Kinetische Energieverluste beim Stoß
Haftet ein Körper mit 2 kg und 4 m/s an einem mit 3 kg und −2 m/s, werden 21,6 J der 22 J Bewegungsenergie zu Wärme, Verformung oder Schall. Geben Sie Massen und Geschwindigkeiten mit Vorzeichen ein. Kostenlos in Ihrem Browser.
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Rechenbeispiel
- M1
- 2
- V1
- 4
- M2
- 3
- V2
- -2
- Gesamtmasse
- 5 J
- Reduzierte Masse
- 1,2
- Endgeschwindigkeit
- 0,4
- Anfangs-Bewegungsenergie
- 22
Dieser Rechner für kinetische Energieverluste bei einem Stoß zeigt, wie viel mechanische Energie verschwindet, wenn zwei Körper in einem ideal unelastischen Frontalstoß zusammenkleben. Sie geben die beiden Massen und ihre eindimensionalen Anfangsgeschwindigkeiten an; die Engine erhält den Impuls, um die gemeinsame Endgeschwindigkeit zu erhalten, vergleicht die kinetische Anfangs- und Endenergie und liefert die positive Differenz als in Wärme, Verformung oder Schall umgesetzte Energie. Eine äquivalente geschlossene Form nutzt die reduzierte Masse: der kinetische Energieverlust ist die Hälfte von mu mal dem Quadrat der relativen Annäherungsgeschwindigkeit, mit mu gleich m1 m2 über m1 plus m2. Das Ergebnis ist vollständig deterministisch, ohne Netzwerkanrufe, ohne Sampling und ohne datumsabhängige Abkürzungen. Massen müssen nichtnegativ sein und die Gesamtmasse darf nicht null sein, sonst sind gemeinsame Endgeschwindigkeit und Energieverlust undefiniert.
Was kinetischer Energieverlust bei einem ideal unelastischen Stoß bedeutet
Bei einem ideal unelastischen Frontalstoß bleiben die beiden Objekte aneinander und bewegen sich nach dem Impakt als ein kombinierter Körper. Der Impuls entlang der Bewegungslinie bleibt erhalten, wenn äußere Impulse während des kurzen Kontakts vernachlässigbar sind, sodass die Summe aus Masse mal Geschwindigkeit vor dem Stoß der Gesamtmasse mal der gemeinsamen Endgeschwindigkeit nach dem Stoß entspricht. Die Differenz ist der kinetische Energieverlust, den Lehrbücher mit irreversibler Umwandlung in Wärme, bleibende Verformung, Schall oder andere nichtmechanische Kanäle verbinden.
Derselbe Verlust lässt sich mit der reduzierten Masse mu gleich m1 m2 über m1 plus m2 als ein halb mu mal dem Quadrat von öffnende Klammer v1 minus v2 schließende Klammer schreiben, eine Größe, die für reelle Massen und Geschwindigkeiten stets nichtnegativ ist und nur verschwindet, wenn die Relativgeschwindigkeit null ist.
Dieser Rechner meldet diesen skalaren Energieverlust zusammen mit den Zwischengrößen, die das Ergebnis prüfbar machen: normalisierte Eingaben, Gesamtmasse, reduzierte Masse, Endgeschwindigkeit, Anfangs-KE, End-KE, die genutzte Präzision, ein Methoden-Tag, eine Formel-Erinnerung und einen Einheitshinweis in Joule, wenn Massen in Kilogramm und Geschwindigkeiten in Metern pro Sekunde vorliegen. Annäherungen aus entgegengesetzten Richtungen nutzen entgegengesetzte Geschwindigkeitsvorzeichen auf derselben Achse; ein anfangs ruhender Körper hat einfach Anfangsgeschwindigkeit null.
