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有効フィールドゴール率

20本の試投で10本成功、うち4本が3ポイントなら、eFG%は60で、通常のFG%の50を上回ります。3ポイント成功1本ごとに0.5本分を加えるので、試合ごとのシュート効率を公平に比べられます。ブラウザで無料で使えます。

  • 無料
  • ブラウザで動作
  • 登録不要
  • データは端末の外に出ません
ご利用方法 ウェブAPIメールTelegramアプリ 近日
入力した場合
Fgm
10
成功した3ポイント
4
Fga
20
結果
eFG率
60
Efg
0.6
フィールドゴール成功率
50
成功した2ポイント
6

試投が零なら成功率は定義できないため拒否し、負の回数はボックススコアが零未満になり得ないため拒否します。

有効FG率で分かること

3点の追加クレジットを入れたとき、このシューターはどれだけ効率的だったか、です。十本中四本成功し、その四本がすべて3点なら、十試投から十二点が出ます。同じ四本成功でも3点が零なら八点です。

どちらも成功率は四十パーセントですが、前者の夜のほうが明らかに優れています。百を掛けると FG% と同じ尺度の百分率になります。2点成功は従来どおり一本の成功、決めた3点は追加で半分の成功を足し、余分な一点を無視しません。

この計算機はその恒等式をそのまま実装します。フリースローの上手さは推定しません(それはトゥルーシューティング率です)。分数やポゼッションは不要で、リーグの配信を取得もしません。

ボックススコアにすでに FGM、3PM、FGA があれば、手計算でも再現できる決定的な百分率が得られます。数値は透明なシュート効率として扱い、選手ランキング、守備文脈、トラッキングカメラの期待 eFG% のようなシュート品質モデルとしては扱わないでください。

実務上のヒント、制限、この計算機を使うとき

FGM、3PM、FGA は同じ分割から写してください。選手の一試合、チームのハーフ、シーズン、プレー種別のいずれでも、三つの回数が同じ標本を指していれば構いません。選手の成功とチームの試投を混ぜないでください。

フリースローはトゥルーシューティング率の側であり、攻撃リバウンドやターンオーバーは他の成功要因の側です。3点だけの夜は eFG% を百パーセント超に押し上げます。3点十本十中は有効百五十パーセントで、正しい値であり不具合ではありません。

各回数は公表上限の百万以内に留めてください。キャリアやリーグ集計をカバーし、上限のない整数を招きません。三つのボックススコア回数が既知で Oliver の恒等式だけが必要なときに本能力を選んでください。

往復確認は容易です。 成功十、3点四、試投二十なら六十パーセントが返り、同じ成功のまま試投を倍にすれば率は半分になります。

スカウティングとボックススコア変換

アナリストは試合や区間の FGM、3PM、FGA を貼り付け、表計算式がファイル間でずれないまま生 FG% の隣に eFG% を出します。

授業での成功四要因ドリル

指導者と教員は (FGM + 0.5 × 3PM) / FGA を当てはめる解答を作り、同じ FG% の二夜が同じ効率ではない理由を示します。

なぜ eFG% は 100% を超えることがありますか?

決めた3点は、この恒等式では2点成功一本半に相当します。3点だけの完全な夜は 150% になります。理論上の上限であり、桁あふれではありません。

eFG%はどう計算しますか?

成功数に3ポイント成功数の半分を足し、試投数で割って100を掛けます。成功10本、3ポイント4本、試投20本なら、10+2で12、12÷20×100で60%です。

eFG%とFG%は何が違いますか?

FG%はどの成功も同じに数えますが、eFG%は3ポイント1本ごとに0.5本を加えます。10本中4本成功でも、全部3ポイントなら12点、3ポイントなしなら8点で、その差をeFG%が示します。

試投数がゼロだとどうなりますか?

受け付けません。誰もシュートを打っていなければ率が決まらないためです。負の数も、ボックススコアがゼロ未満になることはないので受け付けません。

フリースローは含まれますか?

含まれません。数えるのは流れの中のシュートだけで、フリースローはトゥルーシューティング率で扱います。成功数、3ポイント成功数、試投数は同じ試合や同じシーズンから写してください。

このページの機能はすべてAPIからも利用できます。自社システムに組み込みたいチーム向けのセクションです。それ以外の方は上のツールをそのままお使いください。

POSThttps://api.kit.forhosting.com/sports/efg

Bearerトークンで認証し、POST1回でタスクをキューに登録します。結果はWebhookまたは署名付きリンクで受け取れます。

curl -X POST https://api.kit.forhosting.com/sports/efg \
  -H "Authorization: Bearer $KIT_KEY" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{"fgm":10,"three_pointers_made":4,"fga":20}'
{
  "fgm": 10,
  "three_pointers_made": 4,
  "fga": 20
}
{
  "task_id": "tsk_a1b2c3d4e5f6a1b2c3d4e5f6",
  "type": "sports.efg",
  "status": "queued",
  "_links": {
    "result": "/tasks/tsk_…/result"
  }
}

