Percentuale di tiro reale
25 punti con 18 tiri dal campo e 8 tiri liberi tentati valgono una percentuale di tiro reale di 58,0855: un solo indice di efficienza che riunisce tiri da due, da tre e liberi. Gratis nel browser.
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Esempio risolto
- Punti
- 25
- Fga
- 18
- Fta
- 8
- Percentuale TS
- 58,0855018587
- Ts
- 0,5808550186
- Tentativi di tiro reale
- 21,52
La percentuale di tiro reale, abbreviata TS%, è il tasso di efficienza realizzativa del basket che unisce tiri dal campo e tiri liberi in un solo numero, così una serata di and-one non viene valutata come una di possessi vuoti con la stessa percentuale grezza. Questo calcolatore accetta punti realizzati, tentativi dal campo e tentativi di tiro libero, poi restituisce la percentuale con l'identità standard: punti divisi per due volte la quantità di tentativi dal campo più 0.44 volte i tentativi di tiro libero. I tentativi negativi sono rifiutati perché un tabellino non può scendere sotto zero. I tentativi combinati nulli sono rifiutati perché il tasso è indefinito se nessuno ha tirato dal campo né dalla lunetta.
Che cosa misura la percentuale di tiro reale e perché il FG% non basta
La percentuale di tiro reale, spesso scritta TS% su Basketball-Reference, NBA.com e i tabellini moderni, risponde a una domanda che la percentuale grezza dal campo non può: quanto è stato efficiente questo tiratore una volta inclusi i tiri liberi e il valore extra delle triple, catturato attraverso i punti totali, in un solo tasso?
Un giocatore che realizza venticinque punti con diciotto tentativi dal campo e otto tiri liberi ha mescolato tiri da due, triple e visite alla lunetta; un compagno con la stessa percentuale dal campo ma zero tiri liberi non è altrettanto efficiente, perché la prima serata ha anche convertito possessi dalla lunetta. L'identità standard, usata da Basketball-Reference e dalle statistiche pubbliche del campionato, dice che TS% equivale ai punti divisi per due volte la quantità di tentativi dal campo più 0.44 volte i tentativi di tiro libero, poi scalati a percentuale.
Il coefficiente 0.44 stima i possessi consumati in lunetta, perché non ogni tentativo di tiro libero è un fallo da due tiri: and-one, tecnici e falli da tre tiri cambiano la durata del viaggio. Questo calcolatore applica quell'identità alla lettera. Non stima la qualità del tiro con telecamere di tracking, non raschia un flusso di campionato e non calcola la percentuale effettiva dal campo, che ignora del tutto la lunetta e pondera le triple dentro il tasso di realizzazione.
Lei ha già punti, tentativi dal campo e tentativi di tiro libero dello stesso spezzone; ottiene una percentuale deterministica che può ricalcolare a mano. Tratti la cifra come un indicatore trasparente di efficienza realizzativa, non come una classifica di giocatori, un contesto difensivo o un modello di tiro reale atteso dal tracking spaziale.
Consigli pratici, limiti e quando usare questo calcolatore
Copi punti, tentativi dal campo e tentativi di tiro libero dallo stesso spezzone: una partita di un giocatore, un tempo di squadra, una stagione o una famiglia di giochi vanno bene purché i tre numeri descrivano lo stesso campione. Non mescoli i punti di un giocatore con i tentativi di una squadra. Sommi nel totale punti ogni due, ogni tripla e ogni tiro libero realizzato; non sostituisca i tiri dal campo realizzati ai punti, perché TS% è un tasso di efficienza realizzativa, non un tasso di realizzazione.
La percentuale effettiva dal campo è il fratello che ignora i tiri liberi e pondera le triple dentro il tasso di realizzazione; usi quello strumento quando ha tiri realizzati, triple realizzate e tentativi dal campo e non ha punti né tiri liberi. Una serata perfetta fatta solo di triple può spingere TS% oltre il cento per cento: uno su uno da tre con zero tiri liberi vale centocinquanta per cento di tiro reale, ed è corretto, non un difetto.
