ForHosting KIT · Matemática

Conversor para coordenadas cilíndricas

O ponto (3, 4, 5) fica com raio 5, azimute de cerca de 0,9273 radiano e altura 5. O ângulo sempre cai no quadrante certo, mesmo quando x ou y são negativos. Grátis no seu navegador.

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Se você digitar
X
3
Y
4
Z
5
Você obtém
Raio
5
Azimute
0,927295218
Unidade do azimute
rad
Altura
5

O conversor de coordenadas cilíndricas pega um ponto no espaço tridimensional dado pelas suas coordenadas cartesianas x, y e z e devolve o mesmo ponto em forma cilíndrica: o raio, que é a distância do eixo vertical z até o ponto; o azimute, que é o ângulo em radianos medido no sentido anti-horário a partir do eixo x positivo no plano horizontal; e a altura, que é simplesmente a coordenada z mantida sem alteração. O azimute é calculado com o arco tangente de dois argumentos, portanto sempre cai no quadrante correto. As três entradas devem ser números finitos; qualquer outra coisa é rejeitada com um erro de validação claro que nomeia o campo culpado.

De x, y e z para raio, azimute e altura

As coordenadas cartesianas localizam um ponto no espaço caminhando por três eixos perpendiculares: x para a direita, y para a frente e z para cima. As coordenadas cilíndricas descrevem exatamente o mesmo ponto como faria uma tela de radar: a que distância o ponto está do eixo vertical, em que direção de bússola ao redor desse eixo ele se encontra e a que altura ele está.

O raio é a hipotenusa do triângulo retângulo que x e y formam no plano horizontal, então para o ponto (3, 4, 5) o raio é exatamente 5, o azimute é cerca de 0.9273 radianos e a altura é 5. A altura nunca muda na conversão, o que é exatamente o que torna as coordenadas cilíndricas tão convenientes: são apenas coordenadas polares no plano horizontal com a coordenada vertical acrescentada intacta. Enviar as três coordenadas a este conversor de coordenadas cilíndricas devolve os três valores em uma única chamada.

Como o raio vem de um cálculo de hipotenusa e não de uma raiz quadrada ingênua da soma dos quadrados, o resultado permanece preciso e evita overflow mesmo quando as próprias coordenadas são números finitos muito grandes, o que importa em pipelines de engenharia onde as magnitudes chegam rotineiramente aos milhões.

Por que o azimute usa atan2 e vive em radianos

Um arco tangente simples de y dividido por x não consegue distinguir um ponto no primeiro quadrante de um no terceiro, porque a razão é idêntica, e quebra completamente quando x é zero. O arco tangente de dois argumentos, atan2, observa os sinais das duas coordenadas, então o azimute retornado sempre aponta para o quadrante correto e é definido para todo ponto exceto aqueles exatamente sobre o eixo z.

O resultado fica no intervalo semiaberto de -π a π: valores positivos significam que o ponto está na direção do y positivo, valores negativos na direção do y negativo, exatamente π significa rumo à esquerda ao longo do eixo x negativo e zero significa rumo à direita.

Pontos sobre o próprio eixo z, onde x e y são ambos zero, são um caso especial: o raio é zero e o azimute é matematicamente indefinido, então este conversor retorna um azimute de zero por convenção em vez de falhar, o que mantém os pipelines totais e previsíveis sem deixar de documentar a escolha.

Validação, determinismo e onde ele se encaixa

Cada uma das três coordenadas deve ser um número finito. Os resultados são arredondados em doze casas decimais para que as comparações fiquem estáveis entre máquinas e motores JavaScript. Os chamadores típicos são código de física e eletromagnetismo que prefere simetria cilíndrica ao redor de um fio ou tubo, ferramentas de robótica e jogos que convertem vetores de sensores em rumo, alcance e elevação, pipelines de computação gráfica que posicionam pontos ao redor de um eixo de revolução e trabalhos geoespaciais que pensam em direção e distância horizontal.

Física com simetria cilíndrica

Passe um ponto para a forma de raio, azimute e altura antes de resolver equações de campo, escoamento ou ondas ao redor de um fio, tubo ou eixo de revolução.

