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True-Shooting-Quote

25 Punkte bei 18 Feldwurf- und 8 Freiwurfversuchen ergeben eine True-Shooting-Quote von 58,0855: eine einzige Effizienzzahl, die Zweier, Dreier und Freiwürfe zusammenfasst. Kostenlos in Ihrem Browser.

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Wenn Sie eingeben
Punkte
25
Fga
18
Fta
8
Erhalten Sie
TS-Prozent
58,0855018587
Ts
0,5808550186
True-Shooting-Versuche
21,52

Die True-Shooting-Quote, abgekürzt TS%, ist die Wertungs-Effizienzquote im Basketball, die Feldwürfe und Freiwürfe in einer Zahl zusammenführt, damit ein Abend voller And-ones nicht wie ein Abend leerer Bälle bei derselben rohen Feldwurfquote bewertet wird. Dieser Rechner nimmt erzielte Punkte, Feldwurfversuche und Freiwurfversuche entgegen und liefert den Prozentsatz nach der Standardidentität: Punkte geteilt durch das Doppelte der Größe Feldwurfversuche plus 0.44 mal Freiwurfversuche. Negative Versuche werden abgelehnt, weil ein Spielbericht nicht unter null fallen kann. Kombinierte Nullversuche werden abgelehnt, weil die Quote undefiniert ist, wenn niemand vom Feld noch von der Linie geworfen hat.

Was die True-Shooting-Quote misst und warum die FG% nicht reicht

Die True-Shooting-Quote, auf Basketball-Reference, NBA.com und modernen Spielberichten oft TS% geschrieben, beantwortet eine Frage, die die rohe Feldwurfquote nicht kann: wie effizient war dieser Werfer, sobald Freiwürfe und der Extra-Wert der Dreier, eingefangen über die Gesamtpunkte, in einer Quote stecken? Ein Spieler, der fünfundzwanzig Punkte bei achtzehn Feldwurfversuchen und acht Freiwurfversuchen erzielt, hat Zweier, Dreier und Gänge an die Linie gemischt; ein Mitspieler mit derselben Feldwurfquote aber null Freiwürfen ist nicht gleich effizient, weil der erste Abend auch Bälle an der Linie verwandelt hat.

Die Standardidentität, genutzt von Basketball-Reference und den öffentlichen Ligastatistiken, lautet: TS% gleicht Punkten geteilt durch das Doppelte der Größe Feldwurfversuche plus 0.44 mal Freiwurfversuche, danach auf einen Prozentsatz skaliert. Der Koeffizient 0.44 schätzt die an der Linie verbrauchten Bälle, weil nicht jeder Freiwurfversuch ein Zwei-Wurf-Foul ist: And-ones, technische Fouls und Drei-Wurf-Fouls ändern die Länge des Gangs. Dieser Rechner setzt jene Identität genau um.

Er schätzt keine Wurfqualität aus Tracking-Kameras, kratzt keinen Liga-Feed und berechnet keine effektive Feldwurfquote, die die Linie vollständig ignoriert und Dreier in der Trefferquote gewichtet. Sie haben Punkte, Feldwurfversuche und Freiwurfversuche bereits aus demselben Ausschnitt; Sie erhalten einen deterministischen Prozentsatz, den Sie von Hand nachrechnen können. Behandeln Sie die Zahl als transparente Wertungs-Effizienz, nicht als Spielerrangliste, Verteidigungskontext oder erwartetes True-Shooting-Modell aus räumlichem Tracking.

Praktische Tipps, Grenzen und wann Sie diesen Rechner nutzen

Kopieren Sie Punkte, Feldwurfversuche und Freiwurfversuche aus demselben Ausschnitt: ein Spieler-Spiel, eine Mannschaftshalbzeit, eine Saison oder eine Spieltyp-Scheibe funktionieren, solange die drei Zahlen dieselbe Stichprobe beschreiben. Mischen Sie nicht die Punkte eines Spielers mit den Versuchen einer Mannschaft. Zählen Sie in der Punktsumme jeden verwandelten Zweier, Dreier und Freiwurf; ersetzen Sie verwandelte Feldwürfe nicht durch Punkte, weil TS% eine Wertungs-Effizienzquote ist, keine Trefferquote.