Resti entro il limite pubblicato di un milione su ciascun ingresso, che copre una carriera o un cumulato di campionato senza invitare numeri senza tetto. Questa pagina si rivolge a chi cerca un calcolatore di percentuale di tiro reale, un calcolatore di TS% o tiro reale da punti FGA FTA; non è uno strumento eFG, né un modello di punti per possesso, né uno stimatore di efficienza attesa da tracking. Preferisca questa capacità quando ha già le tre statistiche di conteggio e serve solo l'identità standard 0.44.
I controlli andata e ritorno sono semplici: 25 punti, 18 FGA e 8 FTA devono restituire la stessa percentuale ogni volta.
Casi d'uso
Scouting e conversione del tabellino
Gli analisti incollano punti, FGA e FTA di una partita o di un tratto e pubblicano TS% accanto al FG% grezzo, senza che una formula di foglio diverga tra documenti.
Esercizi in aula sull'efficienza realizzativa
Allenatori e docenti generano chiavi che applicano PTS / (2 × (FGA + 0.44 × FTA)) perché gli allievi vedano perché due serate con lo stesso FG% non sono altrettanto efficienti in lunetta.
Domande frequenti
Come si calcola la percentuale di tiro reale?
TS% = PTS / (2 × (FGA + 0.44 × FTA)) × 100. Punti divisi per due volte i tentativi di tiro reale, poi scalati a percentuale. I tentativi di tiro reale equivalgono ai tentativi dal campo più 0.44 volte i tentativi di tiro libero.
Perché il coefficiente dei tiri liberi è 0.44?
Non ogni tentativo di tiro libero consuma un possesso intero. And-one, tecnici e falli da tre tiri cambiano la durata del viaggio. Basketball-Reference e le statistiche pubbliche NBA usano 0.44 come stima standard dei possessi usati in lunetta.
Che cosa succede se i tentativi dal campo o di tiro libero sono negativi?
Un tabellino non può scendere sotto zero, quindi un fga o fta negativo viene rifiutato invece di produrre una percentuale insensata. I punti negativi falliscono allo stesso modo.
In che cosa il TS% differisce dalla percentuale effettiva dal campo?
L'eFG% pondera le triple realizzate dentro il tasso di realizzazione e ignora i tiri liberi. Il TS% usa i punti totali, quindi include la lunetta e il valore extra delle triple attraverso il punteggio. Rispondono a domande diverse e richiedono ingressi diversi.
Il calcolatore di percentuale di tiro reale è gratuito?
Lo strumento del browser è gratuito e gira in locale.
Strumenti correlati
Per sviluppatori — accesso via API
Tutto quello che vedi in questa pagina è disponibile anche via API. Questa sezione è per i team che vogliono integrarlo nei propri sistemi; chi non ne ha bisogno può semplicemente usare lo strumento qui sopra.
Endpoint
Autenticazione con Bearer token: un POST mette in coda l'attività e il risultato arriva via webhook o link firmato.
Chiamala dal tuo stack
curl -X POST https://api.kit.forhosting.com/sports/ts \
-H "Authorization: Bearer $KIT_KEY" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{"points":25,"fga":18,"fta":8}'const res = await fetch("https://api.kit.forhosting.com/sports/ts", {
method: "POST",
headers: {
"Authorization": `Bearer ${process.env.KIT_KEY}`,
"Content-Type": "application/json"
},
body: JSON.stringify({
"points": 25,
"fga": 18,
"fta": 8
})
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const { task_id } = await res.json();import os, requests
res = requests.post(
"https://api.kit.forhosting.com/sports/ts",
headers={"Authorization": f"Bearer {os.environ['KIT_KEY']}"},
json={
"points": 25,
"fga": 18,
"fta": 8
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)
task_id = res.json()["task_id"]<?php
$res = file_get_contents("https://api.kit.forhosting.com/sports/ts", false, stream_context_create([
"http" => [
"method" => "POST",
"header" => "Authorization: Bearer " . getenv("KIT_KEY") . "\r\nContent-Type: application/json",
"content" => '{"points":25,"fga":18,"fta":8}',
],
]));
$task = json_decode($res, true);body := bytes.NewBufferString(`{"points":25,"fga":18,"fta":8}`)
req, _ := http.NewRequest("POST", "https://api.kit.forhosting.com/sports/ts", body)
req.Header.Set("Authorization", "Bearer "+os.Getenv("KIT_KEY"))
req.Header.Set("Content-Type", "application/json")
res, _ := http.DefaultClient.Do(req)Esempio di richiesta
{
"points": 25,
"fga": 18,
"fta": 8
}Esempio di risposta
{
"task_id": "tsk_a1b2c3d4e5f6a1b2c3d4e5f6",
"type": "sports.ts",
"status": "queued",
"_links": {
"result": "/tasks/tsk_…/result"
}
}L'API è asincrona: ricevi subito un task_id e puoi fare polling fino a 1 richiesta al secondo.
