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Calculateur SUVAT

Un corps qui part à 10 m/s avec une accélération de 2 m/s² atteint 20 m/s au bout de 5 s. Indiquez la vitesse initiale, l'accélération et le temps, puis choisissez la vitesse finale ou le déplacement. Gratuit dans votre navigateur.

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Si vous saisissez
U
10
A
2
T
5
Calculer
Velocity
Vous obtenez
Valeur
20
Équation
v = 10 + (2) · (5) = 20
Vitesse
20

Un calculateur SUVAT applique les équations de la cinématique à accélération constante que les cours de physique britanniques et internationaux désignent par les cinq lettres s, u, v, a et t. Avec la vitesse initiale u, l'accélération constante a et le temps écoulé t, cet outil renvoie soit la vitesse finale v égale à u plus a fois t, soit le déplacement s égal à u fois t plus la moitié de a fois t au carré, selon la grandeur que vous demandez. Un temps nul est valable : la vitesse reste u et le déplacement vaut zéro.

Ce que SUVAT signifie et quelle grandeur vous pouvez demander

SUVAT est le nom scolaire du mouvement unidimensionnel à accélération constante. Les cinq lettres représentent le déplacement s, la vitesse initiale u, la vitesse finale v, l'accélération a et le temps écoulé t. Deux de ces identités se ferment complètement lorsque u, a et t sont connus : la vitesse finale est v égale à u plus a fois t, et le déplacement depuis l'origine de l'intervalle est s égal à u fois t plus la moitié de a fois t au carré.

Ce calculateur ne devine pas quelle identité vous vouliez. Nommez la grandeur cinématique demandée avec find égal à velocity ou displacement, et le moteur renvoie ce nombre comme value plus un champ portant le même nom. L'intention de recherche de cette page se regroupe autour de calculateur SUVAT, équations suvat, v égal à u plus a t, s égal à u t plus une demie a t au carré, et accélération constante à partir de la vitesse initiale, de l'accélération et du temps.

Les personnes qui tapent ces phrases veulent la suite de mécanique introductive sous son nom britannique, non un tableau de distance de freinage ni un projectile en deux dimensions. La vitesse initiale et l'accélération peuvent être positives ou négatives selon l'axe que vous avez choisi ; seul le temps est borné. Le temps écoulé doit être non négatif : un t négatif inverserait la lecture causale de « après un temps t » que les apprenants recherchent.

Lorsque t vaut zéro, il n'y a pas d'intervalle, donc la vitesse coïncide avec u et le déplacement est zéro. Lorsque a vaut zéro, le mouvement est uniforme : la vitesse ne change pas et le déplacement se réduit à u fois t. L'outil ne convertit pas les unités.

Si u est en mètres par seconde et a en mètres par seconde au carré, t doit être en secondes pour que a fois t ait la même unité que u et que u t plus a t au carré ait une unité de longueur. La même règle vaut dans tout système cohérent. L'appelant conserve un seul système de bout en bout, au lieu de mélanger SI et impérial au milieu de l'équation.

Vérifications SUVAT en classe et au niveau avancé

Laissez les élèves envoyer u, a, t et find, puis vérifiez la vitesse finale ou le déplacement d'après les méthodes SUVAT du manuel, y compris la décélération signée et le refus ferme d'un temps négatif.

Notation automatique d'examens et de LMS

Notez les items à accélération constante avec un oracle déterministe qui ne renvoie que la grandeur demandée et n'invente jamais un déplacement lorsque l'apprenant a demandé la vitesse.

Carnets, simulations et ancrages d'intégration

Figez v=u+at et s=ut+½at² dans des scripts et des tests de référence sans importer une bibliothèque cinématique complète ni une pile de conversion d'unités.

Comment calculer la vitesse finale ou le déplacement avec SUVAT ?

Envoyez des nombres finis u (vitesse initiale), a (accélération constante) et t (temps non négatif), plus find égal à velocity ou displacement.

Que se passe-t-il si le temps est négatif ?

Le temps écoulé ne peut pas reculer dans ce modèle, donc un t négatif est rejeté et n'est pas facturé.

Quelles équations SUVAT ce calculateur utilise-t-il ?

Avec u, a et t connus, il utilise v = u + a t lorsque find est velocity, et s = u t + (1/2) a t² lorsque find est displacement. Il ne résout pas un temps ou une accélération inconnus à partir de données mélangées.

La vitesse initiale ou l'accélération peuvent-elles être négatives ?

Oui. Les signes suivent l'axe que vous avez choisi : un a négatif est une décélération ou une accélération opposée à la direction positive. Seul t doit être non négatif.

Que se passe-t-il quand l'accélération est nulle ?

Le mouvement est uniforme : la vitesse ne change pas, donc la vitesse finale égale la vitesse initiale, et le déplacement vaut simplement la vitesse initiale multipliée par le temps.

Tout sur cette page est disponible par programmation. Cette section s'adresse aux équipes qui veulent l'intégrer à leurs systèmes ; les autres peuvent simplement utiliser l'outil ci-dessus.

