ForHosting KIT · Technik und Bau

Geschwindigkeit von Explosionsfragmenten berechnen

Fliegt ein 2 kg schweres Stück mit 12 m/s davon, bewegt sich das 3 kg schwere Stück mit -8 m/s zurück: Der Rechner liefert die Geschwindigkeit des zweiten Bruchstücks samt Richtung als Vorzeichen. Kostenlos in Ihrem Browser.

  • Kostenlos
  • Läuft in Ihrem Browser
  • Ohne Anmeldung
  • Ihre Daten bleiben auf Ihrem Gerät
Nutzen Sie es über WebAPIE-MailTelegramApp bald
Wenn Sie eingeben
Masse von Fragment 1
2
Masse von Fragment 2
3
Geschwindigkeit von Fragment 1
12
Erhalten Sie
Geschwindigkeit von Fragment 2
-8

Berechnen Sie die vorzeichenbehaftete Geschwindigkeit des zweiten Fragments, wenn ein anfangs ruhender Körper in genau zwei Teile zerfällt. Geben Sie beide positiven Fragmentmassen und die vorzeichenbehaftete Geschwindigkeit des ersten Fragments in konsistenten Einheiten ein. Der Rechner wendet die Erhaltung des linearen Impulses an und liefert die fehlende Geschwindigkeit. Das Vorzeichen beschreibt die Richtung. Damit eignet sich das Ergebnis für Physikaufgaben, Laborkontrollen, Unterrichtsversuche und reproduzierbare Softwaretests zum Rückstoß.

Gehen Sie von der Impulserhaltung aus

Ein vor der Trennung ruhender Körper hat im gewählten Bezugssystem den Gesamtimpuls null. Wirkt während der kurzen Trennung kein wesentlicher äußerer Kraftstoß, muss auch der gemeinsame Impuls beider Fragmente unmittelbar danach null sein. In einer Dimension lautet die Gleichung m1 mal v1 plus m2 mal v2 gleich null.

Bewegt sich das erste Fragment in positiver Richtung, muss das zweite in negativer Richtung fliegen, damit sich beide Impulse aufheben. Ein schwereres zweites Fragment benötigt deshalb einen kleineren Geschwindigkeitsbetrag, ein leichteres einen größeren. Dieser Rechner setzt voraus, dass der ursprüngliche Körper ruhte.

War er bereits in Bewegung, müsste sein Anfangsimpuls in die Gleichung aufgenommen werden. Außerdem beschreibt das Modell nur zwei Fragmente und eine eindimensionale Bewegung, nicht einen Zerfall in viele Teile oder Bewegungen entlang mehrerer Achsen.

Geben Sie Massen, Geschwindigkeit und Vorzeichen konsistent ein

Kilogramm, Gramm oder andere Einheiten funktionieren, weil sich die gemeinsame Einheit im Verhältnis kürzt. Werden jedoch für ein Fragment Kilogramm und für das andere Gramm verwendet, ist das Verhältnis falsch. Keine Masse darf null sein: Bei einer zweiten Masse von null wäre die Division undefiniert, und eine erste Masse von null stellt in diesem Modell kein physikalisches Fragment dar.

Negative Massen werden ebenfalls abgelehnt. Sie können jede Richtung als positiv festlegen, müssen diese Konvention aber bei der Auswertung beibehalten. Ist die erste Geschwindigkeit positiv, fällt die zweite negativ aus und umgekehrt.

Eine erste Geschwindigkeit von null ergibt unter diesen Annahmen ebenfalls null für das zweite Fragment. Die Ausgabe verwendet dieselbe Geschwindigkeitseinheit wie die Eingabe, beispielsweise Meter pro Sekunde.

Deuten Sie das Ergebnis innerhalb der Modellgrenzen

Der Betrag gibt an, wie schnell sich das zweite Fragment bewegt; das Vorzeichen zeigt gemäß der gewählten Achse die entgegengesetzte Richtung zum ersten Fragment. Die Antwort wiederholt außerdem die normalisierten Eingaben und nennt Formel und Erhaltungsmethode, sodass automatisierte Ergebnisse gut geprüft werden können. Multiplizieren Sie zur Kontrolle jede Masse mit ihrer Geschwindigkeit und addieren Sie beide Impulse.

Die Summe sollte bis auf übliche numerische Rundung null sein. Reale Explosionen können Fragmente dreidimensional ausstoßen, mehr als zwei Teile erzeugen, messbaren Impuls an austretendes Material abgeben oder unter äußeren Kräften stattfinden. Dann sind Vektorkomponenten sowie alle beteiligten Körper und Kraftstöße einzubeziehen.

Energieerhaltung ist eine getrennte Frage: Der Impuls allein bestimmt nicht die freigesetzte Energie. Ungültige Massen liefern einen eindeutigen Fehler.

Impulsaufgabe überprüfen

Prüfen Sie die unbekannte Rückstoßgeschwindigkeit nach der manuellen Lösung einer Aufgabe mit zwei Explosionsfragmenten.

Laborschätzung beurteilen

Vergleichen Sie die gemessene Geschwindigkeit des ersten Fragments mit der Vorhersage eines ideal isolierten Modells.

Reproduzierbare Physiktests erstellen

Erzeugen Sie stabile strukturierte Ergebnisse für Simulationen, Lernprogramme und automatische Tests der Impulserhaltung.