Die effektive Feldwurfquote ist das Geschwister, das Freiwürfe ignoriert und Dreier in der Trefferquote gewichtet; nutzen Sie jenes Werkzeug, wenn Sie verwandelte Feldwürfe, verwandelte Dreier und Feldwurfversuche haben und weder Punkte noch Freiwürfe. Ein perfekter Abend nur aus Dreiern kann TS% über einhundert Prozent treiben: eins von eins von der Dreierlinie ohne Freiwürfe sind einhundertfünfzig Prozent True Shooting, das ist korrekt, kein Fehler. Bleiben Sie in der veröffentlichten Grenze von einer Million je Eingabe, die eine Karriere oder eine Liga-Summe abdeckt, ohne unbegrenzte Zahlen einzuladen.

Bevorzugen Sie diese Fähigkeit, wenn Sie die drei Zählstatistiken bereits haben und nur die Standardidentität 0.44 brauchen. Round-Trip-Prüfungen sind einfach: 25 Punkte, 18 FGA und 8 FTA sollen jedes Mal denselben Prozentsatz liefern.

Scouting und Umwandlung des Spielberichts

Analysten fügen Punkte, FGA und FTA aus einem Spiel oder Abschnitt ein und veröffentlichen TS% neben der rohen FG%, ohne dass eine Tabellenformel zwischen Dateien driftet.

Unterrichtsübungen zur Wertungs-Effizienz

Trainer und Lehrkräfte erzeugen Lösungsschlüssel, die PTS / (2 × (FGA + 0.44 × FTA)) anwenden, damit Lernende sehen, warum zwei Abende mit gleicher FG% an der Linie nicht gleich effizient sind.

Wie wird die True-Shooting-Quote berechnet?

TS% = PTS / (2 × (FGA + 0.44 × FTA)) × 100. Punkte geteilt durch das Doppelte der True-Shooting-Versuche, danach auf einen Prozentsatz skaliert. True-Shooting-Versuche gleichen Feldwurfversuchen plus 0.44 mal Freiwurfversuche.

Warum ist der Freiwurf-Koeffizient 0.44?

Nicht jeder Freiwurfversuch verbraucht einen ganzen Ballbesitz. And-ones, technische Fouls und Drei-Wurf-Fouls ändern die Länge des Gangs. Basketball-Reference und die öffentlichen NBA-Statistiken nutzen 0.44 als Standardschätzung der an der Linie verbrauchten Bälle.

Was geschieht, wenn Feldwurf- oder Freiwurfversuche negativ sind?

Ein Spielbericht kann nicht unter null fallen, daher wird ein negatives fga oder fta abgelehnt statt eines unsinnigen Prozentsatzes. Negative Punkte scheitern ebenso.

Worin unterscheidet sich TS% von der effektiven Feldwurfquote?

Die eFG% gewichtet verwandelte Dreier in der Trefferquote und ignoriert Freiwürfe. Die TS% nutzt die Gesamtpunkte, daher enthält sie die Linie und den Extra-Wert der Dreier über die Wertung. Sie beantworten andere Fragen und brauchen andere Eingaben.

Was passiert bei negativen Wurfversuchen?

Negative Würfe oder Freiwürfe werden abgelehnt, weil ein Boxscore nicht unter null fallen kann. Ebenso gibt es kein Ergebnis, wenn weder ein Wurf aus dem Feld noch ein Freiwurf versucht wurde.

Darf ich Punkte eines Spielers mit Würfen des Teams mischen?

Nein. Punkte, Feldwurfversuche und Freiwurfversuche müssen aus demselben Ausschnitt stammen, etwa einem Spiel, einer Halbzeit oder einer Saison, sonst sagt die Quote nichts aus.

Alles auf dieser Seite ist auch per API verfügbar. Dieser Abschnitt richtet sich an Teams, die es in ihre eigenen Systeme einbinden möchten; alle anderen nutzen einfach das Tool oben.

POSThttps://api.kit.forhosting.com/sports/ts

Authentifizierung per Bearer-Token. Ein einziger POST stellt die Aufgabe in die Warteschlange; das Ergebnis erhalten Sie per Webhook oder über einen signierten Link.

curl -X POST https://api.kit.forhosting.com/sports/ts \
  -H "Authorization: Bearer $KIT_KEY" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{"points":25,"fga":18,"fta":8}'
{
  "points": 25,
  "fga": 18,
  "fta": 8
}
{
  "task_id": "tsk_a1b2c3d4e5f6a1b2c3d4e5f6",
  "type": "sports.ts",
  "status": "queued",
  "_links": {
    "result": "/tasks/tsk_…/result"
  }
}

Die API arbeitet asynchron: Sie erhalten sofort eine task_id. Polling ist mit 1 Anfrage pro Sekunde erlaubt.

