Altura máxima del proyectil
Una pelota lanzada a 20 m/s y 45° con una gravedad de 9,8 m/s² sube algo más de 10 m sobre el punto de lanzamiento. Escriba la velocidad, el ángulo y la gravedad para obtener la altura máxima y el tiempo hasta alcanzarla. Gratis en su navegador.
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Ejemplo resuelto
- Velocidad
- 20
- Ángulo
- 45
- Gravedad
- 9,8
- Ángulo (rad)
- 0,7853981634 m
- Velocidad vertical
- 14,1421356237
- Altura máxima
- 10,2040816327
- Tiempo hasta el punto más alto
- 1,4430750636
La altura máxima del movimiento de un proyectil es el punto más alto que un proyectil ideal alcanza por encima de su nivel de lanzamiento cuando parte con una velocidad de salida conocida, un ángulo conocido y una gravedad constante. Esta calculadora acepta esas tres magnitudes en unidades SI — velocidad en metros por segundo, ángulo de lanzamiento en grados sobre la horizontal y aceleración gravitatoria en metros por segundo al cuadrado — y devuelve la altura de pico en metros según la identidad de forma cerrada H igual a v al cuadrado por el seno al cuadrado de theta, todo ello sobre dos g. Se ignora la resistencia del aire, de modo que el movimiento vertical es independiente del horizontal y el ápice ocurre cuando la componente vertical de la velocidad cruza cero.
Qué significa la altura máxima en el tiro parabólico y cómo se forma H
En la mecánica introductoria un proyectil se trata como una masa puntual lanzada con rapidez v bajo un ángulo theta sobre la horizontal, con aceleración gravitatoria constante g y sin resistencia del aire. El movimiento bidimensional se separa: la componente horizontal de la velocidad permanece constante, mientras que la vertical arranca en v por el seno de theta y disminuye a ritmo g. El punto más alto sobre el nivel de lanzamiento es el instante en que la velocidad vertical cruza cero.
Tanto la energía como la cinemática dan la misma altura de pico: H igual a v al cuadrado por el seno al cuadrado de theta, todo ello sobre dos g. Eso es idéntico a tomar la componente vertical de lanzamiento, elevarla al cuadrado y dividir por el doble de la gravedad. Esta calculadora de altura máxima del movimiento de un proyectil evalúa esa identidad e informa el pico en metros, la unidad SI de longitud que encaja con metros por segundo y metros por segundo al cuadrado.
No integra una trayectoria, no aplica arrastre cuadrático, no toma una altura de lanzamiento sobre un suelo (la referencia es el propio punto de lanzamiento) y no devuelve el alcance horizontal ni una parábola muestreada. Esas son otras preguntas y otras intenciones de búsqueda.
Cuando la componente vertical es nula o apunta hacia abajo, el proyectil jamás se eleva por encima del nivel de lanzamiento, de modo que la altura máxima y el tiempo hasta el ápice son cero en lugar de una subida positiva espuria por elevar al cuadrado a ciegas un seno negativo. Las cifras típicas de aula son decenas de metros por segundo a decenas de grados bajo la gravedad terrestre cerca de 9.8; la misma fórmula sirve en otros planetas cuando usted envía la g de ese planeta.
Contrato de entrada, unidades SI y qué ocurre si la gravedad no es positiva
La velocidad debe ser no negativa: una magnitud de rapidez no puede ser negativa, y una celda defectuosa no se convierte en silencio en un valor absoluto. La rapidez nula es válida y produce altura cero. El ángulo puede ser cualquier número finito de grados, también fuera del primer cuadrante; el motor convierte a radianes con pi sobre ciento ochenta, toma el seno y aplica la regla de la componente vertical.
La gravedad debe ser estrictamente positiva. La gravedad nula y la gravedad negativa se rechazan porque dividir por dos g sería indefinido o invertiría el sentido de un ápice bajo una aceleración hacia abajo: una g no positiva es inválida para la altura máxima de un proyectil y falla con un mensaje que nombra gravity. Conserve unidades SI: no envíe kilómetros por hora ni pies por segundo esperando una conversión silenciosa.
Las rapideces extremadamente grandes que desbordan a Infinity se rechazan en lugar de devolverse como una altura no finita. La aritmética es un puñado de multiplicaciones y un seno; no hay consulta de tabla ni red.
Dónde aporta valor una calculadora de altura máxima de proyectil y cuánto cuesta
Las aulas y las plataformas de tutoría usan una calculadora de altura máxima del movimiento de un proyectil para que el alumnado compruebe hasta dónde subirá una pelota, un cohete de agua o un lanzamiento de concurso sin perder una conversión de grados a radianes ni escribir g igual a diez por costumbre cuando el enunciado decía 9.8.
