ridotta favorevoli-in-totale altrimenti, così un jackpot 6-su-49 si legge uno su tredici milioni novecentottantatremila ottocentosedici. Conteggî di corrispondenza impossibili nell’intervallo legale, ad esempio chiedere più numeri esterni di quelli rimasti, danno probabilità zero e la stringa impossible invece di un arresto.

Questa pagina non prezza un jackpot, non applica imposte e non simula migliaia di biglietti casuali. È la chance combinatoria esatta di soddisfare una regola di corrispondenza su un solo biglietto, calcolata senza reinserimento.

Dove le quote del jackpot trovano posto nello studio, nel disegno e nel codice

I docenti introducono la probabilità della lotteria quando vogliono un esempio ipergeometrico concreto che gli studenti riconoscono già dai manifesti e dai titoli. Un foglio che chiede la chance di colpire tutti e sei i numeri di un gioco a quarantanove palline, o di colpirne esattamente tre, è lo stesso contratto che questa calcolatrice implementa: dimensione dell’urna, dimensione dell’estrazione, conteggio delle corrispondenze.

I generatori d’esame possono fissare il percorso di successo con quarantanove palline, sei estratte e sei corrispondenze, e il percorso di rifiuto con qualsiasi estrazione che superi l’urna, che deve fallire invece di inventare un conteggio di combinazioni. I progettisti di giochi percorrono i conteggi di corrispondenza da zero fino a drawn per un’urna fissa e vedono con quale pendenza una scala premi dovrebbe pagare, senza scrivere i propri aiuti fattoriali.

I giornalisti convertono uno slogan di marketing in una cifra esplicita di uno su N prima di pubblicare una spiegazione. Abbini questa pagina a un contatore generico di combinazioni quando Le serve solo n sceglie r, e a strumenti binomiali di prove indipendenti quando i biglietti sono modellati con reinserimento invece che come una sola estrazione senza reinserimento.

Chiavi di compiti ed esami

Consulti la probabilità esatta del jackpot e la quota 1 su N per i problemi da manuale n-su-r, comprese le fasce a corrispondenza parziale.

Schizzi di scala premi

Percorra i conteggi di corrispondenza di un’urna e di un’estrazione fisse per vedere quanto precipita la probabilità di vincita quando la regola del jackpot si stringe.

Quanto costa la calcolatrice del jackpot?

È gratuita nel Suo browser in questa pagina.

Che significano il campo odds e i conteggi di combinazioni?

odds è una stringa 1-su-N quando il rapporto è intero, oppure una coppia favorevoli-in-totale altrimenti. I conteggi di combinazioni sono stringhe decimali esatte.

È una calcolatrice di pagamento del jackpot o di valore atteso?

No. Restituisce solo la probabilità combinatoria di vincita e le quote. Non modellizza importi, imposte, costo del biglietto né denaro atteso.

Come calcolo la probabilità di indovinare esattamente tre numeri su sei?

Indichi 49 palline, 6 estratte e 3 numeri indovinati. Il calcolatore moltiplica i modi di tenere 3 dei 6 numeri vincenti per quelli di completare il resto con numeri perdenti, poi divide per tutte le estrazioni possibili.

Che cosa succede se chiedo un numero di corrispondenze impossibile?

Se il numero richiesto rientra nell'intervallo ammesso ma non può verificarsi, per esempio perché non restano abbastanza numeri perdenti, ottiene probabilità zero e l'indicazione impossibile. Estrarre più palline di quante ne esistano viene invece rifiutato.

Tutto quello che vedi in questa pagina è disponibile anche via API. Questa sezione è per i team che vogliono integrarlo nei propri sistemi; chi non ne ha bisogno può semplicemente usare lo strumento qui sopra.

