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Calculadora de CA D&D

Cuero tachonado con 16 de Destreza y escudo da CA 17: base 12, más 3 por Destreza, más 2 por el escudo. Las armaduras ligeras, intermedias y pesadas aplican cada una su propia regla de Destreza. Gratis en su navegador.

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Si escribe
Armadura
Studded leather
Destreza
16
Obtiene
Nombre de la armadura
Studded leather
Categoría
Ligera
CA base
12
Modificador de Destreza
3

La clase de armadura de Dungeons & Dragons quinta edición se arma con cuatro piezas que los jugadores reordenan sin cesar: una base según la armadura que se lleva (o diez si va sin ella), el modificador de Destreza que permite esa categoría, un bono opcional de escudo y el resto de bonos de estilos de combate, conjuros, cobertura u objetos mágicos. La armadura ligera suma el modificador de Destreza completo. La intermedia suele toparlo en más dos. La pesada ignora la Destreza por completo.

Cómo funciona la fórmula de clase de armadura de quinta edición

En Dungeons & Dragons quinta edición, la clase de armadura no es una celda impresa en la hoja. Es una fórmula breve cuyo término de Destreza cambia con la categoría de armadura del Manual del Jugador. Las criaturas sin armadura parten de una base de diez y suman el modificador de Destreza completo.

El conjuro mage armor sustituye ese diez por trece y sigue sumando el modificador entero. Las armaduras ligeras—acolchada, cuero y cuero tachonado—usan bases once, once y doce y también suman la Destreza completa, incluido un modificador negativo cuando la puntuación queda por debajo de diez. Las intermedias—pieles, camiseta de malla, cota de escamas, coraza y media placa—usan bases de doce a quince y suman Destreza solo hasta un tope de más dos, salvo que un rasgo como Medium Armor Master eleve ese tope a tres.

Las pesadas—cota de anillas, cota de malla, férula y placa—usan bases de catorce a dieciocho y no suman Destreza alguna, ni siquiera si el modificador es negativo. Un escudo suele sumar dos. Defensa sin armadura, la Sabiduría del monje o la Constitución del bárbaro, añade un segundo modificador de característica sobre la base sin armadura.

Otros bonos—el estilo Defensa, cobertura parcial o de tres cuartos, shield of faith o un más uno mágico—se apilan como enteros después del término de Destreza.

Comprobaciones del grupo en sesión cero

Verifique la CA de cada personaje jugador contra las mismas bases y reglas de Destreza del Manual del Jugador antes del primer combate.

¿Cómo se calcula la clase de armadura de D&D 5e?

La clase de armadura es la CA base de la armadura (o 10 si va sin ella) más el modificador de Destreza que permite la categoría, más un bono de escudo (habitualmente +2), más Defensa sin armadura y cualquier otro bono. La ligera suma Destreza completa; la intermedia suele toparla en +2; la pesada no suma Destreza.

¿Qué tope de Destreza usa la armadura intermedia?

El tope del Manual del Jugador es +2. La ligera y sin armadura suman el modificador completo.

¿Qué CA tengo con cuero tachonado, 16 de Destreza y escudo?

Su clase de armadura es 17. El cuero tachonado tiene base 12, una Destreza de 16 da un modificador de +3 que la armadura ligera suma entero, y el escudo añade 2.

¿La armadura pesada suma el modificador de Destreza?

No. La cota de anillas, la cota de malla, la armadura de bandas y la de placas usan bases de 14 a 18 y no suman nada de Destreza, ni siquiera cuando su modificador es negativo.

¿Cómo cambia la armadura de mago la clase de armadura?

La armadura de mago sustituye la base de 10 sin armadura por 13 y sigue sumando el modificador de Destreza completo. Si su personaje tiene escudo u otros bonos, se suman encima.

Todo lo de esta página está disponible por programación. Esta sección es para equipos que quieren integrarlo en sus sistemas; el resto puede usar la herramienta de arriba sin más.

POSThttps://api.kit.forhosting.com/hobby/dnd-armor-class

¿Prefiere automatizarlo? Un POST autenticado crea la tarea; el resultado llega por webhook o enlace firmado. La misma capacidad también se ejecuta aquí en la web, por email y desde Telegram — y pronto también desde nuestra app.

curl -X POST https://api.kit.forhosting.com/hobby/dnd-armor-class \
  -H "Authorization: Bearer $KIT_KEY" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{"armor":"studded_leather","dexterity":16}'
{
  "armor": "studded_leather",
  "dexterity": 16
}
{
  "task_id": "tsk_a1b2c3d4e5f6a1b2c3d4e5f6",
  "type": "hobby.dnd_armor_class",
  "status": "queued",
  "_links": {
    "result": "/tasks/tsk_…/result"
  }
}

La API es asíncrona: la llamada devuelve un task_id al instante y el resultado llega por webhook. El polling está limitado a 1 req/s por tarea.

Por solicitud$0.002

Precio publicado — sin tokens ni créditos inventados. Una tarea fallida no se cobra.

HTTPCódigoSignificado
401unauthorizedAPI key ausente o inválida.
402insufficient_balanceEl saldo no cubre el precio de la tarea.
404unknown_typeEl tipo de tarea no existe.
429rate_limitedDemasiadas peticiones. Use el webhook en vez de sondear.