Los generadores de examen y los complementos LMS necesitan un oráculo determinista que rechace una gravedad no positiva en lugar de devolver en silencio Infinity o NaN que un corrector defectuoso podría tratar como acierto. El deporte y el ocio usan la fórmula ideal como comprobación de primer orden: un lanzamiento en el patio, una estimación sencilla de altitud de un cohete de modelismo bajo g constante, o un lanzador de muelle de laboratorio cuya rapidez de boca se conoce. Una validación fallida no consume saldo.
Fije el valor en metros devuelto en las pruebas, mantenga las solicitudes pequeñas y obtendrá alturas de ápice reproducibles para deberes, divulgación y workers perimetrales sin levantar un integrador numérico propio.
Qué puede hacer con ella
Comprobaciones de ápice en deberes y laboratorio
Calcule la altura de pico ideal a partir de la rapidez de lanzamiento, el ángulo en grados y g antes de graficar trayectorias o calificar hojas de tiro parabólico.
Software de tutoría y docencia
Normalice la velocidad y el ángulo introducidos por quien aprende en una altura de pico en metros para lecciones interactivas, con un error claro cuando la gravedad es nula o negativa.
Preguntas frecuentes
¿Qué ocurre si la gravedad es nula o negativa?
La altura máxima de un proyectil exige una g finita y positiva; la gravedad no positiva se rechaza y no se factura.
¿El ángulo de lanzamiento va en grados o en radianes?
En grados. El motor convierte a radianes por dentro con π/180. Envíe 45 para un lanzamiento de cuarenta y cinco grados, no π/4, salvo que ese valor en radianes coincida con el número de grados que usted pretende.
¿Qué pasa si el ángulo es cero o apunta hacia abajo?
Entonces el proyectil nunca sube por encima del nivel de lanzamiento, así que la altura máxima y el tiempo hasta la cima valen cero. La calculadora no inventa una subida positiva al elevar al cuadrado un seno negativo.
¿Sirve para otro planeta?
Sí. Basta con escribir la gravedad de ese planeta en lugar de los 9,8 m/s² de la Tierra. La fórmula es la misma; solo cambia el valor de la gravedad, que siempre debe ser positivo.
¿Cuánto tarda el proyectil en llegar al punto más alto?
La calculadora también devuelve ese tiempo en segundos: es el instante en que la velocidad vertical se hace cero. En el ejemplo de 20 m/s a 45° es algo menos de un segundo y medio.
Herramientas relacionadas
Para desarrolladores — acceso por API
Todo lo de esta página está disponible por programación. Esta sección es para equipos que quieren integrarlo en sus sistemas; el resto puede usar la herramienta de arriba sin más.
Endpoint de API
¿Prefiere automatizarlo? Un POST autenticado crea la tarea; el resultado llega por webhook o enlace firmado. La misma capacidad también se ejecuta aquí en la web, por email y desde Telegram — y pronto también desde nuestra app.
Llámela desde su stack
curl -X POST https://api.kit.forhosting.com/phys/maximum-height-projectile-motion \
-H "Authorization: Bearer $KIT_KEY" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{"velocity":20,"angle":45,"gravity":9.8}'const res = await fetch("https://api.kit.forhosting.com/phys/maximum-height-projectile-motion", {
method: "POST",
headers: {
"Authorization": `Bearer ${process.env.KIT_KEY}`,
"Content-Type": "application/json"
},
body: JSON.stringify({
"velocity": 20,
"angle": 45,
"gravity": 9.8
})
});
const { task_id } = await res.json();import os, requests
res = requests.post(
"https://api.kit.forhosting.com/phys/maximum-height-projectile-motion",
headers={"Authorization": f"Bearer {os.environ['KIT_KEY']}"},
json={
"velocity": 20,
"angle": 45,
"gravity": 9.8
},
)
task_id = res.json()["task_id"]<?php
$res = file_get_contents("https://api.kit.forhosting.com/phys/maximum-height-projectile-motion", false, stream_context_create([
"http" => [
"method" => "POST",
"header" => "Authorization: Bearer " . getenv("KIT_KEY") . "\r\nContent-Type: application/json",
"content" => '{"velocity":20,"angle":45,"gravity":9.8}',
],
]));
$task = json_decode($res, true);body := bytes.NewBufferString(`{"velocity":20,"angle":45,"gravity":9.8}`)
req, _ := http.NewRequest("POST", "https://api.kit.forhosting.com/phys/maximum-height-projectile-motion", body)
req.Header.Set("Authorization", "Bearer "+os.Getenv("KIT_KEY"))
req.Header.Set("Content-Type", "application/json")
res, _ := http.DefaultClient.Do(req)Ejemplo de solicitud
{
"velocity": 20,
"angle": 45,
"gravity": 9.8
}Ejemplo de respuesta
{
"task_id": "tsk_a1b2c3d4e5f6a1b2c3d4e5f6",
"type": "phys.maximum_height_projectile_motion",
"status": "queued",
"_links": {
"result": "/tasks/tsk_…/result"
}
}La API es asíncrona: la llamada devuelve un task_id al instante y el resultado llega por webhook. El polling está limitado a 1 req/s por tarea.
