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Pourcentage de tir effectif

Dix paniers, dont quatre à trois points, sur vingt tentatives donnent un eFG% de 60 contre 50 en brut : chaque triple marqué vaut un demi-panier en plus, pour comparer équitablement des soirées de tir différentes. Gratuit dans votre navigateur.

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Si vous saisissez
Fgm
10
Tirs à trois points réussis
4
Fga
20
Vous obtenez
Pourcentage eFG
60
Efg
0,6
Pourcentage de tirs
50
Tirs à deux points réussis
6

Le pourcentage de tirs au panier effectif, abrégé eFG%, est le taux de réussite qui accorde un poids supplémentaire aux triples marqués, afin qu'une soirée riche en tirs à trois points ne soit pas notée comme une soirée de mi-distance au même pourcentage brut. Ce calculateur accepte les tirs marqués, les triples marqués et les tentatives de tir, puis renvoie le pourcentage selon l'identité standard (FGM + 0.5 × 3PM) divisée par FGA. Les tentatives nulles sont rejetées car le taux est indéfini lorsque personne n'a tiré ; les comptages négatifs sont rejetés car une feuille de match ne peut pas descendre sous zéro.

Ce que mesure le pourcentage de tir effectif et pourquoi le FG% ne suffit pas

Le pourcentage de tirs au panier effectif, souvent noté eFG% sur les feuilles de match et les rapports de recrutement, répond à une question que le pourcentage brut ne peut pas poser : à quel point ce tireur a-t-il été efficace une fois le crédit supplémentaire des triples inclus ? Un joueur qui réussit quatre tirs sur dix dont quatre triples a produit douze points sur ces dix tentatives ; un coéquipier qui réussit quatre tirs sur dix sans triple a produit huit points.

Tous deux ont quarante pour cent de réussite, pourtant la première soirée est clairement meilleure. L'identité standard, popularisée dans les Quatre Facteurs de Dean Oliver, dit que eFG% égale les tirs marqués plus la moitié des triples marqués, le tout divisé par les tentatives. Multiplier par cent publie un pourcentage qui côtoie le FG% sur la même échelle.

Les tirs à deux points comptent toujours pour une réussite ; chaque triple marqué ajoute une demi-réussite supplémentaire afin que le point de plus ne soit pas ignoré. Ce calculateur applique cette identité à la lettre : il n'estime pas l'adresse aux lancers francs (c'est le pourcentage de tirs réels), n'exige ni minutes ni possessions, et ne collecte pas un flux de ligue. Vous avez déjà FGM, 3PM et FGA sur la feuille ; vous obtenez un pourcentage déterministe que vous pouvez recalculer à la main.

Traitez le chiffre comme un indicateur transparent d'efficacité au tir, non comme un classement de joueurs, un contexte défensif ou un modèle de qualité de tir tel que l'eFG% attendu des caméras de tracking.

Conseils pratiques, limites et quand utiliser ce calculateur

Copiez FGM, 3PM et FGA du même découpage : un match d'un joueur, une mi-temps d'équipe, une saison ou une famille de jeux conviennent tant que les trois comptages décrivent le même échantillon. Ne mélangez pas les réussites d'un joueur avec les tentatives d'une équipe. Comptez uniquement les tirs au panier ; les lancers francs appartiennent au pourcentage de tirs réels, pas ici, et les rebonds offensifs ou les pertes de balle appartiennent aux autres Quatre Facteurs.

Une soirée uniquement de triples peut pousser eFG% au-dessus de cent pour cent : dix sur dix à trois points vaut cent cinquante pour cent d'efficacité, ce qui est correct, pas un bogue. Restez dans la limite publiée d'un million sur chaque comptage, ce qui couvre une carrière ou un cumul de ligue sans inviter des entiers sans borne.

Cette page s'adresse à qui cherche un calculateur eFG, un calculateur de pourcentage de tir effectif ou eFG% à partir de FGM 3PM FGA ; ce n'est pas un outil de tirs réels, ni un modèle de points par possession, ni un estimateur d'eFG% attendu par tracking. Préférez cette capacité lorsque vous avez déjà les trois comptages de la feuille et n'avez besoin que de l'identité d'Oliver.

Les contrôles aller-retour sont simples : dix réussites, quatre triples, vingt tentatives doivent renvoyer soixante pour cent, et doubler les tentatives aux mêmes réussites doit réduire le taux de moitié.

Recrutement et conversion de feuille de match

Les analystes collent FGM, 3PM et FGA d'un match ou d'une séquence et publient eFG% à côté du FG% brut, sans qu'une formule de tableur ne diverge d'un fichier à l'autre.

Exercices de cours sur les Quatre Facteurs

Entraîneurs et enseignants produisent des corrigés qui appliquent (FGM + 0.5 × 3PM) / FGA afin que les élèves voient pourquoi deux soirées au même FG% ne sont pas également efficaces.

Comment calcule-t-on le pourcentage de tirs au panier effectif ?

eFG% = (FGM + 0.5 × 3PM) / FGA × 100. Tirs marqués plus la moitié des triples marqués, divisé par les tentatives de tir, puis ramené en pourcentage.