Robótica e sensoriamento 3D

Transforme uma leitura de lidar ou sensor (x, y, z) em alcance horizontal, ângulo de rumo e elevação que controladores e planejadores de rota consomem diretamente.

Pipelines de gráficos e CAD

Converta vértices para a forma cilíndrica para posicioná-los, rotacioná-los ou torneá-los ao redor de um eixo vertical sem refazer a matemática em cada ferramenta.

Quanto custa?

A mesma conversão é grátis no seu navegador nesta página.

O que é retornado exatamente?

O raio (distância até o eixo z), o azimute em radianos no intervalo (-π, π], o marcador de unidade "rad", a altura (z inalterado) e as entradas x, y e z originais.

Por que radianos e não graus?

Radianos são o que as funções trigonométricas de todas as linguagens importantes aceitam, então o resultado alimenta o próximo cálculo sem conversão. Multiplique por 180/π se precisar de graus.

O que acontece quando x e y são ambos zero?

O ponto está sobre o eixo z: o raio é 0 e o azimute é matematicamente indefinido, então o conversor retorna um azimute de 0 por convenção em vez de falhar.

Quais entradas são rejeitadas?

Tudo que não for um número finito: campos ausentes, null, booleanos, arrays, strings vazias ou não numéricas, NaN e Infinity. Strings numéricas como "3.5" são aceitas.

O azimute está sempre no quadrante correto?

Sim. Ele é calculado com o arco tangente de dois argumentos atan2(y, x), que usa os sinais de x e y para posicionar o ângulo no quadrante correto.

Tudo nesta página está disponível via API. Esta seção é para equipes que querem integrar a ferramenta aos próprios sistemas; quem não precisa disso pode simplesmente usar a ferramenta acima.

POSThttps://api.kit.forhosting.com/math/cylindrical-coordinates

Autenticação por token Bearer. Um único POST coloca a tarefa na fila; o resultado chega por webhook ou link assinado.

curl -X POST https://api.kit.forhosting.com/math/cylindrical-coordinates \
  -H "Authorization: Bearer $KIT_KEY" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{"x":3,"y":4,"z":5}'
{
  "x": 3,
  "y": 4,
  "z": 5
}
{
  "task_id": "tsk_a1b2c3d4e5f6a1b2c3d4e5f6",
  "type": "math.cylindrical_coordinates",
  "status": "queued",
  "_links": {
    "result": "/tasks/tsk_…/result"
  }
}

A API é assíncrona: cada chamada devolve um task_id na hora. Se preferir polling, consulte o status a até 1 requisição por segundo.

por chamadaUS$ 0,002

Preço publicado, sem tokens nem créditos escondidos. Tarefa que falha não é cobrada.

HTTPCódigoO que significa
401unauthorizedToken ausente ou inválido. Confira o header Authorization.
402insufficient_balanceSaldo insuficiente para esta tarefa. Faça uma recarga e tente de novo.
404unknown_typeEsse tipo de tarefa não existe. Confira o campo type no catálogo.
429rate_limitedMuitas requisições em pouco tempo. Espere um instante e tente de novo.

A mesma conversão roda grátis no seu navegador nesta página, e o mesmo código atende a API paga a US$ 0,002 por requisição.

Por que o azimute usa atan2 e vive em radianos

Radianos são a unidade natural desta API porque as funções trigonométricas de toda linguagem de programação consomem radianos diretamente, de modo que a resposta alimenta seno, cosseno ou uma matriz de rotação sem etapa de conversão; multiplique por 180 sobre π se precisar de graus.

Validação, determinismo e onde ele se encaixa

O endpoint aceita números JSON e strings numéricas como "3.5" ou "-2", o que é conveniente quando os valores chegam como campos de formulário, mas rejeita nulos, strings vazias, booleanos, arrays, o texto NaN e qualquer valor infinito, respondendo com um erro de entrada inválida que nomeia o campo culpado em vez de produzir silenciosamente um ângulo sem sentido. Ele roda no edge em milissegundos, não guarda nada após a resposta e custa US$ 0,002 por requisição pela API, além de ser grátis de forma interativa no navegador.

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