Énergie cinétique perdue à la collision
Quand un corps de 2 kg à 4 m/s se colle à un autre de 3 kg à −2 m/s, 21,6 J des 22 J d'énergie cinétique deviennent chaleur, déformation ou bruit. Indiquez les masses et les vitesses signées. Gratuit dans votre navigateur.
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Exemple résolu
- M1
- 2
- V1
- 4
- M2
- 3
- V2
- -2
- Masse totale
- 5 J
- Masse réduite
- 1,2
- Vitesse finale
- 0,4
- Énergie cinétique initiale
- 22
Ce calculateur d'énergie cinétique perdue à la collision indique combien d'énergie mécanique disparaît lorsque deux corps restent collés dans une collision frontale parfaitement inélastique. Vous fournissez les deux masses et leurs vitesses initiales unidimensionnelles ; le moteur conserve la quantité de mouvement pour obtenir la vitesse finale commune, compare l'énergie cinétique initiale et finale, puis renvoie la différence positive comme énergie dissipée en chaleur, déformation ou son. Une forme fermée équivalente utilise la masse réduite : l'énergie cinétique perdue vaut la moitié de mu multipliée par le carré de la vitesse relative d'approche, avec mu égal à m1 m2 sur m1 plus m2. Le résultat est entièrement déterministe, sans appels réseau, sans échantillonnage et sans raccourcis dépendant de la date. Les masses doivent être non négatives et la masse totale ne doit pas être nulle, sinon la vitesse finale commune et la perte d'énergie sont indéfinies.
Ce que signifie l'énergie cinétique perdue dans une collision parfaitement inélastique
Dans une collision frontale parfaitement inélastique, les deux objets restent collés et se déplacent comme un seul corps combiné après l'impact. La quantité de mouvement le long de la ligne de mouvement se conserve si les impulsions extérieures sont négligeables pendant le bref contact, de sorte que la somme des produits masse fois vitesse avant le choc égale la masse totale multipliée par la vitesse finale partagée après le choc.
La différence est l'énergie cinétique perdue, que les manuels associent à une conversion irréversible en chaleur, déformation permanente, son ou d'autres canaux non mécaniques. La même perte s'écrit avec la masse réduite mu égale à m1 m2 sur m1 plus m2 comme un demi mu multiplié par le carré d'ouvrir parenthèse v1 moins v2 fermer parenthèse, quantité toujours non négative pour des masses et vitesses réelles et qui ne s'annule que lorsque la vitesse relative est nulle.
Ce calculateur rapporte cette perte scalaire avec les grandeurs intermédiaires qui rendent le résultat auditable : entrées normalisées, masse totale, masse réduite, vitesse finale, KE initiale, KE finale, la précision utilisée, une étiquette de méthode, un rappel de formule et une indication d'unité en joules lorsque les masses sont en kilogrammes et les vitesses en mètres par seconde. Les approches en sens opposés utilisent des signes de vitesse opposés sur le même axe ; un corps initialement au repos a simplement une vitesse initiale nulle.
Où les contrôles de perte d'énergie à la collision s'intègrent dans l'étude, la conception et le logiciel
Les étudiants rencontrent l'énergie cinétique perdue lorsqu'un manuel introduit les collisions parfaitement inélastiques, lorsqu'un laboratoire lâche de la pâte à modeler sur un chariot et demande combien d'énergie n'a pas été conservée, ou lorsqu'un problème de concours couple la conservation de la quantité de mouvement à une question de perte d'énergie après l'impact de collage.
Les enseignants peuvent pré-générer des clés de correction pour des valeurs modestes de masse et de vitesse sans se fier à des applications de calcul opaques qui changent d'unités en silence ou confondent les cas élastiques et inélastiques.
Les développeurs appellent le même contrat depuis des scripts pour semer des vecteurs de test déterministes pour des démos de physique de jeu, normaliser des paramètres de choc saisis par l'utilisateur avant un contrôle de corps libre ou de déformation, ou satisfaire des énoncés de défis de programmation qui exigent les joules perdus plutôt qu'un croquis approximatif.
Les contrôles d'ingénierie et de produit de premier ordre utilisent la formule lorsque seules les masses et vitesses d'approche sont connues et qu'une borne supérieure de dissipation d'énergie suffit avant de modéliser des charges multi-axes ou la plasticité du matériau. Les outils de produit et d'éducation utilisent le point d'accès lorsqu'un apprenant saisit deux masses et deux vitesses et que l'interface doit montrer combien d'énergie cinétique a disparu après un choc parfaitement inélastique.