POSThttps://api.kit.forhosting.com/stat/lottery

Autenticazione con Bearer token: un POST mette in coda l'attività e il risultato arriva via webhook o link firmato.

curl -X POST https://api.kit.forhosting.com/stat/lottery \
  -H "Authorization: Bearer $KIT_KEY" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{"balls":49,"drawn":6,"matches":6}'
{
  "balls": 49,
  "drawn": 6,
  "matches": 6
}
{
  "task_id": "tsk_a1b2c3d4e5f6a1b2c3d4e5f6",
  "type": "stat.lottery",
  "status": "queued",
  "_links": {
    "result": "/tasks/tsk_…/result"
  }
}

L'API è asincrona: ricevi subito un task_id e puoi fare polling fino a 1 richiesta al secondo.

per richiesta$0.002

Prezzo pubblicato, senza token né crediti. Se l'attività fallisce, non paghi.

max_n10000
HTTPCodiceSignificato
401unauthorizedChiave API mancante o non valida: controlla l'header Authorization.
402insufficient_balanceCredito esaurito: ricarica per continuare a eseguire attività.
404unknown_typeTipo di attività sconosciuto: controlla il campo type della richiesta.
429rate_limitedTroppe richieste in poco tempo: rallenta e riprova tra qualche secondo.

Quando le palline estratte superano il conteggio dell’urna, la richiesta fallisce con invalid_input, perché tale estrazione non esiste.

Come inviare balls, drawn e matches, e come funzionano gli errori

Campi assenti, frazioni, stringhe non numeriche, valori fuori dall’intervallo pubblicato e un conteggio di corrispondenze maggiore di drawn sono respinti allo stesso modo. Usi il punto di accesso da correttori, spiegatori e strumenti di scala premi che necessitano di una probabilità di jackpot riproducibile senza incorporare tabelle binomiali a mano. Invii un corpo JSON con tre interi obbligatori. Il campo balls è la dimensione dell’urna numerata e deve essere un intero da uno a diecimila; sono accettati gli alias n, ball_count, pool e total. Il campo drawn è quante palline escono dalla macchina e figurano su ogni biglietto, da uno fino a balls; gli alias r, draw, picks e balls_drawn indicano lo stesso valore. Il campo matches è la regola di corrispondenza: quanti di quei numeri estratti il biglietto deve colpire per questo premio, da zero fino a drawn; si accettano m, match, hits e match_count. Una risposta riuscita ripete i tre interi, restituisce total_combinations e favorable_combinations come stringhe decimali così i jackpot enormi restano esatti, restituisce probability come numero dell’intervallo unitario, restituisce odds come stringa uno-su-N o impossible, e include formula con l’identità ipergeometrica. Quando il rapporto è intero, il campo facoltativo odds_against è il conteggio convenzionale (1 meno p) su p. La regola di prodotto ferrea è che le palline estratte non devono superare il conteggio dell’urna: drawn maggiore di balls è respinto con invalid_input e non viene mai addebitato. Il prezzo è un $0.002 fisso per richiesta riuscita con unità item.

Dove le quote del jackpot trovano posto nello studio, nel disegno e nel codice

Tenga l’urna al massimo a diecimila così il binomiale nel caso peggiore termina in fretta in un isolamento Worker e nel browser, ben oltre qualsiasi lotteria nazionale in corso. Le attività che restituiscono invalid_input non consumano il saldo prepagato, così gli script esplorativi restano economici quando qualcuno digita un’estrazione più grande dell’urna.

Fixture di prova deterministici

Generi probability, conteggi di combinazioni e stringhe di quota riproducibili per i test unitari senza coefficienti binomiali scritti a mano.

Come si calcola la probabilità di vincita?

P = C(drawn, matches) × C(balls − drawn, drawn − matches) / C(balls, drawn). Quando matches coincide con drawn, quello è il jackpot 1 / C(balls, drawn).

Che succede se le palline estratte superano il conteggio dell’urna?

La richiesta fallisce con invalid_input. Non si possono estrarre più palline di quelle che esistono nell’urna; drawn deve essere minore o uguale a balls.

Leggi la documentazione completa del KIT →