ForHosting KIT · Gesundheit und Sport

Effektive Feldwurfquote

Zehn Treffer, davon vier Dreier, bei zwanzig Versuchen ergeben eine eFG% von 60 statt roher 50: Jeder verwandelte Dreier zählt einen halben Treffer extra, damit Wurfabende fair vergleichbar werden. Kostenlos in Ihrem Browser.

  • Kostenlos
  • Läuft in Ihrem Browser
  • Ohne Anmeldung
  • Ihre Daten bleiben auf Ihrem Gerät
Nutzen Sie es über WebAPIE-MailTelegramApp bald
Wenn Sie eingeben
Fgm
10
Getroffene Dreier
4
Fga
20
Erhalten Sie
eFG-Prozent
60
Efg
0,6
Feldwurfquote
50
Getroffene Zweier
6

Die effektive Feldwurfquote, abgekürzt eFG%, ist die Trefferquote, die verwandelten Dreiern Extra-Gewicht gibt, damit ein dreierlastiger Abend nicht wie ein Mitteldistanzabend mit derselben rohen Feldwurfquote bewertet wird. Dieser Rechner nimmt verwandelte Feldwürfe, verwandelte Dreier und Feldwurfversuche entgegen und liefert den Prozentsatz nach der Standardidentität (FGM + 0.5 × 3PM) geteilt durch FGA. Null Versuche werden abgelehnt, weil die Quote undefiniert ist, wenn niemand geworfen hat; negative Zähler werden abgelehnt, weil ein Spielbericht nicht unter null fallen kann.

Was die effektive Feldwurfquote misst und warum die FG% nicht reicht

Die effektive Feldwurfquote, auf Spielberichten und Scouting-Bögen oft eFG% geschrieben, beantwortet eine Frage, die die rohe Feldwurfquote nicht kann: wie effizient war dieser Werfer, sobald das Extra-Guthaben für Dreier einbezogen ist? Ein Spieler, der vier von zehn Feldwürfen trifft, darunter vier Dreier, hat aus diesen zehn Versuchen zwölf Punkte erzielt; ein Mitspieler, der vier von zehn ohne Dreier trifft, hat acht Punkte erzielt. Beide haben vierzig Prozent Trefferquote, doch der erste Abend ist klar besser.

Die Standardidentität, bekannt durch Dean Olivers vier Erfolgsfaktoren, lautet: eFG% gleicht verwandelten Feldwürfen plus der Hälfte der verwandelten Dreier, geteilt durch die Feldwurfversuche. Die Multiplikation mit einhundert veröffentlicht einen Prozentsatz, der neben der FG% auf derselben Skala sitzt. Zweier zählen weiter als ein Treffer; jeder verwandelte Dreier addiert einen extra halben Treffer, damit der Zusatzpunkt nicht ignoriert wird.

Dieser Rechner setzt jene Identität genau um: er schätzt keine Freiwurfstärke (das ist die True-Shooting-Quote), verlangt keine Minuten und keine Bälle und kratzt keinen Liga-Feed. Sie haben FGM, 3PM und FGA bereits im Spielbericht; Sie erhalten einen deterministischen Prozentsatz, den Sie von Hand nachrechnen können. Behandeln Sie die Zahl als transparente Wurf-Effizienz, nicht als Spielerrangliste, Verteidigungskontext oder Wurfqualitätsmodell wie die erwartete eFG% aus Tracking-Kameras.

Praktische Tipps, Grenzen und wann Sie diesen Rechner nutzen

Kopieren Sie FGM, 3PM und FGA aus demselben Ausschnitt: ein Spieler-Spiel, eine Mannschaftshalbzeit, eine Saison oder eine Spieltyp-Scheibe funktionieren, solange die drei Zähler dieselbe Stichprobe beschreiben. Mischen Sie nicht die Treffer eines Spielers mit den Versuchen einer Mannschaft. Zählen Sie nur Feldwürfe; Freiwürfe gehören in die True-Shooting-Quote, nicht hierher, und Offensivrebounds oder Ballverluste gehören zu den übrigen Erfolgsfaktoren.