Wo Energieverlust-Prüfungen bei Stößen in Studium, Entwurf und Software passen
Studierende treffen kinetischen Energieverlust, wenn ein Lehrbuch ideal unelastische Stöße einführt, wenn ein Labor Knetmasse auf einen Wagen fallen lässt und fragt, wie viel Energie nicht erhalten blieb, oder wenn eine Wettbewerbsaufgabe Impulserhaltung mit einer Energieverlustfrage nach dem Zusammenkleben verknüpft. Lehrkräfte können Antwortschlüssel für bescheidene Massen- und Geschwindigkeitswerte vorab erzeugen, ohne undurchsichtigen Rechner-Apps zu vertrauen, die still Einheiten wechseln oder elastische und unelastische Fälle verwechseln.
Entwickler rufen denselben Vertrag aus Skripten auf, um deterministische Testvektoren für Spielphysik-Demos zu säen, nutzereingegebene Stoßparameter vor einer Freikörper- oder Verformungsprüfung zu normalisieren oder Programmieraufgaben zu erfüllen, die die verlorenen Joule fordern statt einer skizzenhaften Schätzung. Erste ingenieur- und produktseitige Checks nutzen die Formel, wenn nur Massen und Annäherungsgeschwindigkeiten bekannt sind und eine obere Abschätzung der Energiedissipation genügt, bevor Mehrachsenlasten oder Materialplastizität modelliert werden.
Produkt- und Bildungswerkzeuge nutzen den Endpunkt, wenn Lernende zwei Massen und zwei Geschwindigkeiten eingeben und die Oberfläche zeigen muss, wie viel kinetische Energie nach einem ideal unelastischen Stoß verschwand. Kombinieren Sie ihn mit dem unelastischen Hilfsmittel für gemeinsame Geschwindigkeit, elastischen Endgeschwindigkeiten, kinetischer Energie oder Gewichtskraft-Tools, wenn Sie verwandte Mechanik brauchen, und mit anderen Mathematik-Endpunkten, wenn Sie ein kleines Labor freier, deterministischer Physikrechner aufbauen.
Anwendungsfälle
Energieprüfungen für Hausaufgaben und Labor
Berechnen Sie den kinetischen Energieverlust aus zwei Massen und Anfangsgeschwindigkeiten vor der Korrektur von Arbeitsblättern oder dem Vergleich mit sensorischen Energieschätzungen.
Tutoring- und Entwurfssoftware
Normalisieren Sie nutzereingegebene Massen und Annäherungsgeschwindigkeiten für Energieverlust-Lektionen, Stoßdemos und interaktive Physikhilfen.
Häufige Fragen
Was kostet der Rechner für kinetische Energieverluste bei Stoß?
Er ist auf dieser Seite in Ihrem Browser kostenlos.
Wie ist der kinetische Energieverlust definiert?
Äquivalent KE_lost = ½·μ·(v1−v2)² mit μ = m1m2/(m1+m2). Mit Massen in kg und Geschwindigkeiten in m/s ist die Energie in Joule (J).
Was geschieht, wenn die Gesamtmasse null ist?
Beide Massen null (oder numerisch null Gesamtmasse) lassen Endgeschwindigkeit und Energieverlust undefiniert.
Modelliert dieses Werkzeug elastische Stöße oder Restitution?
Nein. Es berechnet nur den kinetischen Energieverlust für ein ideal unelastisches Zusammenklebe-Ereignis. Nutzen Sie ein anderes Werkzeug, wenn Sie elastische Abprallgeschwindigkeiten oder einen Restitutionskoeffizienten brauchen.
Warum werden Ergebnisse auf eine Präzision gerundet?
Die Standardpräzision ist 10 Dezimalstellen; Sie können precision von 0 bis 15 setzen.
Was passiert, wenn eine der Massen null ist?
Das ist erlaubt, solange die andere Masse positiv ist. Die reduzierte Masse wird dann null und damit auch der Energieverlust, weil kein zweiter Körper den Impuls teilt. Nur eine Gesamtmasse von null wird abgelehnt.
Verwandte Tools
Für Entwickler — API-Zugang
Alles auf dieser Seite ist auch per API verfügbar. Dieser Abschnitt richtet sich an Teams, die es in ihre eigenen Systeme einbinden möchten; alle anderen nutzen einfach das Tool oben.
