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Coeficiente de fricción

Divide la fuerza de fricción entre la fuerza normal y le da el coeficiente μ: 20 N de fricción frente a 50 N de fuerza normal dan 0,4. Marque el resultado como cinético si hay deslizamiento o estático si es el máximo justo antes de deslizar. Gratis en su navegador.

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Si escribe
Fuerza de rozamiento
20
Fuerza normal
50
Tipo
Kinetic
Obtiene
Mu
0,4
Coeficiente de fricción
0,4
Mu k
0,4
Ecuación
mu_k = 20 / 50 = 0.4

El coeficiente de fricción es la razón adimensional entre la fuerza que se opone al deslizamiento y la que aprieta dos superficies. Esta calculadora admite una fuerza de fricción y una fuerza normal en cualquier unidad de fuerza coherente, le permite etiquetar el resultado como cinético o estático y devuelve mu igual a la fuerza de fricción dividida por la fuerza normal. Las fuerzas ausentes, los valores no finitos y las magnitudes fuera de rango se rechazan antes de cualquier división.

Qué significan los coeficientes cinético y estático

Tanto el coeficiente cinético como el estático se definen como una razón de fuerzas, no como una constante de material consultada en un manual dentro de esta herramienta. Despejando, mu es la fuerza de fricción dividida por la fuerza normal. Esa identidad es adimensional cuando ambas fuerzas usan la misma unidad: newtons sobre newtons, libras-fuerza sobre libras-fuerza, o cualquier otro par coherente.

Por eso esta página pide dos números y una etiqueta de régimen. Elija kinetic cuando la fuerza de fricción que midió o obtuvo de un diagrama de cuerpo libre sea la del deslizamiento estacionario; elija static cuando sea la fuerza máxima justo antes del resbalón. La calculadora no infiere el régimen a partir de la velocidad, la rugosidad, la temperatura ni una tabla de caucho sobre hormigón.

Una fuerza normal nula significa que no hay presión de contacto, de modo que la razón clásica es indefinida y la petición se rechaza en lugar de devolver Infinity o un NaN silencioso. Se aceptan componentes con signo si su convenio de ejes hace negativa la normal o la fuerza superficial; muchos problemas de aula pasan magnitudes positivas para que mu salga no negativo. La herramienta no integra contactos multicuerpo, superficies que se deforman, películas de lubricación ni leyes de fricción dependientes de la velocidad.

Reduzca esos problemas a un par de fuerzas efectivo y a una elección explícita cinética o estática antes de llamar al solucionador, e interprete el número adimensional en el contexto de su ensayo.

Consejos prácticos, límites y búsquedas relacionadas

Use una sola unidad de fuerza de extremo a extremo —por ejemplo ambas en newtons— antes de llamar; esta página no convierte entre SI e imperial. Cuando un libro da masa y g local en lugar de una fuerza normal, calcule N igual a m g usted mismo y pase ese valor aquí. Esta página atiende a quien busca una calculadora del coeficiente de fricción, mu cinético a partir de la fuerza de deslizamiento, mu estático en el umbral de resbalón, o Ff sobre N en línea.

No es un manual de materiales, ni un solucionador completo de mecánica de contacto, ni un convertidor de unidades. Prefiera esta capacidad cuando ya conozca ambas magnitudes y solo necesite la razón adimensional con etiqueta cinética o estática. Las comprobaciones de ida y vuelta son sencillas: recalcule a mano la fuerza de fricción dividida por la normal y confirme que iguala el mu publicado con el mismo redondeo a doce decimales de la respuesta.

Si más adelante su laboratorio compara el coeficiente experimental con un intervalo publicado para un par de superficies, haga esa comparación después de que este chequeo de la razón coincida con las notas, no en su lugar. Las páginas relacionadas que parten de mu y N para recuperar una fuerza de fricción responden a otra intención de búsqueda y a otra herramienta.

Comprobación de deberes de μ_k y μ_s

El alumnado introduce fuerza de fricción, fuerza normal y una etiqueta cinética o estática de problemas de contacto del libro, y compara el coeficiente adimensional y los pasos de sustitución con un resultado determinista antes de entregar.

¿Cómo se calcula el coeficiente de fricción?

Elija kind kinetic para μ_k durante el deslizamiento o kind static para μ_s en el umbral de resbalón. El resultado es adimensional cuando ambas fuerzas usan la misma unidad.

¿Qué diferencia hay aquí entre cinético y estático?

La herramienta no consulta materiales ni infiere la velocidad.

¿Qué ocurre si la fuerza normal es cero?

La división por cero se rechaza porque el coeficiente de fricción es indefinido cuando la fuerza normal es cero.

¿Es gratuita la calculadora del coeficiente de fricción?

La herramienta del navegador es gratuita y se ejecuta en local.

¿Qué hago si el ejercicio me da una masa y no la fuerza normal?