Associez-le à l'aide de vitesse commune inélastique, aux vitesses finales élastiques, à l'énergie cinétique ou aux outils force-poids lorsque vous avez besoin de mécanique connexe, et à d'autres points d'accès mathématiques lorsque vous construisez un petit laboratoire de calculateurs de physique gratuits et déterministes.
Cas d’usage
Contrôles d'énergie pour devoirs et laboratoire
Calculez l'énergie cinétique perdue à partir de deux masses et vitesses initiales avant de noter des feuilles ou de comparer à des estimations énergétiques de capteurs.
Logiciels de tutorat et de conception
Normalisez les masses et vitesses d'approche saisies par l'utilisateur pour les leçons de perte d'énergie, démos de choc et aides de physique interactives.
Questions fréquentes
Combien coûte le calculateur d'énergie cinétique perdue à la collision ?
Il est gratuit dans votre navigateur sur cette page.
Comment l'énergie cinétique perdue est-elle définie ?
De façon équivalente KE_lost = ½·μ·(v1−v2)² avec μ = m1m2/(m1+m2). Avec des masses en kg et des vitesses en m/s, l'énergie est en joules (J).
Que se passe-t-il si la masse totale est nulle ?
Les deux masses nulles (ou une masse totale numériquement nulle) laissent la vitesse finale et la perte d'énergie indéfinies.
Cet outil modélise-t-il les collisions élastiques ou la restitution ?
Non. Il calcule uniquement l'énergie cinétique perdue pour un événement parfaitement inélastique de collage. Utilisez un autre outil si vous avez besoin de vitesses de rebond élastique ou d'un coefficient de restitution.
Pourquoi les résultats sont-ils arrondis à une précision ?
La précision par défaut est 10 décimales ; vous pouvez fixer precision de 0 à 15.
Outils associés
Pour les développeurs — accès API
Tout sur cette page est disponible par programmation. Cette section s'adresse aux équipes qui veulent l'intégrer à leurs systèmes ; les autres peuvent simplement utiliser l'outil ci-dessus.
Endpoint
Authentification par jeton Bearer : un seul POST met la tâche en file d’attente, et le résultat vous parvient par webhook ou lien signé.
Appeler depuis votre stack
curl -X POST https://api.kit.forhosting.com/mech/kinetic-energy-lost-collision \
-H "Authorization: Bearer $KIT_KEY" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{"m1":2,"v1":4,"m2":3,"v2":-2}'const res = await fetch("https://api.kit.forhosting.com/mech/kinetic-energy-lost-collision", {
method: "POST",
headers: {
"Authorization": `Bearer ${process.env.KIT_KEY}`,
"Content-Type": "application/json"
},
body: JSON.stringify({
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"v2": -2
})
});
const { task_id } = await res.json();import os, requests
res = requests.post(
"https://api.kit.forhosting.com/mech/kinetic-energy-lost-collision",
headers={"Authorization": f"Bearer {os.environ['KIT_KEY']}"},
json={
"m1": 2,
"v1": 4,
"m2": 3,
"v2": -2
},
)
task_id = res.json()["task_id"]<?php
$res = file_get_contents("https://api.kit.forhosting.com/mech/kinetic-energy-lost-collision", false, stream_context_create([
"http" => [
"method" => "POST",
"header" => "Authorization: Bearer " . getenv("KIT_KEY") . "\r\nContent-Type: application/json",
"content" => '{"m1":2,"v1":4,"m2":3,"v2":-2}',
],
]));
$task = json_decode($res, true);body := bytes.NewBufferString(`{"m1":2,"v1":4,"m2":3,"v2":-2}`)
req, _ := http.NewRequest("POST", "https://api.kit.forhosting.com/mech/kinetic-energy-lost-collision", body)
req.Header.Set("Authorization", "Bearer "+os.Getenv("KIT_KEY"))
req.Header.Set("Content-Type", "application/json")
res, _ := http.DefaultClient.Do(req)Exemple de requête
{
"m1": 2,
"v1": 4,
"m2": 3,
"v2": -2
}Exemple de réponse
{
"task_id": "tsk_a1b2c3d4e5f6a1b2c3d4e5f6",
"type": "mech.kinetic_energy_lost_collision",
"status": "queued",
"_links": {
"result": "/tasks/tsk_…/result"
}
}L’API est asynchrone : chaque appel renvoie un task_id immédiatement, puis vous interrogez l’état à raison d’une requête par seconde.
