Mittlere Geschwindigkeit (gleichförmig a)
Ein Körper, der gleichmäßig von 10 m/s auf 30 m/s beschleunigt, hat auf diesem Abschnitt eine mittlere Geschwindigkeit von 20 m/s. Geben Sie Anfangs- und Endgeschwindigkeit mit Vorzeichen ein und erhalten Sie den Mittelwert. Kostenlos in Ihrem Browser.
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Rechenbeispiel
- Anfangsgeschwindigkeit
- 10
- Endgeschwindigkeit
- 30
- Mittlere Geschwindigkeit
- 20
- Gleichung
- v_mean = (10 + 30) / 2 = 20
Bei konstanter oder gleichförmiger Beschleunigung ändert sich die Geschwindigkeit mit fester Rate, sodass der Graph der Geschwindigkeit über der Zeit ein gerades Liniensegment ist. Die zeitgemittelte Geschwindigkeit über dieses Intervall ist daher genau das arithmetische Mittel aus Anfangs- und Endgeschwindigkeit: v mittel entspricht (vi plus vf) geteilt durch zwei. Diese Identität erscheint in jeder einführenden Kinematik-Einheit, in ersten Ingenieurschätzungen für Ausroll- oder Bremsintervalle und in Prüfungsaufgaben, die nur die Endpunktgeschwindigkeiten nennen, ohne zuerst den Weg zu verlangen. Es ist nicht dasselbe Werkzeug wie die mittlere Geschwindigkeit aus Gesamtweg über Gesamtzeit: hier kennen Sie bereits die beiden Endpunktgeschwindigkeiten, und die Beschleunigung gilt als konstant.
Was mittlere Geschwindigkeit bei gleichförmiger Beschleunigung bedeutet
Gleichförmige Beschleunigung bedeutet, dass der Beschleunigungsvektor (oder sein eindimensionaler vorzeichenbehafteter Wert) im betrachteten Intervall zeitlich unverändert bleibt. Die Momentangeschwindigkeit wächst oder schrumpft dann linear, sodass der zeitliche Mittelwert der Geschwindigkeit der Mittelpunkt der Strecke zwischen vi am Anfang und vf am Ende ist. Die Formel verlangt weder den Betrag der Beschleunigung noch die verstrichene Zeit: beides entfällt, sobald man akzeptiert, dass die Geschwindigkeit linear in der Zeit ist.
Wenn vi gleich vf ist, ist der Mittelwert genau dieser konstante Wert, was zu null Beschleunigung passt. Beschleunigt der Körper, liegt der Mittelwert zwischen dem langsameren Start und dem schnelleren Ende; bremst er, zwischen dem höheren Start und dem niedrigeren Ende. Vorzeichenbehaftete Geschwindigkeiten sind erlaubt: ein negatives vi oder vf bedeutet lediglich Bewegung entgegengesetzt zu einer gewählten positiven Achse, und das arithmetische Mittel liefert weiterhin den korrekten vorzeichenbehafteten Durchschnitt.
Lernende verwechseln diesen Mittelwert manchmal mit der mittleren Bahngeschwindigkeit; die mittlere Bahngeschwindigkeit nutzt die Weglänge, während dieser Mittelwert ein vorzeichenbehafteter kinematischer Durchschnitt der Geschwindigkeitsendpunkte unter dem Modell konstanter Beschleunigung ist. Eine weitere häufige Verwechslung ist die mittlere Geschwindigkeit aus Verschiebung über Zeit — eine andere Suchintention und eine andere Fähigkeit: wenn Sie nur Δx und Δt kennen, verwenden Sie jene Beziehung statt zwei Geschwindigkeiten zu mitteln.
Eingabevertrag, Antwortform und Validierungsfehler
Absolutwerte über einer Billion werden abgelehnt, damit ausufernde Einheitenfehler Clients nicht mit unsinnigen Größen überfluten. Beispiel mit Verzögerung: vi gleich fünfundzwanzig und vf gleich fünf ergeben Mittel fünfzehn. Beispiel mit umgekehrtem Vorzeichen: vi gleich vier und vf gleich minus acht ergeben Mittel minus zwei.
Verbinden Sie das Ergebnis mit Ihren eigenen Einheitenbeschriftungen; dieser Endpunkt rechnet m/s nicht in km/h um — halten Sie beide Eingaben in einem einheitlichen Einheitensystem. Nutzen Sie das kostenlose Browserformular für schnelle Klassenkontrollen und denselben Vertrag aus Skripten für massenhafte Lösungsschlüssel.
Wo ein Werkzeug für mittlere Geschwindigkeit bei gleichförmiger Beschleunigung nützt
Physikunterricht und Tutorienplattformen brauchen ein deterministisches Orakel für die klassische Übung (vi + vf) / 2, damit Lernende Kopfrechnen prüfen können, ohne es mit der mittleren Geschwindigkeit Δx/Δt zu vermischen. Prüfungs-Generatoren und LMS-Plugins bewerten Kinematik-Items, die unter konstanter Beschleunigung nur Endpunktgeschwindigkeiten liefern, und müssen Mülldaten ablehnen statt einen Mittelwert zu erfinden. Erste Abschätzungen in Automobil- und Bahnbereich schätzen die mittlere Intervallgeschwindigkeit aus bekannten Start- und Endgeschwindigkeiten auf einem konstant beschleunigten Rampen- oder Bremssegment, bevor vollständige Fahrzeugdynamikmodelle laufen.