POSThttps://api.kit.forhosting.com/phys/suvat

Authentification par jeton Bearer : un seul POST met la tâche en file d’attente, et le résultat vous parvient par webhook ou lien signé.

curl -X POST https://api.kit.forhosting.com/phys/suvat \
  -H "Authorization: Bearer $KIT_KEY" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{"u":10,"a":2,"t":5,"find":"velocity"}'
{
  "u": 10,
  "a": 2,
  "t": 5,
  "find": "velocity"
}
{
  "task_id": "tsk_a1b2c3d4e5f6a1b2c3d4e5f6",
  "type": "phys.suvat",
  "status": "queued",
  "_links": {
    "result": "/tasks/tsk_…/result"
  }
}

L’API est asynchrone : chaque appel renvoie un task_id immédiatement, puis vous interrogez l’état à raison d’une requête par seconde.

par requête$0.002

Le prix est publié, sans tokens ni crédits. Une tâche qui échoue n’est pas facturée.

max_abs1000000000000
HTTPCodeSignification
401unauthorizedClé API absente ou invalide : vérifiez l’en-tête Authorization.
402insufficient_balanceSolde insuffisant : rechargez votre compte pour lancer cette tâche.
404unknown_typeType de tâche inconnu : vérifiez le champ type de votre requête.
429rate_limitedTrop de requêtes : ralentissez la cadence, puis réessayez.

Un temps négatif est rejeté avec invalid_input, car la durée écoulée ne peut pas reculer dans ce modèle. Les appels API réussis coûtent $0.002 par item ; une validation en échec n'est pas facturée.

Contrat d'entrée, formules et ce qui revient

Les valeurs absolues de u et a doivent rester dans la limite publiée d'un billion ; t doit être entre zéro et un billion inclus dans le contrat, et le gestionnaire rejette encore un t négatif même si un client contourne le formulaire. En cas de succès, la réponse répète u, a et t arrondis, répète find, place dans value la grandeur demandée arrondie à douze décimales, place dans formula et equation une identité lisible et une ligne déjà substituée, et inclut velocity ou displacement selon find. Le champ nommé inutilisé est omis ; il n'est pas envoyé comme null. Nombres travaillés : u égal à dix, a égal à deux, t égal à cinq, find égal à velocity donne v égal à vingt, car dix plus deux fois cinq font vingt. Les mêmes u, a et t avec find égal à displacement donnent s égal à soixante-quinze, car dix fois cinq plus la moitié de deux fois vingt-cinq font cinquante plus vingt-cinq. Envoyez un corps JSON avec quatre champs : u, a, t et find. La vitesse initiale u accepte les alias initial_velocity, u0 et v0. L'accélération a accepte acceleration et accel. Le temps t accepte time et duration. La grandeur demandée find est une énumération fermée de velocity et displacement, avec les alias quantity et solve_for, de sorte que le formulaire s'affiche comme une liste de choix plutôt que comme un piège de texte libre. Une validation en échec — champs absents, nombres non finis, valeurs hors des limites absolues, un find autre que velocity ou displacement, un produit non fini, un résultat hors du plafond absolu, ou un t négatif — renvoie invalid_input et n'est jamais facturée. Le tarif est un forfait de $0.002 par requête réussie avec l'unité item.

Où un calculateur SUVAT justifie son usage

Les salles de classe et les plateformes de tutorat utilisent un calculateur SUVAT pour que les apprenants vérifient v égal à u plus a fois t et s égal à u t plus une demie a t au carré pour des u et a de signe quelconque, sans mélanger les deux identités par accident. Une validation en échec ne consomme pas le solde. Gardez les requêtes petites, les unités cohérentes et la valeur arrondie ancrée dans les tests, et vous obtenez une cinématique reproductible pour les devoirs, les greffons LMS et les workers de bord, sans dresser une infrastructure symbolique à vous. Préférez cette capacité lorsque vous connaissez déjà la vitesse initiale, l'accélération constante et le temps écoulé et que vous n'avez besoin que de l'un des deux résultats ; si le problème source donne des inconnues mélangées telles que déplacement et vitesse finale sans temps, réarrangez d'abord une autre identité cinématique plutôt que de forcer ce contrat. Les générateurs d'examens ont besoin d'un oracle déterministe qui marque un temps négatif comme invalid_input au lieu d'inverser l'intervalle en silence. Les carnets d'ingénierie et de sciences réduisent souvent une poussée constante, un actionneur linéaire ou une rampe de convoyeur à ces deux formes fermées lorsque le temps est déjà connu ; appeler une petite API d'analyse évite de tirer un système d'algèbre computationnelle complet pour quatre coefficients. Les auteurs de jeux et de simulations figent le même JSON dans des contrôles d'intégration continue afin qu'une constante de physique corrigée ne fasse pas dériver une vitesse ou un déplacement de référence. Comme l'implémentation est parse de niveau A, chaque appel réussi coûte le prix de base publié $0.002, sans jetons de modèle et sans réseau sortant.

Combien coûte le calculateur SUVAT ?

L'outil du navigateur est gratuit. Les requêtes API utilisent le solde KIT prépayé à $0.002 par appel réussi ; une entrée invalide n'est pas facturée.

Consulter la documentation complète du KIT →