ForHosting KIT · الصحة واللياقة

حاسبة نسبة التصويب الفعالة

عشر تصويبات ناجحة، أربع منها ثلاثيات، من عشرين محاولة تعطي eFG% قدرها 60 مقابل 50 خامًا: كل ثلاثية ناجحة تضيف نصف تصويبة، فتُقارن ليالي التصويب بإنصاف. مجانًا في متصفحك.

  • مجاني
  • يعمل في متصفحك
  • دون تسجيل
  • بياناتك لا تغادر جهازك
استخدمها من الويبAPIالبريدTelegramالتطبيق قريبًا
إذا أدخلت
Fgm
10
الرميات الثلاثية المسجلة
4
Fga
20
تحصل على
نسبة eFG
60
Efg
0.6
نسبة التسديد من الملعب
50
الرميات الثنائية المسجلة
6

نسبة التصويب الميداني الفعالة، المختصرة eFG%، هي معدل الإصابة الذي يمنح وزنًا إضافيًا للثلاثيات الناجحة حتى لا تُحتسب ليلة مثقلة بالثلاثيات كما تُحتسب ليلة من متوسط المسافة بالنسبة الخام نفسها. تقبل هذه الحاسبة التصويبات الميدانية الناجحة والثلاثيات الناجحة ومحاولات التصويب الميداني، ثم تعيد النسبة بالهوية المعيارية (FGM + 0.5 × 3PM) مقسومة على FGA. تُرفض المحاولات الصفرية لأن المعدل غير معرّف إن لم يُصوّب أحد؛ وتُرفض العدّات السالبة لأن كشف المباراة لا ينزل دون الصفر.

ماذا تقيس نسبة التصويب الفعالة ولماذا لا يكفي FG%

نسبة التصويب الميداني الفعالة، وكثيرًا ما تُكتب eFG% على كشوف الإحصاء وتقارير الاستكشاف، تجيب عن سؤال لا تبلغه النسبة الخام: ما كفاءة هذا المصوّب بعد إدراج الرصيد الإضافي للثلاثيات؟ لاعب ينجح في أربعة من عشرة وفيها أربع ثلاثيات أنتج اثنتي عشرة نقطة من تلك المحاولات العشر؛ وزميل ينجح في أربعة من عشرة بلا ثلاثيات أنتج ثماني نقاط. لكليهما أربعون بالمئة، لكن الليلة الأولى أفضل بوضوح.

الهوية المعيارية، التي أشاعها Dean Oliver في عوامل النجاح الأربعة، تقول إن eFG% يساوي التصويبات الميدانية الناجحة زائد نصف الثلاثيات الناجحة، الكل مقسوم على محاولات التصويب. الضرب في مئة ينشر نسبة مئوية تجاور FG% على المقياس نفسه. تصويبات النقطتين ما زالت تُعد إصابة واحدة؛ وكل ثلاثية ناجحة تضيف نصف إصابة إضافية حتى لا يُتجاهل النقطة الزائدة.

تنفّذ هذه الحاسبة تلك الهوية بحذافيرها: لا تقدّر مهارة الرميات الحرة (تلك نسبة التصويب الحقيقية)، ولا تطلب دقائق أو حيازات، ولا تلتقط بث دوري. لديكم أصلًا FGM و3PM وFGA في الكشف؛ فتحصلون على نسبة حتمية يمكن إعادة حسابها يدويًا. عاملوا الرقم كمؤشر شفاف لكفاءة التصويب، لا كترتيب لاعبين ولا سياق دفاعي ولا نموذج لجودة الرمية مثل eFG% المتوقع من كاميرات التتبع.

نصائح عملية وحدود ومتى تستخدمون هذه الحاسبة

انسخوا FGM و3PM وFGA من التقسيم نفسه: مباراة لاعب أو شوط فريق أو موسم أو شريحة نوع لعب تصلح ما دامت العدّات الثلاث تصف العينة نفسها. لا تخلطوا إصابات لاعب بمحاولات فريق. عدّوا التصويبات الميدانية فقط؛ فالرميات الحرة تنتمي إلى نسبة التصويب الحقيقية لا إلى هنا، والمتابعات الهجومية أو فقدانات الكرة تنتمي إلى عوامل النجاح الأخرى.