Laborberichte, die vi und vf bereits mit Sensoren gemessen haben, wollen eine einzeilige Bestätigung der mittleren Geschwindigkeit, ohne das Integral eines linearen Geschwindigkeits-Zeit-Graphen neu abzuleiten. Halten Sie Anfragen klein, pinnen Sie den gerundeten Mittelwert in Tests, und Sie erhalten reproduzierbare Ergebnisse für Hausaufgaben, Bewertung und Edge-Worker ohne einen vollständigen Computer-Algebra-Stack aufzubauen. Wenn Sie später Verschiebung aus der Kinematik, Endgeschwindigkeit aus u plus a t oder mittlere Geschwindigkeit aus Verschiebung über Zeit brauchen, nutzen Sie jene getrennten Landings statt diese Seite zur mittleren Geschwindigkeit zu überladen.
Anwendungsfälle
Automatische Prüfungs- und LMS-Bewertung
Bewerten Sie Items zur mittleren Geschwindigkeit bei gleichförmiger Beschleunigung mit einem deterministischen Orakel, das nichtnumerische Geschwindigkeiten ablehnt.
Ingenieurschätzung von Rampen (erster Durchlauf)
Schätzen Sie die mittlere Intervallgeschwindigkeit aus gemessenen Start- und Endgeschwindigkeiten auf einem konstant beschleunigten Brems- oder Beschleunigungssegment.
Häufige Fragen
Ist das dasselbe wie mittlere Geschwindigkeit Δx / Δt?
Nein. Dieses Werkzeug mittelt die beiden Endpunktgeschwindigkeiten unter konstanter Beschleunigung. Mittlere Geschwindigkeit aus Gesamtweg über Gesamtzeit ist eine andere Fähigkeit und Suchintention.
Was passiert, wenn Anfangs- oder Endgeschwindigkeit keine Zahl ist?
Beide Felder müssen endliche Zahlen (oder numerische Zeichenketten) sein; fehlende Werte, NaN, Infinity und nichtnumerischer Text werden abgelehnt und nicht berechnet.
Können Geschwindigkeiten negativ sein?
Ja. Negative Werte bedeuten Bewegung entgegengesetzt zu Ihrer gewählten positiven Achse; der Mittelwert bleibt das arithmetische Mittel der vorzeichenbehafteten Endpunkte.
Gilt das auch beim Bremsen?
Ja. Bremst ein Körper gleichmäßig von 25 m/s auf 5 m/s ab, beträgt seine mittlere Geschwindigkeit 15 m/s, genau in der Mitte. Die Formel ist dieselbe, ob die Geschwindigkeit steigt oder fällt.
Warum brauche ich weder Beschleunigung noch Zeit?
Weil sich die Geschwindigkeit bei konstanter Beschleunigung linear mit der Zeit ändert. Ihr Mittelwert über das Intervall liegt deshalb immer in der Mitte zwischen Anfangs- und Endwert; Beschleunigung und Zeit kürzen sich heraus.
Verwandte Tools
Für Entwickler — API-Zugang
Alles auf dieser Seite ist auch per API verfügbar. Dieser Abschnitt richtet sich an Teams, die es in ihre eigenen Systeme einbinden möchten; alle anderen nutzen einfach das Tool oben.
Endpunkt
Authentifizierung per Bearer-Token. Ein einziger POST stellt die Aufgabe in die Warteschlange; das Ergebnis erhalten Sie per Webhook oder über einen signierten Link.
Aufruf aus Ihrem Stack
curl -X POST https://api.kit.forhosting.com/mech/mean-velocity-uniform-acceleration \
-H "Authorization: Bearer $KIT_KEY" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{"initial_velocity":10,"final_velocity":30}'const res = await fetch("https://api.kit.forhosting.com/mech/mean-velocity-uniform-acceleration", {
method: "POST",
headers: {
"Authorization": `Bearer ${process.env.KIT_KEY}`,
"Content-Type": "application/json"
},
body: JSON.stringify({
"initial_velocity": 10,
"final_velocity": 30
})
});
const { task_id } = await res.json();import os, requests
res = requests.post(
"https://api.kit.forhosting.com/mech/mean-velocity-uniform-acceleration",
headers={"Authorization": f"Bearer {os.environ['KIT_KEY']}"},
json={
"initial_velocity": 10,
"final_velocity": 30
},
)
task_id = res.json()["task_id"]<?php
$res = file_get_contents("https://api.kit.forhosting.com/mech/mean-velocity-uniform-acceleration", false, stream_context_create([
"http" => [
"method" => "POST",
"header" => "Authorization: Bearer " . getenv("KIT_KEY") . "\r\nContent-Type: application/json",
"content" => '{"initial_velocity":10,"final_velocity":30}',
],
]));
$task = json_decode($res, true);body := bytes.NewBufferString(`{"initial_velocity":10,"final_velocity":30}`)
req, _ := http.NewRequest("POST", "https://api.kit.forhosting.com/mech/mean-velocity-uniform-acceleration", body)
req.Header.Set("Authorization", "Bearer "+os.Getenv("KIT_KEY"))
req.Header.Set("Content-Type", "application/json")
res, _ := http.DefaultClient.Do(req)Beispiel-Anfrage
{
"initial_velocity": 10,
"final_velocity": 30
}Beispiel-Antwort
{
"task_id": "tsk_a1b2c3d4e5f6a1b2c3d4e5f6",
"type": "mech.mean_velocity_uniform_acceleration",
"status": "queued",
"_links": {
"result": "/tasks/tsk_…/result"
}
}Die API arbeitet asynchron: Sie erhalten sofort eine task_id. Polling ist mit 1 Anfrage pro Sekunde erlaubt.
