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SUVAT-Rechner

Ein Körper, der mit 10 m/s startet und mit 2 m/s² beschleunigt, erreicht nach 5 s eine Geschwindigkeit von 20 m/s. Geben Sie Anfangsgeschwindigkeit, Beschleunigung und Zeit ein und wählen Sie Endgeschwindigkeit oder Weg. Kostenlos in Ihrem Browser.

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Wenn Sie eingeben
U
10
A
2
T
5
Berechnen
Velocity
Erhalten Sie
Wert
20
Gleichung
v = 10 + (2) · (5) = 20
Geschwindigkeit
20

Ein SUVAT-Rechner wendet die kinematischen Gleichungen konstanter Beschleunigung an, die britische und internationale Physikkurse mit den fünf Buchstaben s, u, v, a und t bezeichnen. Mit der Anfangsgeschwindigkeit u, der konstanten Beschleunigung a und der verstrichenen Zeit t liefert dieses Werkzeug entweder die Endgeschwindigkeit v gleich u plus a mal t oder die Verschiebung s gleich u mal t plus die Hälfte von a mal t zum Quadrat, je nach der Größe, die Sie anfordern. Die Zeit null ist gültig: die Geschwindigkeit bleibt u und die Verschiebung ist null.

Was SUVAT bedeutet und welche Größe Sie anfordern können

SUVAT ist der Schulname für die eindimensionale Bewegung unter konstanter Beschleunigung. Die fünf Buchstaben stehen für die Verschiebung s, die Anfangsgeschwindigkeit u, die Endgeschwindigkeit v, die Beschleunigung a und die verstrichene Zeit t. Zwei dieser Identitäten schließen sich vollständig, wenn u, a und t bekannt sind: die Endgeschwindigkeit ist v gleich u plus a mal t, und die Verschiebung vom Ursprung des Intervalls ist s gleich u mal t plus die Hälfte von a mal t zum Quadrat.

Dieser Rechner rät nicht, welche Identität Sie wollten. Benennen Sie die angeforderte kinematische Größe mit find gleich velocity oder displacement, und die Engine gibt diese Zahl als value plus ein gleichnamiges Feld zurück. Die Suchabsicht dieser Seite sammelt sich um SUVAT-Rechner, suvat-Gleichungen, v gleich u plus a t, s gleich u t plus eine halbe a t zum Quadrat, und konstante Beschleunigung aus Anfangsgeschwindigkeit, Beschleunigung und Zeit.

Wer diese Wendungen tippt, will die einführende Mechaniksuite unter ihrem britischen Namen, keine Bremswegtabelle und kein Geschoss in zwei Dimensionen. Anfangsgeschwindigkeit und Beschleunigung dürfen je nach der Achse, die Sie gewählt haben, positiv oder negativ sein; nur die Zeit ist beschränkt. Die verstrichene Zeit muss nichtnegativ sein: ein negatives t würde die kausale Lesart «nach der Zeit t» umkehren, nach der Lernende suchen.

Wenn t null ist, gibt es kein Intervall, daher stimmt die Geschwindigkeit mit u überein und die Verschiebung ist null. Wenn a null ist, ist die Bewegung gleichförmig: die Geschwindigkeit ändert sich nicht und die Verschiebung reduziert sich auf u mal t. Das Werkzeug rechnet keine Einheiten um.

Steht u in Metern pro Sekunde und a in Metern pro Sekunde zum Quadrat, muss t in Sekunden liegen, damit a mal t dieselbe Einheit wie u hat und u t plus a t zum Quadrat eine Längeneinheit trägt. Dieselbe Regel gilt in jedem kohärenten System. Aufrufende behalten ein System von Anfang bis Ende, statt SI und imperial mitten in der Gleichung zu mischen.

SUVAT-Prüfungen im Unterricht und auf Fortgeschrittenenniveau

Lassen Sie Lernende u, a, t und find senden und prüfen Sie Endgeschwindigkeit oder Verschiebung gegen die SUVAT-Verfahren des Lehrbuchs, einschließlich vorzeichenbehafteter Verzögerung und der harten Ablehnung negativer Zeit.