Tarifs
Le prix est publié, sans tokens ni crédits. Une tâche qui échoue n’est pas facturée.
Erreurs
| HTTP | Code | Signification |
|---|---|---|
401 | unauthorized | Clé API absente ou invalide : vérifiez l’en-tête Authorization. |
402 | insufficient_balance | Solde insuffisant : rechargez votre compte pour lancer cette tâche. |
404 | unknown_type | Type de tâche inconnu : vérifiez le champ type de votre requête. |
429 | rate_limited | Trop de requêtes : ralentissez la cadence, puis réessayez. |
Notes techniques
Ce que signifie l'énergie cinétique perdue dans une collision parfaitement inélastique
L'énergie cinétique n'est pas conservée : l'énergie cinétique initiale vaut un demi m1 v1 au carré plus un demi m2 v2 au carré, tandis que l'énergie finale vaut un demi fois la masse totale fois v_f au carré. Il n'y a pas de simulation de contact multi-corps ni de chemin avec coefficient de restitution : le moteur évalue la formule de perte d'énergie dans la plage numérique prise en charge ou rejette l'entrée avec invalid_input. Les cas rejetés incluent des masses ou vitesses manquantes, des valeurs non finies, des magnitudes au-dessus des plafonds documentés, une masse négative, et tout cas où la masse totale est nulle ou numériquement nulle, car la division par zéro ne laisse ni vitesse finale commune ni masse réduite définies. Si vous n'avez besoin que de la vitesse finale de collage sans bilan énergétique, des vitesses de rebond élastique ou d'un outil libre KE égale un demi m v au carré, utilisez ces points d'accès dédiés ; cette page ne répond qu'à l'énergie cinétique perdue dans une collision frontale parfaitement inélastique, avec une sortie numérique stable adaptée aux feuilles d'exercices, aux tests unitaires et aux consommateurs d'API.
Comment les masses et vitesses sont lues et comment la KE perdue reste reproductible
Une masse nulle pour un corps est autorisée lorsque l'autre masse est positive ; dans cette limite la masse réduite est nulle et l'énergie cinétique perdue est nulle car il n'y a pas de second corps avec lequel partager la quantité de mouvement. Les deux masses nulles sont rejetées car la masse totale ne doit pas être nulle. Les vitesses peuvent être positives, négatives ou nulles pour encoder la direction sur un axe unidimensionnel ; l'outil ne convertit pas les systèmes d'unités pour vous, donc gardez les masses cohérentes entre elles et les vitesses dans une unité longueur par temps compatible afin que l'énergie soit en joules ou dans une unité d'énergie cohérente. Les signes plus initiaux optionnels et la notation scientifique sur les chaînes numériques sont autorisés lorsqu'ils se parsent en décimaux finis ; les espaces intégrés et les jetons non numériques sont rejetés. Les champs préférés sont m1 et m2 pour les deux masses et v1 et v2 pour les deux vitesses initiales, mais les alias mass1, M1 et mass_1 pour m1, mass2, M2 et mass_2 pour m2, et velocity1, u1, vel1, V1 pour v1 plus velocity2, u2, vel2, V2 pour v2 sont acceptés afin que tableurs, chaînes de requête et formulaires typés réutilisent le même contrat. Les masses doivent être finies et non négatives : une masse négative échoue avec invalid_input et un message qui nomme le champ, de sorte qu'une mauvaise cellule ne devienne pas un résultat silencieux absurde. Un champ optionnel precision, avec les alias decimals et dp, choisit combien de décimales exposer pour les sorties numériques, par défaut dix et plafonné à quinze afin que les goldens JSON restent stables. Associez l'exécution gratuite dans le navigateur sur cette page à l'API tarifée lorsque vous avez besoin du même résultat mathématique dans un pipeline automatisé sans réimplémenter vous-même la formule de perte d'énergie inélastique.
Où les contrôles de perte d'énergie à la collision s'intègrent dans l'étude, la conception et le logiciel
Sur cette page le travail s'exécute entièrement dans votre navigateur ; via l'API chaque consultation réussie coûte $0.002, la validation échouée n'est pas facturée et rien n'est stocké après la réponse. Cette répartition — exploration interactive gratuite et API tarifée identique — correspond au reste du catalogue KIT de niveau A et vous permet de passer d'une démo de classe à un pipeline automatisé sans changer le résultat mathématique.
Cas d'intégration
Fixtures de test déterministes
Générez des valeurs de KE perdue reproductibles pour tests unitaires, démos de physique de jeu et assertions CI sur les collisions de collage.