Energía cinética perdida en colisión
Cuando un cuerpo de 2 kg a 4 m/s se une a otro de 3 kg a −2 m/s, 21,6 J de los 22 J de energía cinética se convierten en calor, deformación o sonido. Indique las masas y velocidades con signo. Gratis en su navegador.
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Ejemplo resuelto
- M1
- 2
- V1
- 4
- M2
- 3
- V2
- -2
- Masa total
- 5 J
- Masa reducida
- 1,2
- Velocidad final
- 0,4
- Energía cinética inicial
- 22
Esta calculadora de energía cinética perdida en colisión indica cuánta energía mecánica desaparece cuando dos cuerpos se quedan unidos en un choque frontal perfectamente inelástico. Usted aporta las dos masas y sus velocidades iniciales unidimensionales; el motor conserva el momento lineal para obtener la velocidad final compartida, compara la energía cinética inicial y la final, y devuelve la diferencia positiva como energía disipada en calor, deformación o sonido. Una forma cerrada equivalente usa la masa reducida: la energía cinética perdida es la mitad de mu por el cuadrado de la velocidad relativa de aproximación, con mu igual a m1 m2 entre m1 más m2. El resultado es totalmente determinista, sin llamadas de red, sin muestreo y sin atajos que dependan de la fecha. Las masas deben ser no negativas y la masa total no puede ser cero, o la velocidad final común y la pérdida de energía quedan indefinidas.
Qué significa la energía cinética perdida en un choque perfectamente inelástico
En un choque frontal perfectamente inelástico los dos objetos se quedan unidos y se mueven como un solo cuerpo combinado tras el impacto. El momento a lo largo de la línea de movimiento se conserva si los impulsos externos son despreciables durante el breve contacto, de modo que la suma de masa por velocidad antes del choque iguala la masa total por la velocidad final compartida después del choque.
La diferencia es la energía cinética perdida, que los libros asocian a conversión irreversible en calor, deformación permanente, sonido u otros canales no mecánicos. La misma pérdida puede escribirse con la masa reducida mu igual a m1 m2 entre m1 más m2 como un medio de mu por el cuadrado de abrir paréntesis v1 menos v2 cerrar paréntesis, cantidad siempre no negativa para masas y velocidades reales y que solo se anula cuando la velocidad relativa es cero.
Esta calculadora informa esa pérdida escalar junto con las magnitudes intermedias que hacen auditable el resultado: entradas normalizadas, masa total, masa reducida, velocidad final, KE inicial, KE final, la precisión usada, una etiqueta de método, un recordatorio de fórmula y una pista de unidad en julios cuando las masas van en kilogramos y las velocidades en metros por segundo. Los acercamientos en sentidos opuestos usan signos de velocidad opuestos sobre el mismo eje; un cuerpo en reposo inicial lleva simplemente velocidad inicial cero.
Dónde encajan las comprobaciones de pérdida de energía en colisión en el estudio, el diseño y el software
Los estudiantes encuentran la energía cinética perdida cuando un libro introduce choques perfectamente inelásticos, cuando un laboratorio deja caer masilla sobre un carro y pregunta cuánta energía no se conservó, o cuando un problema de concurso acopla conservación del momento con una pregunta de pérdida de energía tras el impacto de adherencia. Los docentes pueden pregenerar claves de respuesta para valores modestos de masa y velocidad sin confiar en calculadoras opacas que cambian de unidades en silencio o confunden casos elásticos e inelásticos.
Los desarrolladores invocan el mismo contrato desde scripts para sembrar vectores de prueba deterministas en demos de física de juegos, normalizar parámetros de choque introducidos por el usuario antes de un chequeo de cuerpo libre o de deformación, o satisfacer enunciados de retos de programación que exigen los julios perdidos en lugar de un croquis a ojo.
Las comprobaciones de ingeniería y de producto de primer orden usan la fórmula cuando solo se conocen masas y velocidades de aproximación y basta una cota superior de disipación de energía antes de modelar cargas multi-eje o plasticidad del material. Las herramientas de producto y educación usan el extremo cuando un aprendiz escribe dos masas y dos velocidades y la interfaz debe mostrar cuánta energía cinética desapareció tras un choque perfectamente inelástico.
