Calculadora de velocidad de flecha: fps según peso de apertura, tiro y masa
Un arco de 50 libras abierto 28 pulgadas puede lanzar una flecha de 400 granos a 362,38 pies por segundo como máximo teórico, con eficiencia perfecta. Escriba potencia, apertura y masa de la flecha, y ajuste la eficiencia a su arco. Gratis en su navegador.
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Ejemplo resuelto
- Fuerza de tensado (lb)
- 50
- Longitud de apertura (in)
- 28
- Masa de la flecha (granos)
- 400
- Velocidad de la flecha (fps)
- 362,38
- Energía almacenada (ft·lb)
- 116,666667
- Eficiencia
- 1
Aplica una conversión de energía almacenada —la energía que las palancas transfieren a la flecha dividida entre la masa de esta— y devuelve la velocidad de salida junto con la energía almacenada que la impulsa. Sin cronógrafo, sin jornada en el campo de tiro, sin hoja de cálculo: una sola llamada con tres entradas ofrece una estimación defendible que puede usar para comparar configuraciones, ajustar un conjunto de flechas o verificar una compra antes de gastar dinero.
Por qué la energía almacenada es la forma honesta de estimar la velocidad
La mayoría de las herramientas de calculadora de velocidad de flecha en internet son cajas negras basadas en cifras de marketing IBO, que suponen un arco, una flecha y una longitud de tiro muy concretos y luego extrapolan con reglas aproximadas. Esta capacidad toma otro camino que usted mismo puede auditar: un arco es un resorte, y un resorte almacena energía en proporción a la fuerza y la distancia con que se tensa.
Multiplicar el peso de apertura en libras-fuerza por la longitud de tiro en pies da un límite superior de la energía almacenada en libras-pie, y el factor opcional de eficiencia reduce ese límite a lo que las palancas realmente entregan a la flecha. Como cada entrada es explícita, puede reproducir el resultado a mano, ajustar la eficiencia para igualar una lectura de cronógrafo de su propio arco y obtener una constante personalizada que hace las estimaciones posteriores mucho más precisas que cualquier tabla genérica.
Cómo funciona el cálculo, paso a paso
La cadena de conversión es corta y totalmente determinista. Primero, la longitud de tiro en pulgadas se divide entre doce para expresarla en pies. Segundo, la energía almacenada se calcula como la eficiencia multiplicada por el peso de apertura en libras-fuerza y por la longitud de tiro en pies, lo que produce libras-pie.
Tercero, se invierte la relación de energía cinética para unidades de tiro con arco: dado que una libra-pie de energía cinética corresponde a la velocidad al cuadrado por la masa de la flecha en granos dividida entre 450240 —una constante que integra el factor dos, la gravedad estándar y los 7000 granos de una libra—, la velocidad de salida en pies por segundo es la raíz cuadrada de 450240 multiplicado por la energía almacenada y dividido entre la masa de la flecha.
Cómo aprovechar bien la estimación en la práctica
Considere la eficiencia predeterminada de 1.0 como un techo teórico, no como una predicción: los arcos compuestos reales transfieren aproximadamente entre el setenta y el noventa por ciento de la energía almacenada a la flecha, y los recurvos algo menos, porque también se pierde energía en la vibración de las palancas, la masa de la cuerda y el ruido.
El flujo de trabajo práctico consiste en medir una flecha con un cronógrafo, despejar la eficiencia que reproduce esa lectura y reutilizarla para pronosticar la velocidad de cualquier otro peso de flecha que esté considerando: las flechas más ligeras vuelan más rápido pero llevan la misma energía, y las más pesadas vuelan más lento e impactan con mayor momento. El mismo modelo también expone las compensaciones con honestidad: duplicar el peso de apertura no duplica la velocidad, porque esta crece con la raíz cuadrada de la energía.
Esa ley de la raíz cuadrada explica por qué buscar velocidad solo aumentando libras produce rendimientos decrecientes frente a reducir la masa de la flecha.
Qué puede hacer con ella
Comparar dos flechas antes de comprar
Estime la diferencia de velocidad entre una flecha de 350 granos y una de 500 granos en el mismo arco y decida si el conjunto más ligero compensa la pérdida de momento.
Calibrar la eficiencia con un cronógrafo
Introduzca una velocidad medida en el modelo para derivar la eficiencia real de su arco y luego pronostique cualquier otro peso de flecha con esa constante personalizada.
Alimentar un flujo de cálculo balístico
Use la velocidad de salida estimada como velocidad inicial en los cálculos de trayectoria y caída de una herramienta de cinta de mira o de estimación de distancias.
Preguntas frecuentes
¿Cuánto cuesta?
También es gratis ejecutarlo en su navegador en esta página.