Automatische Bewertung von Prüfungen und LMS

Bewerten Sie Aufgaben konstanter Beschleunigung mit einem deterministischen Orakel, das nur die angeforderte Größe zurückgibt und niemals eine Verschiebung erfindet, wenn die lernende Person Geschwindigkeit verlangt hat.

Notizbücher, Simulationen und Integrationsanker

Heften Sie v=u+at und s=ut+½at² in Skripten und Referenztests fest, ohne eine volle Kinematikbibliothek oder einen Einheitenumrechnungsstapel zu importieren.

Wie berechnet man Endgeschwindigkeit oder Verschiebung mit SUVAT?

Senden Sie endliche Zahlen u (Anfangsgeschwindigkeit), a (konstante Beschleunigung) und t (nichtnegative Zeit), plus find gleich velocity oder displacement.

Was geschieht, wenn die Zeit negativ ist?

Verstrichene Zeit kann in diesem Modell nicht rückwärts laufen, daher wird ein negatives t abgelehnt und nicht berechnet.

Welche SUVAT-Gleichungen verwendet dieser Rechner?

Mit bekannten u, a und t verwendet er v = u + a t, wenn find velocity ist, und s = u t + (1/2) a t², wenn find displacement ist. Er löst keine unbekannte Zeit oder Beschleunigung aus gemischten Daten.

Dürfen Anfangsgeschwindigkeit oder Beschleunigung negativ sein?

Ja. Die Vorzeichen folgen der Achse, die Sie gewählt haben: negatives a ist Verzögerung oder Beschleunigung entgegen der positiven Richtung. Nur t muss nichtnegativ sein.

Was passiert, wenn die Beschleunigung null ist?

Dann ist die Bewegung gleichförmig: Die Geschwindigkeit ändert sich nicht, die Endgeschwindigkeit entspricht der Anfangsgeschwindigkeit, und der Weg ist einfach Anfangsgeschwindigkeit mal Zeit.

Alles auf dieser Seite ist auch per API verfügbar. Dieser Abschnitt richtet sich an Teams, die es in ihre eigenen Systeme einbinden möchten; alle anderen nutzen einfach das Tool oben.

POSThttps://api.kit.forhosting.com/phys/suvat

Authentifizierung per Bearer-Token. Ein einziger POST stellt die Aufgabe in die Warteschlange; das Ergebnis erhalten Sie per Webhook oder über einen signierten Link.

curl -X POST https://api.kit.forhosting.com/phys/suvat \
  -H "Authorization: Bearer $KIT_KEY" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{"u":10,"a":2,"t":5,"find":"velocity"}'
{
  "u": 10,
  "a": 2,
  "t": 5,
  "find": "velocity"
}
{
  "task_id": "tsk_a1b2c3d4e5f6a1b2c3d4e5f6",
  "type": "phys.suvat",
  "status": "queued",
  "_links": {
    "result": "/tasks/tsk_…/result"
  }
}

Die API arbeitet asynchron: Sie erhalten sofort eine task_id. Polling ist mit 1 Anfrage pro Sekunde erlaubt.

pro Anfrage$0.002

Der Preis steht auf der Seite – keine Tokens, keine Credits. Fehlgeschlagene Aufgaben werden nicht berechnet.

max_abs1000000000000
HTTPCodeBedeutung
401unauthorizedDer API-Schlüssel fehlt oder ist ungültig – prüfen Sie den Authorization-Header (Bearer).
402insufficient_balanceIhr Guthaben reicht für diese Aufgabe nicht aus – Aufladungen verfallen nicht.
404unknown_typeUnbekannter Aufgabentyp – prüfen Sie das Feld „type“ gegen den Katalog.
429rate_limitedZu viele Anfragen – warten Sie kurz; Polling ist mit 1 Anfrage pro Sekunde erlaubt.

Negative Zeit wird mit invalid_input abgelehnt, weil die verstrichene Dauer in diesem Modell nicht rückwärts laufen kann. Erfolgreiche API-Aufrufe kosten $0.002 je Item; fehlgeschlagene Prüfung wird nicht berechnet.

