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Calculadora de CA D&D

Couro batido com 16 de Destreza e escudo dá CA 17: base 12, mais 3 da Destreza, mais 2 do escudo. Armaduras leves, médias e pesadas seguem cada uma sua própria regra de Destreza. Grátis no seu navegador.

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Se você digitar
Armadura
Studded leather
Destreza
16
Você obtém
Nome da armadura
Studded leather
Categoria
Leve
CA base
12
Modificador de Destreza
3

A classe de armadura de Dungeons & Dragons quinta edição se monta com quatro peças que os jogadores reorganizam o tempo todo: uma base da armadura vestida (ou dez se estiver sem ela), o modificador de Destreza que aquela categoria permite, um bônus opcional de escudo e todos os outros bônus de estilos de luta, magias, cobertura ou itens mágicos. Armadura leve soma o modificador de Destreza inteiro. Armadura média em geral limita esse modificador a mais dois. Armadura pesada ignora a Destreza por completo.

Como funciona a fórmula de classe de armadura da quinta edição

Em Dungeons & Dragons quinta edição, a classe de armadura não é uma célula impressa na ficha. É uma fórmula curta cujo termo de Destreza muda com a categoria de armadura do Livro do Jogador. Criaturas sem armadura partem de uma base dez e somam o modificador de Destreza completo.

A magia mage armor troca esse dez por treze e ainda soma o modificador inteiro. Armaduras leves—acolchoada, couro e couro batido—usam bases onze, onze e doze e também somam a Destreza completa, inclusive um modificador negativo quando a pontuação fica abaixo de dez. Armaduras médias—peles, cota de anéis curta, cota de escamas, couraça e meia-placa—usam bases de doze a quinze e somam Destreza só até um teto de mais dois, a menos que um recurso como Medium Armor Master suba esse teto para três.

Armaduras pesadas—cota de anéis, cota de malha, talas e placas—usam bases de quatorze a dezoito e não somam Destreza nenhuma, mesmo quando o modificador é negativo. Um escudo em geral soma dois. Defesa sem armadura, a Sabedoria do monge ou a Constituição do bárbaro, acrescenta um segundo modificador de atributo sobre a base sem armadura.

Outros bônus—o estilo Defesa, cobertura parcial ou de três quartos, shield of faith ou um mais um mágico—empilham como inteiros depois do termo de Destreza.

Checagens do grupo na sessão zero

Confira a CA de cada personagem jogador contra as mesmas bases e regras de Destreza do Livro do Jogador antes do primeiro combate.

Como se calcula a classe de armadura de D&D 5e?

A classe de armadura é a CA base da armadura (ou 10 se estiver sem ela) mais o modificador de Destreza permitido pela categoria, mais um bônus de escudo (em geral +2), mais Defesa sem armadura e quaisquer outros bônus. Leve soma Destreza completa; média em geral limita Destreza a +2; pesada não soma Destreza.

Qual teto de Destreza a armadura média usa?

O teto do Livro do Jogador é +2. Leve e sem armadura somam o modificador completo.

Qual é minha CA com couro batido, 16 de Destreza e escudo?

Sua classe de armadura é 17. O couro batido tem base 12, uma Destreza de 16 dá modificador +3, que a armadura leve soma inteiro, e o escudo acrescenta 2.

A armadura pesada soma o modificador de Destreza?

Não. Cota de anéis, cota de malha, armadura de talas e armadura de placas usam bases de 14 a 18 e não somam nada de Destreza, nem quando o seu modificador é negativo.

Como a armadura arcana muda a classe de armadura?

A armadura arcana troca a base de 10 sem armadura por 13 e continua somando o modificador de Destreza inteiro. Se o personagem tiver escudo ou outros bônus, eles entram por cima.

Tudo nesta página está disponível via API. Esta seção é para equipes que querem integrar a ferramenta aos próprios sistemas; quem não precisa disso pode simplesmente usar a ferramenta acima.

POSThttps://api.kit.forhosting.com/hobby/dnd-armor-class

Autenticação por token Bearer. Um único POST coloca a tarefa na fila; o resultado chega por webhook ou link assinado.

curl -X POST https://api.kit.forhosting.com/hobby/dnd-armor-class \
  -H "Authorization: Bearer $KIT_KEY" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{"armor":"studded_leather","dexterity":16}'
{
  "armor": "studded_leather",
  "dexterity": 16
}
{
  "task_id": "tsk_a1b2c3d4e5f6a1b2c3d4e5f6",
  "type": "hobby.dnd_armor_class",
  "status": "queued",
  "_links": {
    "result": "/tasks/tsk_…/result"
  }
}

A API é assíncrona: cada chamada devolve um task_id na hora. Se preferir polling, consulte o status a até 1 requisição por segundo.

por chamadaUS$ 0,002

Preço publicado, sem tokens nem créditos escondidos. Tarefa que falha não é cobrada.

HTTPCódigoO que significa
401unauthorizedToken ausente ou inválido. Confira o header Authorization.
402insufficient_balanceSaldo insuficiente para esta tarefa. Faça uma recarga e tente de novo.
404unknown_typeEsse tipo de tarefa não existe. Confira o campo type no catálogo.
429rate_limitedMuitas requisições em pouco tempo. Espere um instante e tente de novo.