ليلة من الثلاثيات وحدها قد تدفع eFG% فوق مئة بالمئة: عشرة من عشرة من خط الثلاث نقاط تساوي مئة وخمسين بالمئة فعالة، وذلك صحيح لا عطل. ابقوا داخل الحد المنشور وهو مليون لكل عدّ، فيغطي مسيرة أو تجميع دوري دون استدعاء أعداد صحيحة بلا سقف. تستهدف هذه الصفحة من يبحث عن حاسبة eFG أو حاسبة نسبة التصويب الفعالة أو eFG% من FGM 3PM FGA؛ وليست أداة تصويب حقيقي ولا نموذج نقاط لكل حيازة ولا مقدّر eFG% متوقع بالتتبع.

فضّلوا هذه القدرة عندما تتوفر لديكم العدّات الثلاث في الكشف وتحتاجون فقط هوية Oliver. فحوص الذهاب والإياب يسيرة: عشر إصابات وأربع ثلاثيات وعشرون محاولة ينبغي أن تعيد ستين بالمئة، ومضاعفة المحاولات بالإصابات نفسها ينبغي أن تنصف المعدل.

الاستكشاف وتحويل كشف الإحصاء

يلصق المحللون FGM و3PM وFGA من مباراة أو مقطع وينشرون eFG% بجانب FG% الخام دون أن تنحرف صيغة جدول بين الملفات.

تمارين صفية على عوامل النجاح الأربعة

يعدّ المدربون والمعلمون مفاتيح تطبق (FGM + 0.5 × 3PM) / FGA حتى يرى الطلاب لماذا ليلتان بنفس FG% ليستا متساويتي الكفاءة.

سجلات الموسم وأعمدة التصويب في التطبيقات

تخزّن تطبيقات الإحصاء العدّات الثلاث لكل مباراة ثم تستدعي هذه الأداة مرة لملء عمود eFG% يطابق ودجة المتصفح المجانية بايتًا ببايت.

كيف تُحسب نسبة التصويب الميداني الفعالة؟

eFG% = (FGM + 0.5 × 3PM) / FGA × 100. التصويبات الميدانية الناجحة زائد نصف الثلاثيات الناجحة، مقسومة على محاولات التصويب، ثم تُحوَّل إلى نسبة مئوية.

لماذا قد يتجاوز eFG% نسبة 100%؟

كل ثلاثية ناجحة تعادل إصابة من نقطتين ونصف في هذه الهوية. ليلة كاملة من الثلاثيات وحدها تعطي 150%. ذلك الحد النظري الأقصى، لا فيضان حسابي.

ما الفرق بين eFG% ونسبة التصويب الميداني العادية؟

النسبة العادية تعامل كل تصويبة ناجحة بالتساوي، أما eFG% فتضيف نصف تصويبة لكل ثلاثية. أربع من عشر بأربع ثلاثيات تعني اثنتي عشرة نقطة، وأربع من عشر دون ثلاثيات تعني ثماني نقاط، والفرق تظهره eFG%.

ماذا يحدث إذا كانت المحاولات صفرًا؟

يُرفض الحساب، لأن النسبة غير معرّفة إذا لم يصوّب أحد. وتُرفض الأعداد السالبة أيضًا، فورقة النتائج لا تنزل تحت الصفر.

هل يمكن أن تتجاوز الثلاثيات الناجحة التصويبات الناجحة؟

لا. كل ثلاثية ناجحة هي أيضًا تصويبة ميدانية ناجحة، لذا يُرفض عدد ثلاثيات أكبر من التصويبات الناجحة، كما تُرفض تصويبات ناجحة أكثر من المحاولات.

كل ما في هذه الصفحة متاح برمجيًا. هذا القسم موجّه للفرق التقنية التي تريد ربط الأداة بأنظمتها الخاصة؛ بقية المستخدمين يمكنهم استخدام الأداة أعلاه مباشرة دون الحاجة لقراءة ما يلي.

POSThttps://api.kit.forhosting.com/sports/efg

صادِق على طلبك بترويسة Bearer، وأرسل طلب POST واحدًا لتدخل مهمتك قائمة التنفيذ فورًا؛ ثم تستلم النتيجة عبر webhook أو رابط موقّع.

curl -X POST https://api.kit.forhosting.com/sports/efg \
  -H "Authorization: Bearer $KIT_KEY" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{"fgm":10,"three_pointers_made":4,"fga":20}'
{
  "fgm": 10,
  "three_pointers_made": 4,
  "fga": 20
}
{
  "task_id": "tsk_a1b2c3d4e5f6a1b2c3d4e5f6",
  "type": "sports.efg",
  "status": "queued",
  "_links": {
    "result": "/tasks/tsk_…/result"
  }
}

الواجهة غير متزامنة: تستلم task_id فور الإرسال، ويمكنك الاستعلام عن الحالة بمعدل طلب واحد في الثانية.

