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Calculadora de percepción pasiva D&D 5e

Sabiduría +3 y competencia +3 dan una Percepción pasiva de 16: 10, más 3, más 3. Añada pericia, ventaja o la dote Observador y vea cada término que revisará el máster. Gratis en su navegador.

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Si escribe
Modificador de Sabiduría
3
Bonificador de competencia
3
Obtiene
Percepción pasiva
16
Nota
16
Base
10
Competencia aplicada
3

La percepción pasiva es la puntuación de la quinta edición de Dungeons and Dragons que un Dungeon Master usa cuando un personaje podría notar una puerta oculta, una emboscada o un susurro sin lanzar un d20. Esta calculadora de percepción pasiva de D&D construye esa puntuación con la fórmula publicada: diez más el modificador de Sabiduría, más la contribución de competencia en Percepción, más cinco por ventaja o menos cinco por desventaja, más cualquier bonificación extra, menos cualquier penalización extra. Introduzca el modificador de Sabiduría de la hoja, el bono de competencia del nivel, si el personaje es competente o tiene pericia en Percepción, y cualquier ajuste plano por ventaja, dote Observador, objeto u otro efecto constante. La respuesta devuelve la Percepción pasiva entera, un desglose etiquetado de cada término y la misma fórmula cerrada que el Player's Handbook usa para las pruebas pasivas.

Cómo se construye la Percepción pasiva de la quinta edición a partir de la hoja

En la quinta edición de Dungeons and Dragons, una prueba pasiva es la puntuación que cabría esperar si el personaje tomara diez en el d20 y luego aplicara cada modificador que normalmente corresponde a esa prueba. Para Percepción la característica relevante es Sabiduría, así que el par inicial es siempre diez más el modificador de Sabiduría impreso junto a la puntuación de característica. Si el personaje es competente en Percepción, sume el bono de competencia completo de su nivel.

Si tiene pericia en Percepción, como puede conceder un pícaro, un bardo u otra facultad de clase, sume el doble de ese bono en lugar de una sola vez; la pericia implica competencia y nunca se apila encima de una tercera copia del bono. Cuando el personaje tendría ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción), la regla de prueba pasiva suma cinco. Cuando tendría desventaja, la misma regla resta cinco.

Las bonificaciones planas extra, como la dote Observador, un objeto mágico o un efecto temporal que la mesa trate como constante, se añaden después de esos términos nucleares. Las penalizaciones planas extra se restan del mismo modo. El resultado es un único entero que el Dungeon Master compara con una tirada de sigilo, la CD de un objeto oculto o el umbral de una emboscada.

Como el mapeo es una identidad aritmética cerrada y no una interpolación de tabla, esta calculadora nunca redondea media competencia, nunca inventa Aprendiz de todo salvo que usted pliegue ese medio bono en el campo de bonificación extra, y nunca finge que un modificador de Sabiduría ausente vale cero. Un explorador típico con Sabiduría más tres, competencia más tres y sin términos extra obtiene dieciséis. El mismo explorador con pericia obtiene diecinueve.

Sume Observador más cinco y la puntuación pasa a veinticuatro. Esos tres hitos bastan para verificar la fórmula a mano antes de fiarse de una hoja de sesión.

Dónde una calculadora de Percepción pasiva demuestra su valor en la mesa

Los Dungeon Masters caseros comparan sin cesar la lista de Percepción pasiva del grupo con la tirada de sigilo de un explorador o la CD de una puerta oculta, y lo hacen entre escenas, no durante un discurso. Un oráculo de confianza que devuelve el entero oficial a partir de los números de la hoja elimina el momento en que alguien suma la pericia dos veces u olvida el más cinco de la ventaja en una vigilia con poca luz.

Los módulos de mesa virtual y los comandos de bot necesitan un mapa determinista para que un comando que lee Sabiduría, competencia y una bandera de dote no discrepe del Player's Handbook impreso. Los autores de aventuras que publican bloques de estadísticas y apéndices de retos de habilidad quieren la misma puntuación que calculará la mesa, no una conjetura redondeada.

Los docentes de clubes extraescolares usan la Percepción pasiva como una función lineal concreta que el alumnado puede comprobar a mano: diez, más un modificador, más un término de competencia, más un más-o-menos cinco. La validación fallida no consume saldo, lo que mantiene baratos los scripts de exploración cuando el alumnado omite a propósito la Sabiduría o envía un bono fraccionario.

Mantenga las peticiones pequeñas, fije el entero y la cadena de desglose en pruebas automatizadas, y obtendrá cifras reproducibles para herramientas de preparación, plugins VTT y workers de borde sin montar un motor de reglas. Si más adelante necesita un lanzador de pruebas de habilidad, un concurso de sigilo contra varios monstruos o un gemelo de Investigación pasiva, trátelos como intenciones de búsqueda distintas en lugar de sobrecargar esta landing de Percepción pasiva. El contrato aquí es un personaje, una puntuación, una fórmula cerrada.

Preparación de sesión frente a sigilo y puertas ocultas

Convierta el modificador de Sabiduría, la competencia en Percepción y las dotes de cada héroe en una lista oficial de Percepción pasiva, y compare esos enteros con tiradas de emboscada y CD de puertas secretas antes de empezar la sesión.

Bots de mesa virtual y macros de hoja

Exponga un mapa determinista de Percepción pasiva para que las automatizaciones de Foundry, Discord o la hoja devuelvan el mismo entero que produce la fórmula del Player's Handbook para esa fila de números.

Redacción de PNJ y bloques de estadísticas

Cuando asigne a un explorador en borrador Sabiduría más cuatro y pericia, consulte al instante la Percepción pasiva y mantenga los bloques publicados alineados con la regla de prueba pasiva de la quinta edición.

