Calculadora de velocidad
Divida la distancia recorrida entre el tiempo empleado y obtenga la velocidad media en metros por segundo: 100 m en 20 s son 5 m/s. Sirve para comprobar deberes de cinemática y cronometrajes de laboratorio. Gratis en su navegador.
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Ejemplo resuelto
- Distancia
- 100
- Tiempo
- 20
- Velocidad
- 5 m/s
La velocidad media es el cociente entre la distancia que recorre un objeto y el tiempo que transcurre mientras cubre ese trayecto. Esta calculadora de velocidad acepta esas dos magnitudes en unidades SI —distancia en metros y tiempo transcurrido en segundos— y devuelve la velocidad media en metros por segundo, la unidad de los manuales de física, los cuadernos de laboratorio y los deberes de cinemática. Una distancia nula con un tiempo positivo es reposo: velocidad cero. La aritmética es un parse de forma cerrada, sin red, sin modelos y sin relojes, de modo que la respuesta es determinista.
Qué significa la velocidad media y cómo se evalúa v = d / t
La velocidad media es el cambio de posición a lo largo de un trayecto dividido entre el tiempo necesario para recorrerlo. En unidades SI ese enunciado es la fórmula cerrada v igual a d entre t, con la distancia d en metros, el tiempo transcurrido t en segundos y la velocidad v en metros por segundo.
Es la definición de todo primer capítulo de cinemática: si un corredor cubre cien metros en veinte segundos, la velocidad media es cinco metros por segundo, tanto si el ritmo fue constante como si varió a mitad de carrera. La rapidez instantánea de un velocímetro es otra magnitud; esta calculadora no deriva una gráfica posición-tiempo, no ajusta una spline ni informa un vector de desplazamiento con signo.
Informa el único cociente entre la distancia total recorrida y el tiempo total transcurrido, que es lo que piden los informes de laboratorio cuando solicitan la velocidad media en un intervalo. La distancia aquí es longitud de camino, así que debe ser finita y no negativa; una longitud de camino negativa no es una distancia recorrida. El tiempo transcurrido debe ser una duración finita estrictamente positiva.
El resultado es un escalar en metros por segundo. Convierta a kilómetros por hora solo después de tener el valor SI, multiplicando por 3.6 en su propia capa si necesita una pantalla de velocidad de carretera.
Contrato de entrada, forma de la respuesta y comportamiento de error
Si time es nulo o negativo, el manejador rechaza la solicitud con un mensaje de que el tiempo transcurrido no puede ser nulo ni negativo —esos fallos no se facturan, porque v igual a d entre t sería indefinido o antifísico—. Si distance es negativa, se rechaza la solicitud porque la longitud de camino no puede ser negativa. Una distancia nula con un tiempo positivo es válida y da velocidad cero, que es el reposo.
En caso de éxito el cuerpo incluye la distancia y el tiempo ecoados, la velocidad calculada redondeada a doce decimales para goldens estables entre runtimes, la cadena de fórmula v = d / t y la unidad m/s. Ejemplo: distancia de cien metros y tiempo de veinte segundos da una velocidad de cinco metros por segundo.
Combine la respuesta con su propia conversión de unidades si necesita kilómetros por hora o millas por hora; este extremo siempre informa metros por segundo y no emite gráficas, prosa paso a paso ni rumbo con signo.
Dónde resulta útil una calculadora de velocidad
Las aulas y las plataformas de tutoría usan una calculadora de velocidad para que quien aprende compruebe v igual a d entre t con metros y segundos arbitrarios, sin mezclar a mano los prefijos de unidad. Los generadores de exámenes necesitan un oráculo determinista que marque como error el caso de tiempo transcurrido nulo o negativo, en lugar de devolver en silencio Infinity que un calificador defectuoso podría tratar como acierto. La validación fallida no consume saldo.
Mantenga las solicitudes pequeñas, fije la velocidad redondeada en las pruebas y obtendrá respuestas reproducibles en metros por segundo para deberes, complementos LMS y workers de borde, sin levantar infraestructura simbólica propia.
Qué puede hacer con ella
Comprobación en aula y deberes
El alumnado envía la distancia en metros y el tiempo transcurrido en segundos y verifica la velocidad media en m/s frente a los métodos de cinemática del libro.
Cuadernos de laboratorio e intervalos de cronómetro
Convierta una distancia de cinta métrica y una duración de cronómetro en una sola velocidad media antes de ajustar un modelo de movimiento más amplio en un script de laboratorio.
Corrección automática de exámenes y LMS
Califique ítems de velocidad con un oráculo determinista que rechaza el tiempo transcurrido nulo o negativo en lugar de devolver Infinity.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se calcula la velocidad media a partir de la distancia y el tiempo?
Envíe una distancia finita no negativa en metros y un tiempo transcurrido estrictamente positivo en segundos.
¿Qué ocurre si el tiempo transcurrido es nulo o negativo?
La velocidad media es distancia entre tiempo, así que el tiempo nulo no está definido y una duración negativa no es un intervalo físico. Esos fallos no se facturan.
¿Puede ser nula la distancia?