非同期APIです。task_idは即時に返ります。ポーリングは1秒あたり1リクエストまでです。

1リクエストあたり$0.002

単価はすべて公開しています。トークン換算や独自クレジットはありません。失敗したタスクは課金されません。

max_fgm1000000
max_three_pointers_made1000000
max_fga1000000
HTTPコード意味
401unauthorizedAPIキーが無効か、指定されていません。Authorizationヘッダーを確認してください。
402insufficient_balance残高が不足しています。チャージ後に再度お試しください。
404unknown_type指定されたタスクタイプは存在しません。タイプ名を確認してください。
429rate_limitedリクエストが多すぎます。しばらく待ってから再度お試しください。

有効フィールドゴール率(eFG%)は、決めた3点シュートに追加の重みを与えるバスケットボールの成功率で、同じ生のフィールドゴール率でも3点が多い夜とミッドレンジ中心の夜を同じ点数にしないための指標です。この計算機はフィールドゴール成功数、3点成功数、フィールドゴール試投数を受け取り、標準の恒等式 (FGM + 0.5 × 3PM) を FGA で割って百分率を返します。同じ同型関数がブラウザで無料に、前払い API 呼び出しとしても動き、スカウティング表、授業の解答、シーズン日誌が同一入力で揃います。

有効フィールドゴール率が測るものと、FG%だけでは足りない理由

有効フィールドゴール率は、ボックススコアやスカウティング報告で eFG% と書かれることが多く、生のフィールドゴール率では答えられない問いに応えます。Dean Oliver の成功四要因で広まった標準恒等式は、eFG% をフィールドゴール成功数に3点成功数の半分を足し、フィールドゴール試投数で割ったものとします。

API の呼び方、必要なフィールド、エラーの出方

eFG% は比であり、零での除算は未定義だからです。試投を超える成功は黙って切り詰めず拒否します。典型確認は成功十、3点四、試投二十で、加重成功十二、eFG% 六十、生 FG% 五十です。スカウティングと宿題には無料ブラウザフォームをつなぎ、一括のボックススコア変換が必要なときは同一契約をスクリプトから呼び出してください。必須の整数フィールド三つを持つ JSON 本体を送ってください。フィールド fgm はフィールドゴール成功数で、零から百万までの非負整数、別名は field_goals_made と fg_made です。フィールド three_pointers_made は3点成功数で、同じ範囲の非負整数、別名は tpm、threes_made、three_pm です。決めた3点はフィールドゴール成功でもあるため fgm を超えてはいけません。フィールド fga はフィールドゴール試投数で、非負整数、別名は field_goal_attempts、fg_attempts、attempts です。fga が零のときタスクは invalid_input で失敗します。負の回数も invalid_input で失敗し、零を下回ったフィールド名を示します。成功時、本体は主百分率として efg_percent、零から一・五の尺度の同じ率として efg、比較用の生成功率として field_goal_percent、入力の回数に導出の two_pointers_made、formula 文字列、method oliver_efg、短い message、答えの横に出せる順序付き steps 配列を返します。成功した API 呼び出しの料金は公開ベース $0.002 を一件あたりとし、検証失敗は前払い残高を消費しません。

実務上のヒント、制限、この計算機を使うとき

数えるのはフィールドゴールだけです。invalid_input を返す失敗タスクは前払い残高を消費しないため、クライアント検証のために意図的に試投零を送る探索スクリプトも安価です。本ページは eFG 計算機、有効フィールドゴール率計算機、FGM 3PM FGA からの eFG% を探す方向けであり、トゥルーシューティング用具でもポゼッションあたり得点モデルでもトラッキング期待 eFG 推定器でもありません。API 料金は成功リクエストあたり $0.002、単位は item のままです。

シーズン日誌とアプリのシュート欄

統計アプリは試合ごとに三つの回数を保存し、このツールを一度呼んで、無料ブラウザウィジェットとバイト単位で一致する eFG% 列を埋めます。

有効フィールドゴール率はどう計算しますか?

eFG% = (FGM + 0.5 × 3PM) / FGA × 100。フィールドゴール成功数に3点成功数の半分を足し、フィールドゴール試投数で割り、百分率にします。

フィールドゴール試投が零だとどうなりますか?

API は invalid_input を返します。誰もフィールドゴールを試していなければ eFG% は未定義なので、零の FGA は無限大や偽の零を返す代わりに拒否します。

3点成功はフィールドゴール成功を超えてよいですか?

いいえ。決めた3点はフィールドゴール成功でもあるため、three_pointers_made は fgm を超えられません。成功も試投を超えられません。それらの場合は invalid_input で失敗します。

eFG 計算機は無料ですか?

ブラウザの用具は無料で端末内で動きます。API 呼び出しは成功リクエストあたり $0.002 の前払い残高を使い、失敗したタスクは課金されません。

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