Ein Abend nur aus Dreiern kann eFG% über einhundert Prozent treiben: zehn von zehn von der Dreierlinie sind einhundertfünfzig Prozent effektiv, das ist korrekt, kein Fehler. Bleiben Sie in der veröffentlichten Grenze von einer Million je Zähler, die eine Karriere oder eine Liga-Summe abdeckt, ohne unbegrenzte Ganzzahlen einzuladen. Bevorzugen Sie diese Fähigkeit, wenn Sie die drei Spielberichtszähler bereits haben und nur die Oliver-Identität brauchen.

Round-Trip-Prüfungen sind einfach: zehn Treffer, vier Dreier, zwanzig Versuche sollen sechzig Prozent liefern, und das Verdoppeln der Versuche bei denselben Treffern soll die Quote halbieren.

Scouting und Umwandlung des Spielberichts

Analysten fügen FGM, 3PM und FGA aus einem Spiel oder Abschnitt ein und veröffentlichen eFG% neben der rohen FG%, ohne dass eine Tabellenformel zwischen Dateien driftet.

Unterrichtsübungen zu den vier Erfolgsfaktoren

Trainer und Lehrkräfte erzeugen Lösungsschlüssel, die (FGM + 0.5 × 3PM) / FGA anwenden, damit Lernende sehen, warum zwei Abende mit gleicher FG% nicht gleich effizient sind.

Wie wird die effektive Feldwurfquote berechnet?

eFG% = (FGM + 0.5 × 3PM) / FGA × 100. Verwandelte Feldwürfe plus die Hälfte der verwandelten Dreier, geteilt durch die Feldwurfversuche, danach in einen Prozentsatz skaliert.

Warum kann eFG% über 100% liegen?

Jeder verwandelte Dreier gilt in dieser Identität als anderthalb Zweier-Treffer. Ein perfekter Abend nur aus Dreiern liefert 150%. Das ist das theoretische Maximum, kein Überlauf.

Was unterscheidet eFG% von der normalen Feldwurfquote?

Die rohe Quote zählt jeden Treffer gleich, eFG% gibt für jeden Dreier einen halben Treffer dazu. Vier von zehn mit vier Dreiern bringen zwölf Punkte, vier von zehn ohne Dreier acht: beide werfen vierzig Prozent, doch eFG% zeigt den Unterschied.

Was passiert bei null Wurfversuchen?

Die Berechnung wird abgelehnt, denn ohne Wurfversuch ist die Quote nicht definiert. Auch negative Zahlen werden zurückgewiesen, weil ein Boxscore nicht unter null fallen kann.

Zählen Freiwürfe in die eFG% hinein?

Nein. Es zählen nur Feldwürfe. Freiwürfe gehören in die True Shooting Percentage, Offensivrebounds und Ballverluste in die übrigen Four Factors. Übernehmen Sie Treffer, Dreier und Versuche immer aus derselben Stichprobe.

Alles auf dieser Seite ist auch per API verfügbar. Dieser Abschnitt richtet sich an Teams, die es in ihre eigenen Systeme einbinden möchten; alle anderen nutzen einfach das Tool oben.

POSThttps://api.kit.forhosting.com/sports/efg

Authentifizierung per Bearer-Token. Ein einziger POST stellt die Aufgabe in die Warteschlange; das Ergebnis erhalten Sie per Webhook oder über einen signierten Link.

curl -X POST https://api.kit.forhosting.com/sports/efg \
  -H "Authorization: Bearer $KIT_KEY" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{"fgm":10,"three_pointers_made":4,"fga":20}'
{
  "fgm": 10,
  "three_pointers_made": 4,
  "fga": 20
}
{
  "task_id": "tsk_a1b2c3d4e5f6a1b2c3d4e5f6",
  "type": "sports.efg",
  "status": "queued",
  "_links": {
    "result": "/tasks/tsk_…/result"
  }
}

Die API arbeitet asynchron: Sie erhalten sofort eine task_id. Polling ist mit 1 Anfrage pro Sekunde erlaubt.

pro Anfrage$0.002

Der Preis steht auf der Seite – keine Tokens, keine Credits. Fehlgeschlagene Aufgaben werden nicht berechnet.

max_fgm1000000
max_three_pointers_made1000000
max_fga1000000
HTTPCodeBedeutung
401unauthorizedDer API-Schlüssel fehlt oder ist ungültig – prüfen Sie den Authorization-Header (Bearer).
402insufficient_balanceIhr Guthaben reicht für diese Aufgabe nicht aus – Aufladungen verfallen nicht.
404unknown_typeUnbekannter Aufgabentyp – prüfen Sie das Feld „type“ gegen den Katalog.
429rate_limitedZu viele Anfragen – warten Sie kurz; Polling ist mit 1 Anfrage pro Sekunde erlaubt.