Calcule antes la fuerza normal multiplicando la masa por el valor local de g y escriba ese resultado junto a la fuerza de fricción. La calculadora solo divide dos fuerzas; no trabaja con masas.

Todo lo de esta página está disponible por programación. Esta sección es para equipos que quieren integrarlo en sus sistemas; el resto puede usar la herramienta de arriba sin más.

POSThttps://api.kit.forhosting.com/phys/friction-coefficient

¿Prefiere automatizarlo? Un POST autenticado crea la tarea; el resultado llega por webhook o enlace firmado. La misma capacidad también se ejecuta aquí en la web, por email y desde Telegram — y pronto también desde nuestra app.

curl -X POST https://api.kit.forhosting.com/phys/friction-coefficient \
  -H "Authorization: Bearer $KIT_KEY" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{"friction_force":20,"normal_force":50}'
{
  "friction_force": 20,
  "normal_force": 50
}
{
  "task_id": "tsk_a1b2c3d4e5f6a1b2c3d4e5f6",
  "type": "phys.friction_coefficient",
  "status": "queued",
  "_links": {
    "result": "/tasks/tsk_…/result"
  }
}

La API es asíncrona: la llamada devuelve un task_id al instante y el resultado llega por webhook. El polling está limitado a 1 req/s por tarea.

Por solicitud$0.002

Precio publicado — sin tokens ni créditos inventados. Una tarea fallida no se cobra.

max_abs1000000000000
HTTPCódigoSignificado
401unauthorizedAPI key ausente o inválida.
402insufficient_balanceEl saldo no cubre el precio de la tarea.
404unknown_typeEl tipo de tarea no existe.
429rate_limitedDemasiadas peticiones. Use el webhook en vez de sondear.

Si las superficies ya se deslizan, esa razón es el coeficiente cinético mu_k; si están al borde del movimiento, la misma división es el coeficiente estático mu_s. Cuando la fuerza normal es cero no hay presión de contacto y la razón queda indefinida, de modo que la tarea falla con invalid_input en lugar de inventar un infinito. Las llamadas API correctas se facturan a $0.002 por petición; la validación fallida no se cobra nunca.

Qué significan los coeficientes cinético y estático

La fricción de Coulomb afirma que el módulo de la fuerza de fricción a lo largo del contacto es, como máximo, mu_s veces la fuerza normal mientras la interfase permanece en reposo, e igual a mu_k veces la fuerza normal una vez iniciado el deslizamiento.

Cómo llamar a la API y qué recibe de vuelta

Envíe un cuerpo JSON con los campos finitos obligatorios friction_force (alias Ff, friction, F_f, ff y f_friction) y normal_force (alias N, normal, Fn, F_n y fn). El kind opcional (alias regime y friction_kind) debe ser kinetic o static; si se omite, el solucionador etiqueta la razón como kinetic. Los valores absolutos deben permanecer dentro del límite publicado de un billón, y normal_force no debe ser cero dentro de un épsilon numérico diminuto que captura casos singulares exactos y casi nulos. La validación fallida —fuerza ausente, números no finitos, valores fuera de los límites absolutos, un kind desconocido o fuerza normal nula— devuelve invalid_input y nunca se cobra. El precio es $0.002 fijo por petición correcta con unidad item. Prefiera números JSON cuando controle el cliente; las cadenas numéricas solo se aceptan si siguen un patrón finito estricto pensado para pegar formularios de deberes. Empareje ejemplos de aula a propósito: friction_force veinte y normal_force cincuenta con kind kinetic produce mu_k igual a cero coma cuatro.

Consejos prácticos, límites y búsquedas relacionadas

Mantenga ambas fuerzas dentro del rango absoluto publicado para que el cociente siga finito en precisión doble IEEE en el Worker y en el navegador. Las tareas fallidas que devuelven invalid_input no consumen saldo prepago, lo que mantiene baratos los scripts exploratorios cuando el alumnado pone a propósito la fuerza normal en cero.

Reducción de laboratorio de ensayos de deslizamiento y umbral

Las tuberías convierten primero la fuerza de deslizamiento medida o la fuerza pico de arranque sobre la carga normal medida en mu_k o mu_s, y solo después comparan el coeficiente experimental con los rangos del manual cuando el chequeo de la razón coincide con las notas.

Pruebas unitarias de ayudas de fricción en juegos y simulaciones

Genere pares de fuerzas conocidos, etiquetas kinetic frente a static y rechazos deliberados de normal nula para valores esperados en katas de motores físicos y stubs de contacto deslizante.

¿Necesito las mismas unidades para ambas fuerzas?

Sí. Mantenga friction_force y normal_force en una unidad de fuerza coherente (por ejemplo ambas en newtons). La calculadora no convierte unidades.

Ver la documentación completa del KIT →