Preis
Der Preis steht auf der Seite – keine Tokens, keine Credits. Fehlgeschlagene Aufgaben werden nicht berechnet.
Fehler
| HTTP | Code | Bedeutung |
|---|---|---|
401 | unauthorized | Der API-Schlüssel fehlt oder ist ungültig – prüfen Sie den Authorization-Header (Bearer). |
402 | insufficient_balance | Ihr Guthaben reicht für diese Aufgabe nicht aus – Aufladungen verfallen nicht. |
404 | unknown_type | Unbekannter Aufgabentyp – prüfen Sie das Feld „type“ gegen den Katalog. |
429 | rate_limited | Zu viele Anfragen – warten Sie kurz; Polling ist mit 1 Anfrage pro Sekunde erlaubt. |
Technische Hinweise
Dieser Rechner akzeptiert initial_velocity und final_velocity, liefert die mittlere Geschwindigkeit mit einer kurzen Formelzeichenkette und schlägt klar fehl, wenn ein Feld fehlt oder nicht numerisch ist. Der kostenlose Browserpfad und die API teilen ein einziges reines deterministisches Modul, sodass Hausaufgabenprüfungen und Automatisierungsskripte bei denselben Zahlen nie voneinander abweichen.
Was mittlere Geschwindigkeit bei gleichförmiger Beschleunigung bedeutet
Dieser Mittelpunkt schreibt sich v_mean = (vi + vf) / 2 und hat dieselben Einheiten wie die Endpunktgeschwindigkeiten — typischerweise Meter pro Sekunde, wenn beide in m/s angegeben sind.
Eingabevertrag, Antwortform und Validierungsfehler
Senden Sie per POST ein JSON-Objekt mit zwei erforderlichen endlichen Zahlen: initial_velocity (Aliase u. a. vi, v0, u) und final_velocity (Aliase u. a. vf, v). Jedes Feld darf als JSON-Zahl oder als numerische Zeichenkette ankommen; leere Zeichenketten, fehlende Felder, NaN, Infinity und nichtnumerischer Text scheitern mit invalid_input und Feldnamen, und diese Fehler werden nicht berechnet. Bei Erfolg enthält der Körper bereinigte und für stabile Anzeige gerundete initial_velocity und final_velocity, mean_velocity als (vi + vf) / 2 mit derselben Rundung, formula mit der Lehrbuchidentität v_mean = (vi + vf) / 2, equation als ausgefüllte Substitutionszeichenkette, method gleich mean_velocity_uniform_acceleration sowie eine kurze Meldung, ob die Bahngeschwindigkeit stieg, sank oder konstant blieb. Beispiel: initial_velocity zehn und final_velocity dreißig ergeben mean_velocity zwanzig, weil (10 + 30) / 2 gleich zwanzig ist. Erfolgreiche API-Aufrufe nutzen den veröffentlichten Grundpreis von $0.002 pro Element.
Wo ein Werkzeug für mittlere Geschwindigkeit bei gleichförmiger Beschleunigung nützt
Weil die Implementierung reines Parse-Tier A ist, kostet jeder erfolgreiche Aufruf den veröffentlichten Grundpreis von $0.002 ohne Modell-Tokens und ohne ausgehendes Netz; fehlgeschlagene Validierung verbraucht kein Prepaid-Guthaben.
Integrationsbeispiele
Kinematik-Kontrollen im Unterricht
Prüfen Sie v_mean = (vi + vf) / 2 bei Hausaufgaben mit konstanter Beschleunigung, wenn Lernende nur die Endpunktgeschwindigkeiten erhalten.
Technische Fragen
Wie berechnet man die mittlere Geschwindigkeit bei gleichförmiger Beschleunigung?
Senden Sie endliche Zahlen initial_velocity (vi) und final_velocity (vf). Die API liefert mean_velocity = (vi + vf) / 2 mit formula- und equation-Zeichenketten zur Anzeige.
Was kostet der Rechner für mittlere Geschwindigkeit?
Das Browser-Werkzeug ist kostenlos. API-Anfragen nutzen vorab bezahltes KIT-Guthaben zu $0.002 pro erfolgreichem Aufruf; ungültige Eingabe wird nicht berechnet.