So rufen Sie die API auf, welche Felder sie braucht und wie Fehler gemeldet werden

Treffer über den Versuchen werden abgelehnt statt still beschnitten. Eine klassische Prüfung: zehn verwandelte Feldwürfe, vier Dreier und zwanzig Versuche: gewichtete Treffer zwölf, eFG% sechzig, rohe FG% fünfzig. Verdrahten Sie das kostenlose Browserformular für Scouting und Hausaufgaben und rufen Sie denselben Vertrag aus Skripten auf, wenn Sie Spielberichte in Menge umwandeln müssen. Senden Sie einen JSON-Body mit drei Pflicht-Ganzzahlfeldern. Das Feld fgm ist verwandelte Feldwürfe, eine nichtnegative ganze Zahl von null bis eine Million, mit Aliasen field_goals_made und fg_made. Das Feld three_pointers_made ist verwandelte Dreier, eine nichtnegative ganze Zahl im selben Bereich, mit Aliasen tpm, threes_made und three_pm; es darf fgm nicht übersteigen, weil jeder verwandelte Dreier auch ein verwandelter Feldwurf ist. Das Feld fga ist Feldwurfversuche, eine nichtnegative ganze Zahl mit Aliasen field_goal_attempts, fg_attempts und attempts. Ist fga null, scheitert die Aufgabe mit invalid_input, weil eFG% ein Verhältnis ist und die Division durch null undefiniert bleibt. Negative Zähler scheitern ebenfalls mit invalid_input und nennen das Feld, das unter null ging. Bei Erfolg liefert der Body efg_percent als primären Prozentsatz, efg als dieselbe Rate auf einer Skala von null bis eins Komma fünf, field_goal_percent als rohe Trefferquote zum Vergleich, die zurückgespiegelten Zähler plus abgeleitetes two_pointers_made, die Zeichenkette formula, method oliver_efg, eine kurze Meldung und ein geordnetes steps-Array, das Sie neben der Antwort zeigen können. Der Preis erfolgreicher API-Aufrufe ist die veröffentlichte Basis von $0.002 je Element; Validierungsfehler verbrauchen kein vorausbezahltes Guthaben.

Praktische Tipps, Grenzen und wann Sie diesen Rechner nutzen

Fehlgeschlagene Aufgaben, die invalid_input zurückgeben, verbrauchen kein vorausbezahltes Guthaben, was Erkundungsskripte günstig hält, wenn Sie absichtlich null Versuche senden, um die Client-Validierung zu prüfen. Diese Seite richtet sich an Personen, die einen eFG-Rechner, einen Rechner für die effektive Feldwurfquote oder eFG% aus FGM 3PM FGA suchen; sie ist kein True-Shooting-Werkzeug, kein Punkte-pro-Besitz-Modell und kein Schätzer erwarteter eFG% aus Tracking. Der API-Preis bleibt $0.002 je erfolgreicher Anfrage mit Einheit item.

Saisonprotokolle und Wurfspalten in Anwendungen

Statistik-Anwendungen speichern die drei Zähler je Spiel und rufen dieses Werkzeug einmal auf, um eine eFG%-Spalte zu füllen, die Byte für Byte mit dem kostenlosen Browser-Widget übereinstimmt.

Was geschieht, wenn die Feldwurfversuche null sind?

Die API gibt invalid_input zurück. eFG% ist undefiniert, wenn niemand einen Feldwurf versucht hat, daher wird ein FGA von null abgelehnt, statt Unendlich oder eine unechte Null zu liefern.

Dürfen verwandelte Dreier die verwandelten Feldwürfe übersteigen?

Nein. Jeder verwandelte Dreier ist auch ein verwandelter Feldwurf, daher darf three_pointers_made fgm nicht übersteigen. Treffer dürfen Versuche ebenfalls nicht übersteigen. Diese Fälle scheitern mit invalid_input.

Ist der eFG-Rechner kostenlos?

Das Browser-Werkzeug ist kostenlos und läuft örtlich. API-Aufrufe nutzen vorausbezahltes Guthaben zu $0.002 je erfolgreicher Anfrage; fehlgeschlagene Aufgaben werden nie berechnet.

Vollständige KIT-Dokumentation lesen →