Eingabevertrag, Formeln und was zurückkommt

Bei Erfolg spiegelt die Antwort gerundete u, a und t, wiederholt find, setzt value auf die angeforderte Größe, gerundet auf zwölf Dezimalstellen, setzt formula und equation auf eine lesbare Identität und eine bereits substituierte Zeile, und enthält velocity oder displacement passend zu find. Das ungenutzte Namensfeld entfällt; es wird nicht als null gesendet. Durchgerechnete Zahlen: u gleich zehn, a gleich zwei, t gleich fünf, find gleich velocity ergibt v gleich zwanzig, weil zehn plus zwei mal fünf zwanzig ist. Dieselben u, a und t mit find gleich displacement ergeben s gleich fünfundsiebzig, weil zehn mal fünf plus die Hälfte von zwei mal fünfundzwanzig fünfzig plus fünfundzwanzig ist. Senden Sie einen JSON-Körper mit vier Feldern: u, a, t und find. Die Anfangsgeschwindigkeit u akzeptiert die Aliase initial_velocity, u0 und v0. Die Beschleunigung a akzeptiert acceleration und accel. Die Zeit t akzeptiert time und duration. Die angeforderte Größe find ist eine geschlossene Aufzählung von velocity und displacement, mit den Aliasnamen quantity und solve_for, sodass das Formular als Auswahl statt als Freitextfalle erscheint. Fehlgeschlagene Prüfung — fehlende Felder, nicht endliche Zahlen, Werte außerhalb der Absolutgrenzen, ein find außer velocity oder displacement, ein nicht endliches Produkt, ein Ergebnis außerhalb der Absolutkappe, oder ein negatives t — gibt invalid_input zurück und wird nie berechnet. Der Preis ist ein Pauschalsatz von $0.002 je erfolgreicher Anfrage mit der Einheit item.

Wo ein SUVAT-Rechner seinen Nutzen verdient

Klassenzimmer und Tutorplattformen nutzen einen SUVAT-Rechner, damit Lernende v gleich u plus a mal t und s gleich u t plus eine halbe a t zum Quadrat für beliebig vorzeichenbehaftete u und a prüfen, ohne die beiden Identitäten versehentlich zu vermischen. Fehlgeschlagene Prüfung wird nicht berechnet. Halten Sie Anfragen klein, Einheiten stimmig und den gerundeten Wert in Tests fest, und Sie erhalten reproduzierbare Kinematik für Hausaufgaben, LMS-Erweiterungen und Rand-worker, ohne eine eigene symbolische Infrastruktur aufzustellen. Bevorzugen Sie diese Fähigkeit, wenn Sie Anfangsgeschwindigkeit, konstante Beschleunigung und verstrichene Zeit bereits kennen und nur eines der zwei Ergebnisse brauchen; liefert Ihre Quellaufgabe gemischte Unbekannte wie Verschiebung und Endgeschwindigkeit ohne Zeit, ordnen Sie zuerst eine andere kinematische Identität um, statt diesen Vertrag zu erzwingen. Prüfungsgeneratoren brauchen ein deterministisches Orakel, das negative Zeit als invalid_input markiert, statt das Intervall still umzukehren. Ingenieur- und Wissenschaftsnotizbücher reduzieren oft einen Schub konstanter Kraft, einen Linearaktuator oder eine Förderbandrampe auf diese zwei geschlossenen Formen, wenn die Zeit schon bekannt ist; eine kleine Analyse-API zu rufen vermeidet, ein volles Computeralgebrasystem für vier Koeffizienten heranzuziehen. Spiele- und Simulationsautorinnen heften dasselbe JSON in fortlaufenden Integrationsprüfungen fest, damit eine geflickte Physikkonstante eine Referenzgeschwindigkeit oder -verschiebung nicht treiben lässt. Weil die Umsetzung parse der Stufe A ist, kostet jeder erfolgreiche Aufruf den veröffentlichten Grundpreis $0.002, ohne Modelltoken und ohne ausgehendes Netz.

Was kostet der SUVAT-Rechner?

Das Browserwerkzeug ist kostenlos. API-Anfragen nutzen vorausbezahltes KIT-Guthaben zu $0.002 je erfolgreichem Aufruf; ungültige Eingabe wird nicht berechnet.

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