Pourquoi eFG% peut-il dépasser 100% ?

Chaque triple marqué vaut une réussite à deux points et demie dans cette identité. Une soirée parfaite uniquement à trois points donne 150%. C'est le maximum théorique, pas un débordement.

Les triples marqués peuvent-ils dépasser les tirs marqués ?

Les réussites ne peuvent pas non plus dépasser les tentatives.

Le calculateur eFG est-il gratuit ?

L'outil du navigateur est gratuit et s'exécute en local.

Quelle différence entre l'eFG% et le pourcentage de tirs brut ?

Le pourcentage brut traite tous les paniers pareil ; l'eFG% ajoute un demi-panier par triple. Quatre sur dix avec quatre triples font douze points, quatre sur dix sans triple en font huit : même quarante pour cent brut, mais l'eFG% montre l'écart.

Tout sur cette page est disponible par programmation. Cette section s'adresse aux équipes qui veulent l'intégrer à leurs systèmes ; les autres peuvent simplement utiliser l'outil ci-dessus.

POSThttps://api.kit.forhosting.com/sports/efg

Authentification par jeton Bearer : un seul POST met la tâche en file d’attente, et le résultat vous parvient par webhook ou lien signé.

curl -X POST https://api.kit.forhosting.com/sports/efg \
  -H "Authorization: Bearer $KIT_KEY" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{"fgm":10,"three_pointers_made":4,"fga":20}'
{
  "fgm": 10,
  "three_pointers_made": 4,
  "fga": 20
}
{
  "task_id": "tsk_a1b2c3d4e5f6a1b2c3d4e5f6",
  "type": "sports.efg",
  "status": "queued",
  "_links": {
    "result": "/tasks/tsk_…/result"
  }
}

L’API est asynchrone : chaque appel renvoie un task_id immédiatement, puis vous interrogez l’état à raison d’une requête par seconde.

par requête$0.002

Le prix est publié, sans tokens ni crédits. Une tâche qui échoue n’est pas facturée.

max_fgm1000000
max_three_pointers_made1000000
max_fga1000000
HTTPCodeSignification
401unauthorizedClé API absente ou invalide : vérifiez l’en-tête Authorization.
402insufficient_balanceSolde insuffisant : rechargez votre compte pour lancer cette tâche.
404unknown_typeType de tâche inconnu : vérifiez le champ type de votre requête.
429rate_limitedTrop de requêtes : ralentissez la cadence, puis réessayez.

Comment appeler l'API, quels champs elle exige et comment les erreurs sont signalées

Les réussites qui dépassent les tentatives sont rejetées plutôt que tronquées en silence. Un contrôle classique : dix tirs marqués, quatre triples et vingt tentatives : réussites pondérées douze, eFG% soixante, FG% brut cinquante. Branchez le formulaire gratuit du navigateur pour le recrutement et les devoirs, puis appelez le même contrat depuis des scripts lorsque vous devez convertir des feuilles en lot. Envoyez un corps JSON avec trois champs entiers obligatoires. Le champ fgm est le nombre de tirs marqués, un entier non négatif de zéro à un million, avec les alias field_goals_made et fg_made. Le champ three_pointers_made est le nombre de triples marqués, un entier non négatif dans la même plage, avec les alias tpm, threes_made et three_pm ; il ne peut pas dépasser fgm car chaque triple marqué est aussi un tir marqué. Le champ fga est le nombre de tentatives de tir, un entier non négatif avec les alias field_goal_attempts, fg_attempts et attempts. Lorsque fga vaut zéro, la tâche échoue avec invalid_input, car eFG% est un rapport et la division par zéro est indéfinie. Les comptages négatifs échouent aussi avec invalid_input, en nommant le champ passé sous zéro. En cas de succès, le corps renvoie efg_percent comme pourcentage principal, efg comme le même taux sur une échelle de zéro à un et demi, field_goal_percent comme réussite brute à comparer, les comptages renvoyés plus two_pointers_made dérivé, la chaîne formula, le method oliver_efg, un message court et un tableau steps ordonné que vous pouvez afficher à côté de la réponse. Le tarif des appels API réussis est la base publiée de $0.002 par élément ; les échecs de validation ne consomment pas le solde prépayé.

Conseils pratiques, limites et quand utiliser ce calculateur

Les tâches en échec qui renvoient invalid_input ne consomment pas le solde prépayé, ce qui maintient peu coûteux les scripts exploratoires lorsque vous envoyez volontairement zéro tentative pour tester la validation du client. Le tarif API demeure $0.002 par requête réussie avec l'unité item.

Carnets de saison et colonnes de tir dans les applications

Les applications de statistiques stockent les trois comptages par match, puis appellent cet outil une fois pour remplir une colonne eFG% identique octet par octet au widget gratuit du navigateur.

Que se passe-t-il si les tentatives de tir valent zéro ?

L'API renvoie invalid_input. eFG% est indéfini lorsque personne n'a tenté un tir au panier, donc un FGA nul est rejeté plutôt que de renvoyer l'infini ou un zéro fictif.

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