Combínela con el ayudante de velocidad común inelástica, velocidades finales elásticas, energía cinética o fuerza-peso cuando necesite mecánica relacionada, y con otros extremos matemáticos cuando construya un pequeño laboratorio de calculadoras de física gratuitas y deterministas.
Qué puede hacer con ella
Comprobaciones de energía en deberes y laboratorio
Calcule la energía cinética perdida a partir de dos masas y velocidades iniciales antes de calificar hojas o compararla con estimaciones energéticas de sensores.
Software de tutoría y diseño
Normalice masas y velocidades de aproximación introducidas por el usuario para lecciones de pérdida de energía, demos de choque y ayudas interactivas de física.
Preguntas frecuentes
¿Cuánto cuesta la calculadora de energía cinética perdida en colisión?
Es gratuita en su navegador en esta página.
¿Cómo se define la energía cinética perdida?
De forma equivalente KE_lost = ½·μ·(v1−v2)² con μ = m1m2/(m1+m2). Con masas en kg y velocidades en m/s, la energía va en julios (J).
¿Qué ocurre si la masa total es cero?
Ambas masas cero (o masa total numéricamente cero) dejan indefinidas la velocidad final y la pérdida de energía.
¿Modela esta herramienta choques elásticos o la restitución?
No. Solo calcula la energía cinética perdida en un evento perfectamente inelástico de adherencia. Use otra herramienta si necesita velocidades de rebote elástico o un coeficiente de restitución.
¿Por qué se redondean los resultados a una precisión?
La precisión por defecto es 10 decimales; puede fijar precision de 0 a 15.
Herramientas relacionadas
Para desarrolladores — acceso por API
Todo lo de esta página está disponible por programación. Esta sección es para equipos que quieren integrarlo en sus sistemas; el resto puede usar la herramienta de arriba sin más.
Endpoint de API
¿Prefiere automatizarlo? Un POST autenticado crea la tarea; el resultado llega por webhook o enlace firmado. La misma capacidad también se ejecuta aquí en la web, por email y desde Telegram — y pronto también desde nuestra app.
Llámela desde su stack
curl -X POST https://api.kit.forhosting.com/mech/kinetic-energy-lost-collision \
-H "Authorization: Bearer $KIT_KEY" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{"m1":2,"v1":4,"m2":3,"v2":-2}'const res = await fetch("https://api.kit.forhosting.com/mech/kinetic-energy-lost-collision", {
method: "POST",
headers: {
"Authorization": `Bearer ${process.env.KIT_KEY}`,
"Content-Type": "application/json"
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const { task_id } = await res.json();import os, requests
res = requests.post(
"https://api.kit.forhosting.com/mech/kinetic-energy-lost-collision",
headers={"Authorization": f"Bearer {os.environ['KIT_KEY']}"},
json={
"m1": 2,
"v1": 4,
"m2": 3,
"v2": -2
},
)
task_id = res.json()["task_id"]<?php
$res = file_get_contents("https://api.kit.forhosting.com/mech/kinetic-energy-lost-collision", false, stream_context_create([
"http" => [
"method" => "POST",
"header" => "Authorization: Bearer " . getenv("KIT_KEY") . "\r\nContent-Type: application/json",
"content" => '{"m1":2,"v1":4,"m2":3,"v2":-2}',
],
]));
$task = json_decode($res, true);body := bytes.NewBufferString(`{"m1":2,"v1":4,"m2":3,"v2":-2}`)
req, _ := http.NewRequest("POST", "https://api.kit.forhosting.com/mech/kinetic-energy-lost-collision", body)
req.Header.Set("Authorization", "Bearer "+os.Getenv("KIT_KEY"))
req.Header.Set("Content-Type", "application/json")
res, _ := http.DefaultClient.Do(req)Ejemplo de solicitud
{
"m1": 2,
"v1": 4,
"m2": 3,
"v2": -2
}Ejemplo de respuesta
{
"task_id": "tsk_a1b2c3d4e5f6a1b2c3d4e5f6",
"type": "mech.kinetic_energy_lost_collision",
"status": "queued",
"_links": {
"result": "/tasks/tsk_…/result"
}
}La API es asíncrona: la llamada devuelve un task_id al instante y el resultado llega por webhook. El polling está limitado a 1 req/s por tarea.