Endpunkt
Authentifizierung per Bearer-Token. Ein einziger POST stellt die Aufgabe in die Warteschlange; das Ergebnis erhalten Sie per Webhook oder über einen signierten Link.
Aufruf aus Ihrem Stack
curl -X POST https://api.kit.forhosting.com/mech/kinetic-energy-lost-collision \
-H "Authorization: Bearer $KIT_KEY" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{"m1":2,"v1":4,"m2":3,"v2":-2}'const res = await fetch("https://api.kit.forhosting.com/mech/kinetic-energy-lost-collision", {
method: "POST",
headers: {
"Authorization": `Bearer ${process.env.KIT_KEY}`,
"Content-Type": "application/json"
},
body: JSON.stringify({
"m1": 2,
"v1": 4,
"m2": 3,
"v2": -2
})
});
const { task_id } = await res.json();import os, requests
res = requests.post(
"https://api.kit.forhosting.com/mech/kinetic-energy-lost-collision",
headers={"Authorization": f"Bearer {os.environ['KIT_KEY']}"},
json={
"m1": 2,
"v1": 4,
"m2": 3,
"v2": -2
},
)
task_id = res.json()["task_id"]<?php
$res = file_get_contents("https://api.kit.forhosting.com/mech/kinetic-energy-lost-collision", false, stream_context_create([
"http" => [
"method" => "POST",
"header" => "Authorization: Bearer " . getenv("KIT_KEY") . "\r\nContent-Type: application/json",
"content" => '{"m1":2,"v1":4,"m2":3,"v2":-2}',
],
]));
$task = json_decode($res, true);body := bytes.NewBufferString(`{"m1":2,"v1":4,"m2":3,"v2":-2}`)
req, _ := http.NewRequest("POST", "https://api.kit.forhosting.com/mech/kinetic-energy-lost-collision", body)
req.Header.Set("Authorization", "Bearer "+os.Getenv("KIT_KEY"))
req.Header.Set("Content-Type", "application/json")
res, _ := http.DefaultClient.Do(req)Beispiel-Anfrage
{
"m1": 2,
"v1": 4,
"m2": 3,
"v2": -2
}Beispiel-Antwort
{
"task_id": "tsk_a1b2c3d4e5f6a1b2c3d4e5f6",
"type": "mech.kinetic_energy_lost_collision",
"status": "queued",
"_links": {
"result": "/tasks/tsk_…/result"
}
}Die API arbeitet asynchron: Sie erhalten sofort eine task_id. Polling ist mit 1 Anfrage pro Sekunde erlaubt.
Preis
Der Preis steht auf der Seite – keine Tokens, keine Credits. Fehlgeschlagene Aufgaben werden nicht berechnet.
Fehler
| HTTP | Code | Bedeutung |
|---|---|---|
401 | unauthorized | Der API-Schlüssel fehlt oder ist ungültig – prüfen Sie den Authorization-Header (Bearer). |
402 | insufficient_balance | Ihr Guthaben reicht für diese Aufgabe nicht aus – Aufladungen verfallen nicht. |
404 | unknown_type | Unbekannter Aufgabentyp – prüfen Sie das Feld „type“ gegen den Katalog. |
429 | rate_limited | Zu viele Anfragen – warten Sie kurz; Polling ist mit 1 Anfrage pro Sekunde erlaubt. |
Technische Hinweise
Was kinetischer Energieverlust bei einem ideal unelastischen Stoß bedeutet
Die kinetische Energie bleibt nicht erhalten: die kinetische Anfangsenergie ist ein halb m1 v1 zum Quadrat plus ein halb m2 v2 zum Quadrat, während die Endenergie ein halb mal Gesamtmasse mal v_f zum Quadrat ist. Es gibt keine Mehrkörper-Kontaktsimulation und keinen Pfad mit Restitutionskoeffizient: die Engine wertet die Energieverlustformel im unterstützten Zahlenbereich aus oder lehnt die Eingabe mit invalid_input ab. Abgelehnte Fälle umfassen fehlende Massen oder Geschwindigkeiten, nicht endliche Werte, Beträge über den dokumentierten Grenzen, negative Masse und jeden Fall, in dem die Gesamtmasse null oder numerisch null ist, weil Division durch null weder gemeinsame Endgeschwindigkeit noch reduzierte Masse definiert. Wenn Sie nur die Endgeschwindigkeit des Zusammenklebens ohne Energiebilanz, elastische Abprallgeschwindigkeiten oder ein freies KE gleich ein halb m v zum Quadrat brauchen, nutzen Sie jene speziellen Endpunkte; diese Seite beantwortet nur den kinetischen Energieverlust bei einem ideal unelastischen Frontalstoß mit stabiler numerischer Ausgabe, geeignet für Arbeitsblätter, Unit-Tests und API-Verbraucher.