Warum ist die zweite Geschwindigkeit meist negativ?

Das Vorzeichen bezeichnet die Richtung. Bei Anfangsimpuls null muss der Impuls des zweiten Fragments dem des ersten entgegenwirken.

Warum werden Massen von null abgelehnt?

Eine Masse von null ist in diesem Modell kein physikalisches Fragment und würde beim zweiten Fragment zudem eine Division durch null verursachen.

Welche Einheiten können Sie verwenden?

Verwenden Sie für beide Massen dieselbe Einheit und für die erste Geschwindigkeit eine beliebige Einheit. Die Antwort behält diese bei.

Wie berechne ich die Rückstoßgeschwindigkeit nach einer Explosion?

Multiplizieren Sie die Masse des ersten Bruchstücks mit seiner Geschwindigkeit, teilen Sie durch die Masse des zweiten und kehren Sie das Vorzeichen um. Mit den Massen 2 und 3 und der Geschwindigkeit 12 ergibt sich -8 in derselben Einheit.

Funktioniert das, wenn sich der Körper vorher schon bewegt hat?

Nein. Der Rechner geht von einem ruhenden Körper aus, dessen Gesamtimpuls vorher und nachher null ist. Bewegte er sich schon, müssten Sie seinen Anfangsimpuls in die Bilanz aufnehmen; das deckt dieser Rechner nicht ab.

Warum ist das Ergebnis meistens negativ?

Das Minuszeichen zeigt die Richtung: Das zweite Bruchstück fliegt entgegengesetzt zum ersten, damit sich beide Impulse aufheben. Geben Sie für das erste eine positive Geschwindigkeit ein, erhalten Sie für das zweite eine negative, und umgekehrt.

Warum darf keine der beiden Massen null sein?

Durch eine zweite Masse von null lässt sich nicht teilen, und ein erstes Bruchstück ohne Masse ist kein echtes Teil. Der Rechner lehnt daher null und negative Massen ab, statt Ihnen ein erfundenes Ergebnis zu zeigen.

Alles auf dieser Seite ist auch per API verfügbar. Dieser Abschnitt richtet sich an Teams, die es in ihre eigenen Systeme einbinden möchten; alle anderen nutzen einfach das Tool oben.

POSThttps://api.kit.forhosting.com/mech/explosion-two-fragments

Authentifizierung per Bearer-Token. Ein einziger POST stellt die Aufgabe in die Warteschlange; das Ergebnis erhalten Sie per Webhook oder über einen signierten Link.

curl -X POST https://api.kit.forhosting.com/mech/explosion-two-fragments \
  -H "Authorization: Bearer $KIT_KEY" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{"fragment_1_mass":2,"fragment_2_mass":3,"fragment_1_velocity":12}'
{
  "fragment_1_mass": 2,
  "fragment_2_mass": 3,
  "fragment_1_velocity": 12
}
{
  "task_id": "tsk_a1b2c3d4e5f6a1b2c3d4e5f6",
  "type": "mech.explosion_two_fragments",
  "status": "queued",
  "_links": {
    "result": "/tasks/tsk_…/result"
  }
}

Die API arbeitet asynchron: Sie erhalten sofort eine task_id. Polling ist mit 1 Anfrage pro Sekunde erlaubt.

pro Anfrage$0.002

Der Preis steht auf der Seite – keine Tokens, keine Credits. Fehlgeschlagene Aufgaben werden nicht berechnet.

HTTPCodeBedeutung
401unauthorizedDer API-Schlüssel fehlt oder ist ungültig – prüfen Sie den Authorization-Header (Bearer).
402insufficient_balanceIhr Guthaben reicht für diese Aufgabe nicht aus – Aufladungen verfallen nicht.
404unknown_typeUnbekannter Aufgabentyp – prüfen Sie das Feld „type“ gegen den Katalog.
429rate_limitedZu viele Anfragen – warten Sie kurz; Polling ist mit 1 Anfrage pro Sekunde erlaubt.

Gehen Sie von der Impulserhaltung aus

Nach der Unbekannten aufgelöst ergibt sich v2 = -(m1 mal v1) / m2. Das Minuszeichen ist entscheidend, denn es kennzeichnet die Richtung.

Geben Sie Massen, Geschwindigkeit und Vorzeichen konsistent ein

Tragen Sie fragment_1_mass und fragment_2_mass als positive endliche Werte in derselben Masseneinheit ein. Geben Sie fragment_1_velocity als endlichen Wert mit Vorzeichen ein.

Deuten Sie das Ergebnis innerhalb der Modellgrenzen

fragment_2_velocity ist eine vorzeichenbehaftete eindimensionale Geschwindigkeit und nicht nur ein Tempo. Die Berechnung im Browser erfolgt lokal; jede erfolgreiche API-Anfrage kostet $0.002.

Welche Gleichung verwendet der Rechner?

Er nutzt m1v1 + m2v2 = 0 für einen anfangs ruhenden Körper und stellt sie zu v2 = -(m1v1) / m2 um.

Was kostet eine Berechnung über die API?

Jede erfolgreiche API-Berechnung kostet $0.002. Der Browser-Rechner läuft lokal kostenlos; ungültige Eingaben führen zu einem Fehler.

Vollständige KIT-Dokumentation lesen →