Validação falha não é cobrada; uma chamada bem-sucedida usa a tarifa publicada US$ 0,002.

Como funciona a fórmula de classe de armadura da quinta edição

Esta capacidade fixa essas bases e tetos do Livro do Jogador, aplica um dex_cap opcional e nunca inventa classe de armadura fracionária. Se você nomear uma armadura desconhecida ou omitir base_ac em um traje custom, a requisição falha com invalid_input em vez de adivinhar um número que a mesa nunca combinou.

Contrato de entrada, formato da resposta e erros

Combine a resposta com sua própria interface de inventário. Envie por POST um corpo JSON com dois campos obrigatórios: armor, uma lista fechada de nomes da quinta edição mais mage_armor, unarmored e custom; e dexterity, uma pontuação inteira de um a trinta da qual o modificador é o piso da pontuação menos dez, dividido por dois. Campos opcionais afiam a soma. base_ac substitui a tabela ou é obrigatório quando armor é custom, na faixa de zero a quarenta. category pode ser unarmored, light, medium ou heavy e sobrescreve a regra padrão de Destreza quando você está criando um traje caseiro. dex_cap é um inteiro de zero a dez: zero significa não somar Destreza, e um valor positivo é o máximo de Destreza que pode ser adicionado—use três para Medium Armor Master. shield é um booleano com padrão false; quando true, shield_bonus vale dois por padrão e pode ser definido de zero a dez para um escudo mágico. unarmored_modifier é um inteiro de menos dez a dez para Sabedoria ou Constituição na Defesa sem armadura. other_bonus é um inteiro de menos vinte a vinte para todo o resto. Faltando armor ou dexterity, pontuação fora de um a trinta, armadura custom sem base_ac e não inteiros falham com invalid_input e não são cobrados. No sucesso o corpo ecoa armor resolvido, armor_label, category, base_ac, dexterity, dex_modifier, dex_applied e dex_rule (full, capped ou none); inclui dex_cap só quando a regra é capped; e devolve shield, shield_bonus, unarmored_modifier, other_bonus, o inteiro armor_class e uma string formula como dezessete igual a doze de couro batido mais três de Destreza mais dois de escudo. Este endpoint calcula só a classe de armadura e não aplica desvantagem em Furtividade, requisitos de Força nem restrições de magia por vestir armadura.

Onde uma calculadora de classe de armadura D&D se paga

Construtores de personagens e aplicativos companheiros de mesa virtual precisam de um oráculo pequeno que recalcule a classe de armadura sempre que um jogador troca couro por couraça, pega um escudo ou sobe Destreza de quatorze para dezesseis e espera que o teto da armadura média mantenha o termo de Destreza em mais dois, não em mais três. Ajudas de sessão zero e planilhas de equilíbrio do grupo comparam seis personagens jogadores com as mesmas regras do Livro do Jogador para que ninguém declare placas mais um modificador de Destreza de mais quatro como vinte e dois. Validação falha não consome saldo. Bots do Discord e scripts de planilha podem enviar armor e dexterity por POST a partir de uma mensagem e responder com armor_class e formula sem embutir a tabela de armaduras em cada bot. Quem monta encontros pode precificar bases personalizadas no estilo monstro, como armadura natural treze mais Destreza, enviando armor custom com um base_ac. Como a implementação é parse pura de nível A, cada chamada bem-sucedida custa o preço base publicado US$ 0,002 sem tokens de modelo nem rede de saída. Mantenha as requisições pequenas, fixe armor_class e a string formula nos testes, e você obtém totais de classe de armadura da quinta edição reproduzíveis para construtores, blogs e workers de borda sem montar um motor de regras completo.

Rascunhos do construtor de personagens

Recalcule armor_class sempre que um jogador trocar uma armadura 5e nomeada, pegar um escudo ou mudar a Destreza sob um teto de armadura média.

Bots e mesas virtuais

Deixe um comando do Discord ou um script de VTT enviar armor e dexterity por POST e devolver formula mais armor_class sem embutir a tabela do PHB.

Isto inclui Defesa sem armadura, mage armor ou um escudo?

Sim. Use armor unarmored com unarmored_modifier igual ao seu modificador de Sabedoria ou Constituição para a Defesa sem armadura de monge ou bárbaro. armor mage_armor usa base 13 mais Destreza. Defina shield como true para somar +2, ou defina shield_bonus para um escudo mágico.

Quais armaduras estão na tabela e como envio uma base personalizada?

Acolchoada, couro, couro batido, peles, cota de anéis curta, cota de escamas, couraça, meia-placa, cota de anéis, cota de malha, talas, placas, mais unarmored e mage_armor. Para qualquer outra, envie armor custom e um base_ac, e opcionalmente category ou dex_cap para definir a regra de Destreza.

Quanto custa chamar a calculadora de classe de armadura D&D?

A ferramenta no navegador é gratuita. As requisições API usam saldo pré-pago do KIT a US$ 0,002 por chamada bem-sucedida; entrada inválida não é cobrada.

Ver a documentação completa do KIT →