لكل طلب$0.002

السعر معلن كما تراه: لا tokens ولا نظام نقاط؛ وإن فشلت المهمة فلن تُحاسَب عليها.

max_fgm1000000
max_three_pointers_made1000000
max_fga1000000
HTTPالرمزالمعنى
401unauthorizedمفتاح الوصول مفقود أو غير صالح؛ تحقق من ترويسة Bearer في طلبك.
402insufficient_balanceرصيدك لا يكفي لتنفيذ هذه المهمة؛ أعد شحن الرصيد ثم أعد المحاولة.
404unknown_typeنوع المهمة المطلوب غير موجود في الكتالوج — راجع الاسم المرسل في الطلب.
429rate_limitedتجاوزت الحد المسموح من الطلبات؛ انتظر قليلًا ثم أعد المحاولة.

كيف تستدعون API وما الحقول اللازمة وكيف تُرفع الأخطاء

الإصابات التي تتجاوز المحاولات تُرفض بدل القص الصامت. فحص كلاسيكي: عشر تصويبات ناجحة وأربع ثلاثيات وعشرون محاولة: إصابات مرجّحة اثنا عشر، eFG% ستون، FG% الخام خمسون. وصّلوا نموذج المتصفح المجاني للاستكشاف والواجبات، ثم استدعوا العقد نفسه من سكربتات عندما تحتاجون تحويل كشوف بالجملة. أرسلوا جسم JSON بثلاثة حقول صحيحة إلزامية. الحقل fgm هو التصويبات الميدانية الناجحة، عدد صحيح غير سالب من صفر إلى مليون، بأسماء بديلة field_goals_made وfg_made. الحقل three_pointers_made هو الثلاثيات الناجحة، عدد صحيح غير سالب في النطاق نفسه، بأسماء بديلة tpm وthrees_made وthree_pm؛ ولا يجوز أن يتجاوز fgm لأن كل ثلاثية ناجحة تصويبة ميدانية ناجحة أيضًا. الحقل fga هو محاولات التصويب الميداني، عدد صحيح غير سالب بأسماء بديلة field_goal_attempts وfg_attempts وattempts. عندما يكون fga صفرًا تفشل المهمة بـ invalid_input، لأن eFG% نسبة والقسمة على صفر غير معرّفة. العدّات السالبة تفشل كذلك بـ invalid_input مع تسمية الحقل الذي نزل دون الصفر. عند النجاح تعيد الاستجابة efg_percent نسبةً رئيسة، وefg المعدل نفسه على مقياس من صفر إلى واحد ونصف، وfield_goal_percent معدل الإصابة الخام للمقارنة، والعدّات المعادة مع two_pointers_made المشتق، وسلسلة formula وmethod oliver_efg ورسالة قصيرة ومصفوفة steps مرتبة يمكن عرضها بجانب الجواب. تسعير نداءات API الناجحة هو القاعدة المنشورة $0.002 لكل عنصر؛ وإخفاقات التحقق لا تستهلك الرصيد المدفوع مسبقًا.

نصائح عملية وحدود ومتى تستخدمون هذه الحاسبة

المهام الفاشلة التي تعيد invalid_input لا تستهلك الرصيد المدفوع مسبقًا، فيبقى استكشاف السكربتات رخيصًا عندما ترسلون عمدًا صفر محاولات لاختبار تحقق العميل. يبقى تسعير API $0.002 لكل طلب ناجح بوحدة item.

ماذا يحدث إذا كانت محاولات التصويب الميداني صفرًا؟

تعيد API قيمة invalid_input. eFG% غير معرّف عندما لم يحاول أحد تصويبة ميدانية، لذلك يُرفض FGA الصفري بدل إعادة ما لا نهاية أو صفر زائف.

هل يجوز أن تتجاوز الثلاثيات الناجحة التصويبات الميدانية الناجحة؟

لا. كل ثلاثية ناجحة تصويبة ميدانية ناجحة أيضًا، لذا لا يجوز أن يتجاوز three_pointers_made قيمة fgm. ولا يجوز أن تتجاوز الإصابات المحاولات. تلك الحالات تفشل بـ invalid_input.

هل حاسبة eFG مجانية؟

أداة المتصفح مجانية وتعمل محليًا. نداءات API تستخدم رصيدًا مدفوعًا مسبقًا بسعر $0.002 لكل طلب ناجح؛ والمهام الفاشلة لا تُحاسب أبدًا.

اطّلع على توثيق KIT الكامل ←