La validación fallida no se factura; una llamada correcta usa la tarifa publicada $0.002.

Cómo funciona la fórmula de clase de armadura de quinta edición

Esta capacidad fija esas bases y topes del Manual del Jugador, aplica un dex_cap opcional y nunca inventa una clase de armadura fraccionaria. Si nombra una armadura desconocida u omite base_ac en un traje custom, la petición falla con invalid_input en lugar de adivinar un número que su mesa no acordó.

Contrato de entrada, forma de la respuesta y errores

Combine la respuesta con su propia interfaz de inventario. Envíe por POST un cuerpo JSON con dos campos obligatorios: armor, una lista cerrada de nombres de quinta edición más mage_armor, unarmored y custom; y dexterity, una puntuación entera de uno a treinta de la que el modificador es el suelo de la puntuación menos diez, dividido entre dos. Los campos opcionales afinan la suma. base_ac sustituye la tabla o es obligatorio cuando armor es custom, en el rango de cero a cuarenta. category puede ser unarmored, light, medium o heavy y anula la regla de Destreza por defecto si está creando un traje casero. dex_cap es un entero de cero a diez: cero significa no sumar Destreza, y un valor positivo es el máximo de Destreza que puede añadirse—use tres para Medium Armor Master. shield es un booleano que vale false por defecto; cuando es true, shield_bonus vale dos por defecto y puede fijarse de cero a diez para un escudo mágico. unarmored_modifier es un entero de menos diez a diez para Sabiduría o Constitución en Defensa sin armadura. other_bonus es un entero de menos veinte a veinte para todo lo demás. Faltan armor o dexterity, una puntuación fuera de uno a treinta, armadura custom sin base_ac y los no enteros fallan con invalid_input y no se facturan. En el éxito el cuerpo repite armor resuelto, armor_label, category, base_ac, dexterity, dex_modifier, dex_applied y dex_rule (full, capped o none); incluye dex_cap solo cuando la regla es capped; y devuelve shield, shield_bonus, unarmored_modifier, other_bonus, el entero armor_class y una cadena formula como diecisiete igual a doce de cuero tachonado más tres de Destreza más dos de escudo. Este endpoint calcula solo la clase de armadura y no aplica desventaja en Sigilo, requisitos de Fuerza ni restricciones de conjuros por llevar armadura.

Dónde una calculadora de clase de armadura D&D aporta valor

Los constructores de personajes y las aplicaciones compañeras de mesa virtual necesitan un oráculo pequeño que recalcule la clase de armadura cada vez que un jugador cambia cuero por coraza, toma un escudo o sube Destreza de catorce a dieciséis y espera que el tope de armadura intermedia deje el término de Destreza en más dos y no en más tres. Las ayudas de sesión cero y las hojas de equilibrio del grupo comparan seis personajes jugadores con las mismas reglas del Manual del Jugador para que nadie declare placa más un modificador de Destreza de más cuatro como veintidós. La validación fallida no consume saldo. Los bots de Discord y los scripts de hoja pueden enviar armor y dexterity por POST desde un mensaje y responder con armor_class y formula sin incrustar la tabla de armaduras en cada bot. Quienes preparan encuentros pueden valorar bases personalizadas al estilo monstruo, como armadura natural trece más Destreza, enviando armor custom con un base_ac. Como la implementación es parse pura de nivel A, cada llamada correcta cuesta el precio base publicado $0.002 sin tokens de modelo ni red saliente. Mantenga las peticiones pequeñas, fije armor_class y la cadena formula en las pruebas, y obtendrá totales de clase de armadura de quinta edición reproducibles para constructores, bitácoras y workers de borde sin montar un motor de reglas completo.

Borradores del constructor de personajes

Recalcule armor_class cada vez que un jugador cambie una armadura 5e con nombre, tome un escudo o altere la Destreza bajo un tope de armadura intermedia.

Bots y mesas virtuales

Permita que un comando de Discord o un script de VTT envíe armor y dexterity por POST y devuelva formula más armor_class sin incrustar la tabla del PHB.

¿Incluye Defensa sin armadura, mage armor o un escudo?

Sí. Use armor unarmored con unarmored_modifier igual a su modificador de Sabiduría o Constitución para la Defensa sin armadura de monje o bárbaro. armor mage_armor usa base 13 más Destreza. Fije shield en true para sumar +2, o fije shield_bonus para un escudo mágico.

¿Qué armaduras hay en la tabla y cómo se envía una base personalizada?

Acolchada, cuero, cuero tachonado, pieles, camiseta de malla, cota de escamas, coraza, media placa, cota de anillas, cota de malla, férula, placa, más unarmored y mage_armor. Para cualquier otra, envíe armor custom y un base_ac, y de forma opcional category o dex_cap para fijar la regla de Destreza.

¿Cuánto cuesta llamar a la calculadora de clase de armadura D&D?

La herramienta en el navegador es gratuita. Las peticiones API usan saldo prepago de KIT a $0.002 por llamada correcta; la entrada inválida no se factura.

Ver la documentación completa del KIT →