Wie Massen und Geschwindigkeiten gelesen werden und KE-Verlust reproduzierbar bleibt
Nullmasse für einen Körper ist erlaubt, wenn die andere Masse positiv ist; in diesem Grenzfall ist die reduzierte Masse null und der kinetische Energieverlust null, weil es keinen zweiten Körper gibt, mit dem Impuls geteilt werden könnte. Beide Massen null werden abgelehnt, weil die Gesamtmasse nicht null sein darf. Geschwindigkeiten dürfen positiv, negativ oder null sein, um die Richtung auf einer eindimensionalen Achse zu codieren; das Werkzeug rechnet keine Einheitensysteme für Sie um, halten Sie also Massen untereinander konsistent und Geschwindigkeiten in einer passenden Länge-pro-Zeit-Einheit, damit die Energie in Joule oder einer kohärenten Energieeinheit liegt. Optionale führende Pluszeichen und wissenschaftliche Notation in Zahlenstrings sind erlaubt, wenn sie als endliche Dezimalzahlen gelesen werden; eingebettete Leerzeichen und nichtnumerische Token werden abgelehnt. Die bevorzugten Felder sind m1 und m2 für die beiden Massen sowie v1 und v2 für die beiden Anfangsgeschwindigkeiten, aber die Aliase mass1, M1 und mass_1 für m1, mass2, M2 und mass_2 für m2 sowie velocity1, u1, vel1, V1 für v1 plus velocity2, u2, vel2, V2 für v2 werden akzeptiert, damit Tabellen, Query-Strings und typisierte Formulare denselben Vertrag wiederverwenden können. Massen müssen endlich und nichtnegativ sein: eine negative Masse scheitert mit invalid_input und einer Nachricht, die das Feld nennt, sodass eine fehlerhafte Zelle nicht still zu Unsinn wird. Ein optionales Feld precision mit den Aliasen decimals und dp wählt, wie viele Dezimalstellen für numerische Ausgaben gezeigt werden, standardmäßig zehn und maximal fünfzehn, damit JSON-Goldens stabil bleiben. Kombinieren Sie den kostenlosen Browserlauf auf dieser Seite mit der kostenpflichtigen API, wenn Sie dasselbe mathematische Ergebnis in einer automatisierten Pipeline brauchen, ohne die unelastische Energieverlustformel selbst neu zu implementieren.
Wo Energieverlust-Prüfungen bei Stößen in Studium, Entwurf und Software passen
Auf dieser Seite läuft die Arbeit vollständig in Ihrem Browser; über die API kostet jede erfolgreiche Abfrage $0.002, fehlgeschlagene Validierung wird nicht berechnet und nach der Antwort wird nichts gespeichert. Diese Aufteilung — freie interaktive Erkundung und eine preislich erfasste, identische API — entspricht dem restlichen KIT-Katalog der Stufe A und lässt Sie von einer Klassenzimmer-Demo zu einer automatisierten Pipeline wechseln, ohne das mathematische Ergebnis zu ändern.
Integrationsbeispiele
Deterministische Test-Fixtures
Erzeugen Sie reproduzierbare KE-Verlustwerte für Unit-Tests, Spielphysik-Demos und CI-Assertions zu Zusammenklebe-Stößen.