Sí. Distancia nula con un tiempo transcurrido positivo es reposo: la velocidad devuelta es 0 m/s. La distancia negativa se rechaza porque la longitud de camino no puede ser negativa.
¿Qué unidades usa la calculadora de velocidad?
Solo unidades SI: distancia en metros, tiempo en segundos, velocidad en metros por segundo (m/s). Convierta a km/h o mph en su propia capa después de tener el valor SI.
¿Cómo paso el resultado a kilómetros por hora?
Multiplique el resultado en metros por segundo por 3,6. La calculadora siempre responde en m/s, así que haga esa conversión después si necesita una cifra de velocidad de carretera.
Herramientas relacionadas
Para desarrolladores — acceso por API
Todo lo de esta página está disponible por programación. Esta sección es para equipos que quieren integrarlo en sus sistemas; el resto puede usar la herramienta de arriba sin más.
Endpoint de API
¿Prefiere automatizarlo? Un POST autenticado crea la tarea; el resultado llega por webhook o enlace firmado. La misma capacidad también se ejecuta aquí en la web, por email y desde Telegram — y pronto también desde nuestra app.
Llámela desde su stack
curl -X POST https://api.kit.forhosting.com/phys/velocity \
-H "Authorization: Bearer $KIT_KEY" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{"distance":100,"time":20}'const res = await fetch("https://api.kit.forhosting.com/phys/velocity", {
method: "POST",
headers: {
"Authorization": `Bearer ${process.env.KIT_KEY}`,
"Content-Type": "application/json"
},
body: JSON.stringify({
"distance": 100,
"time": 20
})
});
const { task_id } = await res.json();import os, requests
res = requests.post(
"https://api.kit.forhosting.com/phys/velocity",
headers={"Authorization": f"Bearer {os.environ['KIT_KEY']}"},
json={
"distance": 100,
"time": 20
},
)
task_id = res.json()["task_id"]<?php
$res = file_get_contents("https://api.kit.forhosting.com/phys/velocity", false, stream_context_create([
"http" => [
"method" => "POST",
"header" => "Authorization: Bearer " . getenv("KIT_KEY") . "\r\nContent-Type: application/json",
"content" => '{"distance":100,"time":20}',
],
]));
$task = json_decode($res, true);body := bytes.NewBufferString(`{"distance":100,"time":20}`)
req, _ := http.NewRequest("POST", "https://api.kit.forhosting.com/phys/velocity", body)
req.Header.Set("Authorization", "Bearer "+os.Getenv("KIT_KEY"))
req.Header.Set("Content-Type", "application/json")
res, _ := http.DefaultClient.Do(req)Ejemplo de solicitud
{
"distance": 100,
"time": 20
}Ejemplo de respuesta
{
"task_id": "tsk_a1b2c3d4e5f6a1b2c3d4e5f6",
"type": "phys.velocity",
"status": "queued",
"_links": {
"result": "/tasks/tsk_…/result"
}
}La API es asíncrona: la llamada devuelve un task_id al instante y el resultado llega por webhook. El polling está limitado a 1 req/s por tarea.
Precio
Precio publicado — sin tokens ni créditos inventados. Una tarea fallida no se cobra.
Errores
| HTTP | Código | Significado |
|---|---|---|
401 | unauthorized | API key ausente o inválida. |
402 | insufficient_balance | El saldo no cubre el precio de la tarea. |
404 | unknown_type | El tipo de tarea no existe. |
429 | rate_limited | Demasiadas peticiones. Use el webhook en vez de sondear. |
Notas técnicas
Un tiempo transcurrido nulo o un intervalo negativo se rechazan como invalid_input, porque dividir entre cero no está definido y una duración negativa no es un intervalo físico. Las llamadas API correctas se facturan a $0.002; los fallos de validación, no.
Qué significa la velocidad media y cómo se evalúa v = d / t
El motor siempre devuelve metros por segundo para que deberes, API y widgets compartan un mismo contrato.
Contrato de entrada, forma de la respuesta y comportamiento de error
Envíe un cuerpo JSON con dos números finitos obligatorios: distance, la longitud de camino no negativa en metros, y time, la duración transcurrida estrictamente positiva en segundos. Cada campo puede llegar como número JSON o como cadena numérica; se aceptan los alias distance_m y d para la distancia, y elapsed_time, time_s y t para el tiempo. Los campos ausentes, las cadenas vacías y los valores no finitos fallan con invalid_input nombrando el campo.
Dónde resulta útil una calculadora de velocidad
Los cuadernos de laboratorio y los scripts de campo suelen reducir intervalos de cronómetro y distancias de cinta métrica a una sola velocidad media antes de ajustar un modelo cinemático más amplio; llamar a una API parse pequeña evita montar un sistema de álgebra computacional para una división de dos números. Como la implementación es parse de tier A puro, cada llamada correcta cuesta el precio base publicado $0.002 sin tokens de modelo y sin red saliente.
Preguntas técnicas
¿Cuánto cuesta la calculadora de velocidad?
La herramienta del navegador es gratuita. Las solicitudes API usan saldo prepago KIT a $0.002 por llamada correcta; la entrada inválida no se factura.