Prezzi
Prezzo pubblicato, senza token né crediti. Se l'attività fallisce, non paghi.
Limiti
max_points | 1000000 |
max_fga | 1000000 |
max_fta | 1000000 |
Errori
| HTTP | Codice | Significato |
|---|---|---|
401 | unauthorized | Chiave API mancante o non valida: controlla l'header Authorization. |
402 | insufficient_balance | Credito esaurito: ricarica per continuare a eseguire attività. |
404 | unknown_type | Tipo di attività sconosciuto: controlla il campo type della richiesta. |
429 | rate_limited | Troppe richieste in poco tempo: rallenta e riprova tra qualche secondo. |
Note tecniche
Come chiamare l'API, quali campi servono e come si segnalano gli errori
I punti negativi falliscono allo stesso modo, nominando il campo sceso sotto zero. Campi assenti, stringhe vuote e valori non finiti falliscono nominando il campo. Un controllo classico: 25 punti su 18 tentativi dal campo e 8 tiri liberi: i tentativi di tiro reale equivalgono a 21.52, e TS% equivale a 25 diviso 43.04 per cento. Colleghi il modulo gratuito del browser per scouting e compiti, poi chiami lo stesso contratto da script quando serve convertire tabellini in blocco. Invii un corpo JSON con tre campi numerici obbligatori. Il campo points è i punti realizzati, un numero finito non negativo da zero a un milione, con alias pts e points_scored. Il campo fga è i tentativi dal campo, un numero finito non negativo nello stesso intervallo, con alias field_goal_attempts e fg_attempts. Il campo fta è i tentativi di tiro libero, un numero finito non negativo con alias free_throw_attempts e ft_attempts. Quando uno dei conteggi di tentativi è negativo, l'attività fallisce con invalid_input, perché un tabellino non può scendere sotto zero e un termine negativo al denominatore non descriverebbe una vera serata di tiri. Quando fga e fta sono entrambi zero, l'attività fallisce anche con invalid_input, perché TS% è un rapporto e il denominatore — due volte i tentativi di tiro reale — sarebbe zero. In caso di successo il corpo restituisce ts_percent come percentuale primaria, ts come lo stesso tasso su scala decimale, true_shooting_attempts come FGA più 0.44 volte FTA, gli ingressi ripetuti, la stringa formula, il method standard_ts, un messaggio breve e un array steps ordinato che Lei può mostrare accanto alla risposta. Il prezzo delle chiamate API riuscite è la base pubblicata di $0.002 per item; i fallimenti di convalida non consumano il saldo prepagato.
Consigli pratici, limiti e quando usare questo calcolatore
Le attività fallite che restituiscono invalid_input non consumano il saldo prepagato, il che tiene economici gli script esplorativi quando Lei invia di proposito un conteggio di tentativi negativo per provare la convalida del cliente. Il prezzo API resta $0.002 per richiesta riuscita con unità item.
Casi di integrazione
Diari di stagione e colonne di tiro nelle applicazioni
Le applicazioni statistiche memorizzano i tre conteggi per partita, poi chiamano questo strumento una volta per riempire una colonna TS% che coincide byte per byte con il widget gratuito del browser.