¿Cómo se calcula la Percepción pasiva de D&D 5e?

Parta de 10, sume el modificador de Sabiduría, sume el bono de competencia en Percepción (o el doble de ese bono si hay pericia), sume 5 si el personaje tendría ventaja o reste 5 por desventaja, luego sume bonificaciones extra y reste penalizaciones extra. Envíe esos campos aquí para obtener la puntuación entera y un desglose etiquetado.

¿La competencia o la pericia se suman a la Percepción pasiva?

Si no marca ninguna bandera, el bono de competencia se ignora aunque haya enviado el número.

¿Cómo cambian la ventaja y la desventaja la Percepción pasiva?

La regla de prueba pasiva de la quinta edición suma 5 cuando el personaje tendría ventaja en la prueba y resta 5 cuando tendría desventaja. Envíe advantage como none, advantage o disadvantage. Los dos estados no se combinan; elija uno.

¿Cuenta la dote Observador en esta calculadora?

Sí. Observador suma un +5 plano a la Percepción pasiva (y a la Investigación pasiva). Ponga ese 5 en el campo bonus junto con cualquier objeto mágico u otro modificador constante. La calculadora no inventa nombres de dotes; suma el número que usted envíe.

¿Puedo restar una penalización a la Percepción pasiva?

Sí. Introduzca una penalización fija, por ejemplo una que funcione como el agotamiento, y se resta después de sumar el 10, la Sabiduría, la competencia, la ventaja y los bonos adicionales.

Todo lo de esta página está disponible por programación. Esta sección es para equipos que quieren integrarlo en sus sistemas; el resto puede usar la herramienta de arriba sin más.

POSThttps://api.kit.forhosting.com/hobby/dnd-passive-perception

¿Prefiere automatizarlo? Un POST autenticado crea la tarea; el resultado llega por webhook o enlace firmado. La misma capacidad también se ejecuta aquí en la web, por email y desde Telegram — y pronto también desde nuestra app.

curl -X POST https://api.kit.forhosting.com/hobby/dnd-passive-perception \
  -H "Authorization: Bearer $KIT_KEY" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{"wisdom_modifier":3}'
{
  "wisdom_modifier": 3
}
{
  "task_id": "tsk_a1b2c3d4e5f6a1b2c3d4e5f6",
  "type": "hobby.dnd_passive_perception",
  "status": "queued",
  "_links": {
    "result": "/tasks/tsk_…/result"
  }
}

La API es asíncrona: la llamada devuelve un task_id al instante y el resultado llega por webhook. El polling está limitado a 1 req/s por tarea.

Por solicitud$0.002

Precio publicado — sin tokens ni créditos inventados. Una tarea fallida no se cobra.

min_wisdom_modifier-10
max_wisdom_modifier15
max_proficiency_bonus12
min_bonus-30
max_bonus30
max_penalty30
HTTPCódigoSignificado
401unauthorizedAPI key ausente o inválida.
402insufficient_balanceEl saldo no cubre el precio de la tarea.
404unknown_typeEl tipo de tarea no existe.
429rate_limitedDemasiadas peticiones. Use el webhook en vez de sondear.

Los números desconocidos o fuera de rango fallan con invalid_input en lugar de inventar una CD de sigilo. La herramienta gratuita del navegador y la API de prepago comparten un único módulo determinista, de modo que las notas de sesión, las macros VTT y los validadores de bloques no discrepan sobre la misma hoja.

Contrato de entrada, campos aceptados y forma de la respuesta

El valor debe ser un entero finito de menos diez a quince, lo que cubre los modificadores oficiales y un poco de margen casero. Expertise duplica el bono de competencia y marca al personaje como competente aunque haya omitido la bandera proficient. El opcional advantage es una lista cerrada: none, advantage o disadvantage, también aceptados como adv y dis. Formula reenuncia la identidad cerrada. Message enuncia la puntuación en una frase. Envíe un cuerpo JSON con el campo obligatorio wisdom_modifier, o uno de sus alias wis_mod, wisdom_mod, wis o modifier. El opcional proficiency_bonus (alias pb, prof_bonus, proficiency) es un entero no negativo de cero a doce y vale cero por defecto; solo se suma cuando proficient o expertise es true. Los opcionales proficient y expertise son booleanos que también aceptan one, zero, yes y no. El opcional bonus (alias other_bonus, extra_bonus, item_bonus) es un entero con signo de menos treinta a treinta para Observador, objetos y otros planos. El opcional penalty (alias other_penalty, extra_penalty) es un entero no negativo de cero a treinta que se resta. La ausencia de wisdom_modifier, los no enteros, los valores fuera de los rangos publicados y los tokens de advantage desconocidos fallan con invalid_input y no se facturan. En caso de éxito el cuerpo repite cada entrada resuelta, informa proficiency_applied y advantage_modifier como los números reales que entraron en la suma, y devuelve passive_perception y el sinónimo score como el mismo entero. Las llamadas API correctas usan el precio base publicado de $0.002 por ítem; los fallos de validación no consumen saldo prepago.

Dónde una calculadora de Percepción pasiva demuestra su valor en la mesa

Como la implementación es parse puro de nivel A, cada llamada correcta cuesta el precio base publicado $0.002 sin tokens de modelo ni red saliente.

¿Cuánto cuesta la calculadora de percepción pasiva de D&D?

La herramienta del navegador es gratuita. Las peticiones API usan el saldo prepago del KIT a $0.002 por llamada correcta; la entrada inválida no se factura.

Ver la documentación completa del KIT →