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Altura máxima do projétil

Uma bola lançada a 20 m/s e 45° com gravidade de 9,8 m/s² sobe pouco mais de 10 m acima do ponto de lançamento. Informe a velocidade, o ângulo e a gravidade para obter a altura máxima e o tempo até alcançá-la. Grátis no seu navegador.

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Se você digitar
Velocidade
20
Ângulo
45
Gravidade
9,8
Você obtém
Ângulo (rad)
0,7853981634 m
Velocidade vertical
14,1421356237
Altura máxima
10,2040816327
Tempo até o ponto mais alto
1,4430750636

A altura máxima do movimento de um projétil é o ponto mais alto que um projétil ideal atinge acima do nível de lançamento quando parte com uma velocidade de saída conhecida, um ângulo conhecido e gravidade constante. Esta calculadora aceita essas três grandezas em unidades SI — velocidade em metros por segundo, ângulo de lançamento em graus acima da horizontal e aceleração gravitacional em metros por segundo ao quadrado — e devolve a altura de pico em metros pela identidade de forma fechada H igual a v ao quadrado vezes o seno ao quadrado de teta, tudo sobre dois g. A resistência do ar é ignorada, de modo que o movimento vertical é independente do horizontal e o ápice ocorre quando a componente vertical da velocidade cruza zero.

O que a altura máxima significa no movimento de projétil e como H é formada

Na mecânica introdutória um projétil é tratado como uma massa pontual lançada com rapidez v sob um ângulo teta acima da horizontal, com aceleração gravitacional constante g e sem resistência do ar. O movimento bidimensional se separa: a componente horizontal da velocidade permanece constante, enquanto a vertical começa em v vezes o seno de teta e diminui à taxa g. O ponto mais alto acima do nível de lançamento é o instante em que a velocidade vertical cruza zero.

Energia e cinemática dão a mesma altura de pico: H igual a v ao quadrado vezes o seno ao quadrado de teta, tudo sobre dois g. Isso é idêntico a tomar a componente vertical de lançamento, elevá-la ao quadrado e dividir pelo dobro da gravidade. Esta calculadora de altura máxima do movimento de um projétil avalia essa identidade e informa o pico em metros, a unidade SI de comprimento que combina com metros por segundo e metros por segundo ao quadrado.

Não integra uma trajetória, não aplica arrasto quadrático, não toma uma altura de lançamento acima de um piso (a referência é o próprio ponto de lançamento) e não devolve o alcance horizontal nem uma parábola amostrada. Essas são outras perguntas e outras intenções de busca.

Quando a componente vertical é nula ou aponta para baixo, o projétil nunca sobe acima do nível de lançamento, de modo que a altura máxima e o tempo até o ápice são zero em vez de uma subida positiva espúria por elevar ao quadrado às cegas um seno negativo. Números típicos de sala de aula são dezenas de metros por segundo a dezenas de graus sob a gravidade terrestre perto de 9.8; a mesma fórmula também serve em outros planetas quando você envia o g daquele planeta.

Contrato de entrada, unidades SI e o que acontece quando a gravidade não é positiva

A velocidade precisa ser não negativa: uma magnitude de rapidez não pode ser negativa, e uma célula ruim não vira em silêncio um valor absoluto. Rapidez zero é válida e produz altura zero. O ângulo pode ser qualquer número finito de graus, inclusive fora do primeiro quadrante; o motor converte para radianos com pi sobre cento e oitenta, toma o seno e aplica a regra da componente vertical.

A gravidade precisa ser estritamente positiva. Gravidade nula e gravidade negativa são rejeitadas porque dividir por dois g seria indefinido ou inverteria o sentido de um ápice sob aceleração para baixo: um g não positivo é inválido para a altura máxima de um projétil e falha com uma mensagem que nomeia gravity. Mantenha unidades SI: não envie quilômetros por hora nem pés por segundo esperando uma conversão silenciosa.

Rapideces extremamente grandes que transbordam para Infinity são rejeitadas em vez de devolvidas como altura não finita. A aritmética é um punhado de multiplicações e um seno; não há consulta de tabela nem rede.

Onde uma calculadora de altura máxima de projétil se paga e quanto custa

Salas de aula e plataformas de tutoria usam uma calculadora de altura máxima do movimento de um projétil para que aprendizes confiram até onde uma bola, um foguete d'água ou um lançamento de concurso vai subir sem perder uma conversão de graus para radianos nem escrever g igual a dez por hábito quando o enunciado pedia 9.8.

Geradores de prova e plugins LMS precisam de um oráculo determinístico que rejeite uma gravidade não positiva em vez de devolver em silêncio Infinity ou NaN que um corretor defeituoso poderia tratar como acerto. Esporte e hobby usam a fórmula ideal como checagem de primeira ordem: um arremesso no quintal, uma estimativa simples de altitude de foguete de modelismo sob g constante, ou um lançador de mola de laboratório cuja rapidez de boca é conhecida. Validação falha não consome saldo.

Fixe o valor em metros devolvido nos testes, mantenha as requisições pequenas e você obtém alturas de ápice reproduzíveis para lição de casa, divulgação e workers de borda sem montar um integrador numérico próprio.

Checagens de ápice em lição de casa e laboratório

Calcule a altura de pico ideal a partir da rapidez de lançamento, do ângulo em graus e de g antes de plotar trajetórias ou corrigir planilhas de movimento de projétil.

Software de tutoria e ensino

Normalize a velocidade e o ângulo digitados por quem aprende em altura de pico em metros para lições interativas, com um erro claro quando a gravidade é nula ou negativa.

O que acontece se a gravidade for nula ou negativa?

A altura máxima de um projétil exige um g finito e positivo; gravidade não positiva é rejeitada e não é cobrada.