pro Anfrage$0.002

Der Preis steht auf der Seite – keine Tokens, keine Credits. Fehlgeschlagene Aufgaben werden nicht berechnet.

max_points1000000
max_fga1000000
max_fta1000000
HTTPCodeBedeutung
401unauthorizedDer API-Schlüssel fehlt oder ist ungültig – prüfen Sie den Authorization-Header (Bearer).
402insufficient_balanceIhr Guthaben reicht für diese Aufgabe nicht aus – Aufladungen verfallen nicht.
404unknown_typeUnbekannter Aufgabentyp – prüfen Sie das Feld „type“ gegen den Katalog.
429rate_limitedZu viele Anfragen – warten Sie kurz; Polling ist mit 1 Anfrage pro Sekunde erlaubt.

So rufen Sie die API auf, welche Felder sie braucht und wie Fehler gemeldet werden

Negative Punkte scheitern ebenso und nennen das Feld, das unter null ging. Fehlende Felder, leere Zeichenketten und nichtendliche Werte scheitern und nennen das Feld. Eine klassische Prüfung: 25 Punkte bei 18 Feldwurfversuchen und 8 Freiwürfen: True-Shooting-Versuche gleichen 21.52, und TS% gleicht 25 geteilt durch 43.04 mal einhundert. Verdrahten Sie das kostenlose Browserformular für Scouting und Hausaufgaben und rufen Sie denselben Vertrag aus Skripten auf, wenn Sie Spielberichte in Menge umwandeln müssen. Senden Sie einen JSON-Body mit drei numerischen Pflichtfeldern. Das Feld points ist erzielte Punkte, eine nichtnegative endliche Zahl von null bis eine Million, mit Aliasen pts und points_scored. Das Feld fga ist Feldwurfversuche, eine nichtnegative endliche Zahl im selben Bereich, mit Aliasen field_goal_attempts und fg_attempts. Das Feld fta ist Freiwurfversuche, eine nichtnegative endliche Zahl mit Aliasen free_throw_attempts und ft_attempts. Ist einer der Versuchszähler negativ, scheitert die Aufgabe mit invalid_input, weil ein Spielbericht nicht unter null fallen kann und ein negativer Nennerterm keinen echten Wurfabend beschreiben würde. Sind fga und fta beide null, scheitert die Aufgabe ebenfalls mit invalid_input, weil TS% ein Verhältnis ist und der Nenner — das Doppelte der True-Shooting-Versuche — null wäre. Bei Erfolg liefert der Body ts_percent als primären Prozentsatz, ts als dieselbe Rate auf Dezimalskala, true_shooting_attempts als FGA plus 0.44 mal FTA, die zurückgespiegelten Eingaben, die Zeichenkette formula, method standard_ts, eine kurze Meldung und ein geordnetes steps-Array, das Sie neben der Antwort zeigen können. Der Preis erfolgreicher API-Aufrufe ist die veröffentlichte Basis von $0.002 je item; Validierungsfehler verbrauchen kein vorausbezahltes Guthaben.

Praktische Tipps, Grenzen und wann Sie diesen Rechner nutzen

Fehlgeschlagene Aufgaben, die invalid_input zurückgeben, verbrauchen kein vorausbezahltes Guthaben, was Erkundungsskripte günstig hält, wenn Sie absichtlich einen negativen Versuchszähler senden, um die Client-Validierung zu prüfen. Diese Seite richtet sich an Personen, die einen Rechner für die True-Shooting-Quote, einen TS%-Rechner oder True Shooting aus Punkten FGA FTA suchen; sie ist kein eFG-Werkzeug, kein Punkte-pro-Besitz-Modell und kein Schätzer erwarteter Effizienz aus Tracking. Der API-Preis bleibt $0.002 je erfolgreicher Anfrage mit Einheit item.

Saisonprotokolle und Wurfspalten in Anwendungen

Statistik-Apps speichern die drei Zähler je Spiel und rufen dieses Werkzeug einmal auf, um eine TS%-Spalte zu füllen, die Byte für Byte mit dem kostenlosen Browser-Widget übereinstimmt.

Ist der Rechner für die True-Shooting-Quote kostenlos?

Das Browser-Werkzeug ist kostenlos und läuft lokal. API-Aufrufe nutzen vorausbezahltes Guthaben zu $0.002 je erfolgreicher Anfrage; fehlgeschlagene Aufgaben werden nie berechnet.

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