Precio
Precio publicado — sin tokens ni créditos inventados. Una tarea fallida no se cobra.
Errores
| HTTP | Código | Significado |
|---|---|---|
401 | unauthorized | API key ausente o inválida. |
402 | insufficient_balance | El saldo no cubre el precio de la tarea. |
404 | unknown_type | El tipo de tarea no existe. |
429 | rate_limited | Demasiadas peticiones. Use el webhook en vez de sondear. |
Notas técnicas
Qué significa la energía cinética perdida en un choque perfectamente inelástico
La energía cinética no se conserva: la energía cinética inicial es un medio de m1 por v1 al cuadrado más un medio de m2 por v2 al cuadrado, mientras que la final es un medio de la masa total por v_f al cuadrado. No hay simulación de contacto multi-cuerpo ni camino con coeficiente de restitución: el motor evalúa la fórmula de pérdida de energía dentro del rango numérico admitido o rechaza la entrada con invalid_input. Los casos rechazados incluyen masas o velocidades ausentes, valores no finitos, magnitudes por encima de los techos documentados, masa negativa y cualquier caso en que la masa total sea cero o numéricamente cero, porque la división por cero no deja definida la velocidad final común ni la masa reducida.
Cómo se leen las masas y velocidades y cómo se mantiene reproducible la KE perdida
Masa cero en un cuerpo se permite cuando la otra masa es positiva; en ese límite la masa reducida es cero y la energía cinética perdida es cero porque no hay un segundo cuerpo con el que compartir momento. Ambas masas cero se rechazan porque la masa total no debe ser cero. Las velocidades pueden ser positivas, negativas o cero para codificar la dirección en un eje unidimensional; la herramienta no convierte sistemas de unidades por usted, así que mantenga las masas coherentes entre sí y las velocidades en una unidad de longitud por tiempo compatible para que la energía quede en julios o en una unidad de energía coherente. Se admiten signos más iniciales opcionales y notación científica en cadenas numéricas cuando se interpretan como decimales finitos; se rechazan espacios embebidos y tokens no numéricos. Los campos preferidos son m1 y m2 para las dos masas y v1 y v2 para las dos velocidades iniciales, pero se aceptan los alias mass1, M1 y mass_1 para m1, mass2, M2 y mass_2 para m2, y velocity1, u1, vel1, V1 para v1 más velocity2, u2, vel2, V2 para v2, de modo que hojas de cálculo, cadenas de consulta y formularios tipados puedan reutilizar el mismo contrato. Las masas deben ser finitas y no negativas: una masa negativa falla con invalid_input y un mensaje que nombra el campo, de forma que una celda errónea no se convierta en un resultado silencioso sin sentido. Un campo opcional precision, con alias decimals y dp, elige cuántos decimales exponer en las salidas numéricas, con valor por defecto diez y tope quince para que los goldens JSON se mantengan estables. Combine la ejecución gratuita en el navegador de esta página con la API de pago cuando necesite el mismo resultado matemático dentro de un pipeline automatizado sin reimplementar usted mismo la fórmula de pérdida de energía inelástica.
Dónde encajan las comprobaciones de pérdida de energía en colisión en el estudio, el diseño y el software
En esta página el trabajo se ejecuta por completo en su navegador; a través de la API cada consulta correcta cuesta $0.002, la validación fallida no se cobra y nada se almacena tras devolver la respuesta. Esa división — exploración interactiva gratuita y una API de pago idéntica — coincide con el resto del catálogo KIT de nivel A y le permite pasar de una demo de aula a un pipeline automatizado sin cambiar el resultado matemático.
Casos de integración
Fixtures de prueba deterministas
Genere valores reproducibles de KE perdida para pruebas unitarias, demos de física de juegos y aserciones de CI sobre colisiones de adherencia.