O ângulo de lançamento vai em graus ou em radianos?

Em graus. O motor converte para radianos internamente com π/180. Envie 45 para um lançamento de quarenta e cinco graus, não π/4, a menos que esse valor em radianos coincida com o número de graus que você pretende.

O que acontece se o ângulo for zero ou apontar para baixo?

Nesse caso o projétil nunca sobe acima do nível de lançamento, então a altura máxima e o tempo até o topo valem zero. A calculadora não inventa uma subida positiva elevando ao quadrado um seno negativo.

Serve para outro planeta?

Sim. Basta digitar a gravidade desse planeta no lugar dos 9,8 m/s² da Terra. A fórmula é a mesma; só muda o valor da gravidade, que sempre precisa ser positivo.

Quanto tempo o projétil leva para chegar ao ponto mais alto?

A calculadora também mostra esse tempo em segundos: é o instante em que a velocidade vertical chega a zero. No exemplo de 20 m/s a 45°, fica um pouco abaixo de um segundo e meio.

Tudo nesta página está disponível via API. Esta seção é para equipes que querem integrar a ferramenta aos próprios sistemas; quem não precisa disso pode simplesmente usar a ferramenta acima.

POSThttps://api.kit.forhosting.com/phys/maximum-height-projectile-motion

Autenticação por token Bearer. Um único POST coloca a tarefa na fila; o resultado chega por webhook ou link assinado.

curl -X POST https://api.kit.forhosting.com/phys/maximum-height-projectile-motion \
  -H "Authorization: Bearer $KIT_KEY" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{"velocity":20,"angle":45,"gravity":9.8}'
{
  "velocity": 20,
  "angle": 45,
  "gravity": 9.8
}
{
  "task_id": "tsk_a1b2c3d4e5f6a1b2c3d4e5f6",
  "type": "phys.maximum_height_projectile_motion",
  "status": "queued",
  "_links": {
    "result": "/tasks/tsk_…/result"
  }
}

A API é assíncrona: cada chamada devolve um task_id na hora. Se preferir polling, consulte o status a até 1 requisição por segundo.

por chamadaUS$ 0,002

Preço publicado, sem tokens nem créditos escondidos. Tarefa que falha não é cobrada.

HTTPCódigoO que significa
401unauthorizedToken ausente ou inválido. Confira o header Authorization.
402insufficient_balanceSaldo insuficiente para esta tarefa. Faça uma recarga e tente de novo.
404unknown_typeEsse tipo de tarefa não existe. Confira o campo type no catálogo.
429rate_limitedMuitas requisições em pouco tempo. Espere um instante e tente de novo.

Uma gravidade não positiva é antifísica para esta identidade e é rejeitada com invalid_input em vez de um zero oco. Chamadas API bem-sucedidas custam US$ 0,002; validação falha não é cobrada.

O que a altura máxima significa no movimento de projétil e como H é formada

Não há EDO numérica nem amostragem Monte Carlo de caminhos: o motor avalia a forma fechada ou rejeita a entrada com invalid_input.

Contrato de entrada, unidades SI e o que acontece quando a gravidade não é positiva

Envie um corpo JSON com três números finitos obrigatórios: velocity, a rapidez de lançamento em metros por segundo; angle, a elevação acima da horizontal em graus; e gravity, a aceleração gravitacional em metros por segundo ao quadrado. Cada campo pode chegar como número JSON ou como string numérica. Os aliases v0, v, initial_velocity e speed para velocity, theta e launch_angle para angle, e g para gravity, são aceitos para que planilhas, query strings e formulários tipados reutilizem o mesmo contrato. Velocity, angle ou gravity ausentes, string vazia, NaN, mais ou menos Infinity e qualquer token não numérico falham com invalid_input nomeando o campo e não são cobrados. Em caso de sucesso, o corpo ecoa velocity, angle e gravity; informa angle_rad; informa vertical_velocity; devolve maximum_height em metros como cifra principal; informa time_to_apex em segundos; e inclui unit igual a m, formula e method igual a ideal_projectile_maximum_height para que os clientes ramifiquem sem inspecionar formatos.

Onde uma calculadora de altura máxima de projétil se paga e quanto custa

Como a implementação é parse de tier A pura, cada chamada bem-sucedida custa o preço-base publicado US$ 0,002, sem tokens de modelo e sem rede de saída. Use a ferramenta da página para um lançamento só na mesa; use a API quando um corretor, um plugin CMS ou um pipeline de dados precisar do mesmo contrato sob saldo KIT. Não envie uma trajetória com arrasto nem um lançamento de um penhasco e espere que este endpoint a integre; esta capacidade é só a altura de pico acima do ponto de lançamento para o movimento ideal de um projétil.

Fixtures de teste determinísticas

Gere valores reproduzíveis de maximum_height e time_to_apex para testes unitários, demos de física de jogo e asserções de CI que não podem inventar passos em ponto flutuante à mão.

Como se calcula a altura máxima do movimento de um projétil?

Envie números finitos velocity (m/s, não negativa), angle (graus acima da horizontal) e gravity (m/s², estritamente positiva). A API devolve H = (v² sin²θ) / (2g) em metros, mais o tempo até o ápice.

E se o ângulo de lançamento for nulo ou apontar para baixo?

Se a componente vertical da velocidade for nula ou negativa, o projétil nunca sobe acima do nível de lançamento, de modo que maximum_height e time_to_apex valem zero.

Quanto custa a calculadora de altura máxima do movimento de um projétil?

A ferramenta do navegador é gratuita. Solicitações à API usam saldo KIT pré-pago a US$ 0,002 por chamada bem-sucedida; entrada inválida não é cobrada.

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