Precio
Precio publicado — sin tokens ni créditos inventados. Una tarea fallida no se cobra.
Errores
| HTTP | Código | Significado |
|---|---|---|
401 | unauthorized | API key ausente o inválida. |
402 | insufficient_balance | El saldo no cubre el precio de la tarea. |
404 | unknown_type | El tipo de tarea no existe. |
429 | rate_limited | Demasiadas peticiones. Use el webhook en vez de sondear. |
Notas técnicas
Una gravedad no positiva es antifísica para esta identidad y se rechaza con invalid_input en lugar de un cero hueco. Las llamadas API correctas cuestan $0.002; la validación fallida no se factura.
Qué significa la altura máxima en el tiro parabólico y cómo se forma H
No hay EDO numérica ni muestreo Monte Carlo de caminos: el motor evalúa la forma cerrada o rechaza la entrada con invalid_input.
Contrato de entrada, unidades SI y qué ocurre si la gravedad no es positiva
Envíe un cuerpo JSON con tres números finitos obligatorios: velocity, la rapidez de lanzamiento en metros por segundo; angle, la elevación sobre la horizontal en grados; y gravity, la aceleración gravitatoria en metros por segundo al cuadrado. Cada campo puede llegar como número JSON o como cadena numérica. Se aceptan los alias v0, v, initial_velocity y speed para velocity, theta y launch_angle para angle, y g para gravity, de modo que hojas de cálculo, cadenas de consulta y formularios tipados reutilicen el mismo contrato. Si faltan velocity, angle o gravity, o si llega una cadena vacía, NaN, más o menos Infinity o cualquier token no numérico, la tarea falla con invalid_input nombrando el campo y no se factura. Si la operación tiene éxito, el cuerpo ecoa velocity, angle y gravity; informa angle_rad; informa vertical_velocity; devuelve maximum_height en metros como cifra principal; informa time_to_apex en segundos; e incluye unit igual a m, formula y method igual a ideal_projectile_maximum_height para que los clientes ramifiquen sin inspeccionar formas.
Dónde aporta valor una calculadora de altura máxima de proyectil y cuánto cuesta
Como la implementación es parse de tier A pura, cada llamada correcta cuesta el precio base publicado $0.002, sin tokens de modelo y sin red de salida. Use la herramienta de la página para un solo lanzamiento en el escritorio; use la API cuando un corrector, un complemento CMS o una tubería de datos necesite el mismo contrato bajo saldo KIT. No envíe una trayectoria con arrastre ni un lanzamiento desde un acantilado y espere que este endpoint la integre; esta capacidad es solo la altura de pico sobre el punto de lanzamiento para el movimiento ideal de un proyectil.
Casos de integración
Fixtures de prueba deterministas
Genere valores reproducibles de maximum_height y time_to_apex para pruebas unitarias, demostraciones de física de juego y aserciones de CI que no deban inventar pasos en coma flotante a mano.
Preguntas técnicas
¿Cómo se calcula la altura máxima del movimiento de un proyectil?
Envíe números finitos velocity (m/s, no negativa), angle (grados sobre la horizontal) y gravity (m/s², estrictamente positiva). La API devuelve H = (v² sin²θ) / (2g) en metros, más el tiempo hasta el ápice.
¿Qué ocurre si el ángulo de lanzamiento es nulo o apunta hacia abajo?
Si la componente vertical de la velocidad es nula o negativa, el proyectil jamás se eleva por encima del nivel de lanzamiento, de modo que maximum_height y time_to_apex valen cero.
¿Cuánto cuesta la calculadora de altura máxima del movimiento de un proyectil?
La herramienta del navegador es gratuita. Las solicitudes a la API usan saldo KIT prepago a $0.002 por llamada correcta; la entrada no válida no se factura.