¿Qué unidades utiliza?
Peso de apertura en libras-fuerza, longitud de tiro en pulgadas, masa de la flecha en granos y el resultado en pies por segundo: las unidades estándar del tiro con arco.
¿Qué precisión tiene la estimación?
Con la eficiencia predeterminada de 1.0 es un límite superior. Si calibra la eficiencia con una lectura de cronógrafo, las estimaciones para otros pesos de flecha suelen quedar dentro de unos pocos puntos porcentuales.
¿Funciona con arcos recurvos y compuestos?
Sí. El modelo es independiente del tipo de arco; la diferencia entre diseños queda absorbida por el factor de eficiencia que usted proporcione.
¿Se almacena alguno de mis datos?
No. Las entradas son números procesados en memoria; nada se conserva después de devolver la respuesta.
Herramientas relacionadas
Para desarrolladores — acceso por API
Todo lo de esta página está disponible por programación. Esta sección es para equipos que quieren integrarlo en sus sistemas; el resto puede usar la herramienta de arriba sin más.
Endpoint de API
¿Prefiere automatizarlo? Un POST autenticado crea la tarea; el resultado llega por webhook o enlace firmado. La misma capacidad también se ejecuta aquí en la web, por email y desde Telegram — y pronto también desde nuestra app.
Llámela desde su stack
curl -X POST https://api.kit.forhosting.com/phys/arrow-speed \
-H "Authorization: Bearer $KIT_KEY" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{"draw_weight_lb":50,"draw_length_in":28,"arrow_mass_grains":400}'const res = await fetch("https://api.kit.forhosting.com/phys/arrow-speed", {
method: "POST",
headers: {
"Authorization": `Bearer ${process.env.KIT_KEY}`,
"Content-Type": "application/json"
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"draw_weight_lb": 50,
"draw_length_in": 28,
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})
});
const { task_id } = await res.json();import os, requests
res = requests.post(
"https://api.kit.forhosting.com/phys/arrow-speed",
headers={"Authorization": f"Bearer {os.environ['KIT_KEY']}"},
json={
"draw_weight_lb": 50,
"draw_length_in": 28,
"arrow_mass_grains": 400
},
)
task_id = res.json()["task_id"]<?php
$res = file_get_contents("https://api.kit.forhosting.com/phys/arrow-speed", false, stream_context_create([
"http" => [
"method" => "POST",
"header" => "Authorization: Bearer " . getenv("KIT_KEY") . "\r\nContent-Type: application/json",
"content" => '{"draw_weight_lb":50,"draw_length_in":28,"arrow_mass_grains":400}',
],
]));
$task = json_decode($res, true);body := bytes.NewBufferString(`{"draw_weight_lb":50,"draw_length_in":28,"arrow_mass_grains":400}`)
req, _ := http.NewRequest("POST", "https://api.kit.forhosting.com/phys/arrow-speed", body)
req.Header.Set("Authorization", "Bearer "+os.Getenv("KIT_KEY"))
req.Header.Set("Content-Type", "application/json")
res, _ := http.DefaultClient.Do(req)Ejemplo de solicitud
{
"draw_weight_lb": 50,
"draw_length_in": 28,
"arrow_mass_grains": 400
}Ejemplo de respuesta
{
"task_id": "tsk_a1b2c3d4e5f6a1b2c3d4e5f6",
"type": "phys.arrow_speed",
"status": "queued",
"_links": {
"result": "/tasks/tsk_…/result"
}
}La API es asíncrona: la llamada devuelve un task_id al instante y el resultado llega por webhook. El polling está limitado a 1 req/s por tarea.
Precio
Precio publicado — sin tokens ni créditos inventados. Una tarea fallida no se cobra.
Errores
| HTTP | Código | Significado |
|---|---|---|
401 | unauthorized | API key ausente o inválida. |
402 | insufficient_balance | El saldo no cubre el precio de la tarea. |
404 | unknown_type | El tipo de tarea no existe. |
429 | rate_limited | Demasiadas peticiones. Use el webhook en vez de sondear. |
Notas técnicas
La API de velocidad de flecha estima a qué velocidad sale una flecha del arco en pies por segundo, partiendo de los tres datos que todo arquero conoce: el peso de apertura impreso en la palanca, la longitud de tiro del arquero y la masa total de la flecha en granos.
Cómo funciona el cálculo, paso a paso
Las tres entradas deben ser números positivos; cualquier valor ausente, cero, negativo o no numérico se rechaza con un error invalid_input y la solicitud nunca se cobra.
Preguntas técnicas
¿Qué ocurre si envío un valor cero o negativo?
La solicitud se rechaza con un error invalid_input que indica el campo problemático, y no se le cobra nada.