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Calculadora de percepção passiva D&D 5e

Sabedoria +3 e proficiência +3 dão Percepção passiva 16: 10, mais 3, mais 3. Acrescente especialização, vantagem ou o talento Observador e veja cada termo que o mestre vai conferir. Grátis no seu navegador.

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Se você digitar
Modificador de Sabedoria
3
Bônus de proficiência
3
Você obtém
Percepção passiva
16
Pontuação
16
Base
10
Proficiência aplicada
3

A percepção passiva é a pontuação da quinta edição de Dungeons and Dragons que um Dungeon Master usa quando um personagem poderia notar uma porta oculta, uma emboscada ou um sussurro sem rolar um d20. Esta calculadora de percepção passiva de D&D monta essa pontuação com a fórmula publicada: dez mais o modificador de Sabedoria, mais a contribuição de proficiência em Percepção, mais cinco por vantagem ou menos cinco por desvantagem, mais qualquer bônus extra, menos qualquer penalidade extra. Informe o modificador de Sabedoria da ficha, o bônus de proficiência do nível, se o personagem é proficiente ou tem especialização em Percepção, e qualquer ajuste plano por vantagem, talento Observador, item ou outro efeito constante. A resposta devolve a Percepção passiva inteira, um detalhamento rotulado de cada termo e a mesma fórmula fechada que o Player's Handbook usa para testes passivos.

Como a Percepção passiva da quinta edição é montada a partir da ficha

Na quinta edição de Dungeons and Dragons, um teste passivo é a pontuação que se esperaria se o personagem tirasse dez no d20 e depois aplicasse cada modificador que normalmente pertence àquele teste. Para Percepção a habilidade relevante é Sabedoria, então o par inicial é sempre dez mais o modificador de Sabedoria impresso ao lado do valor de habilidade. Se o personagem é proficiente em Percepção, some o bônus de proficiência completo do nível.

Se tem especialização em Percepção, como um ladino, bardo ou outro recurso de classe pode conceder, some o dobro desse bônus em vez de uma vez só; especialização implica proficiência e nunca se empilha sobre uma terceira cópia do bônus. Quando o personagem teria vantagem em testes de Sabedoria (Percepção), a regra de teste passivo soma cinco. Quando teria desvantagem, a mesma regra subtrai cinco.

Bônus planos extras como o talento Observador, um item mágico ou um efeito temporário que a mesa trata como constante entram depois desses termos centrais. Penalidades planas extras são subtraídas do mesmo jeito. O resultado é um único inteiro que o Dungeon Master compara com uma rolagem de furtividade, a CD de um objeto oculto ou o limiar de uma emboscada.

Como o mapeamento é uma identidade aritmética fechada e não uma interpolação de tabela, esta calculadora nunca arredonda meia proficiência, nunca inventa Aprendiz de Tudo a menos que você dobre esse meio bônus no campo de bônus extra, e nunca finge que um modificador de Sabedoria ausente vale zero. Um batedor típico com Sabedoria mais três, proficiência mais três e sem termos extras marca dezesseis. O mesmo batedor com especialização marca dezenove.

Some Observador mais cinco e a pontuação vira vinte e quatro. Esses três marcos bastam para conferir a fórmula à mão antes de confiar em uma planilha de sessão.

Onde uma calculadora de Percepção passiva se paga na mesa

Dungeon Masters caseiros comparam sem parar a lista de Percepção passiva do grupo com a rolagem de furtividade de um batedor ou a CD de uma porta oculta, e fazem isso entre cenas, não no meio de um discurso. Um oráculo confiável que devolve o inteiro oficial a partir dos números da ficha remove o instante em que alguém soma a especialização duas vezes ou esquece o mais cinco da vantagem numa vigília com pouca luz.

Módulos de mesa virtual e comandos de bot precisam de um mapa determinístico para que um comando que lê Sabedoria, proficiência e uma flag de talento nunca discorde do Player's Handbook impresso. Autores de aventuras que publicam blocos de estatísticas e apêndices de desafios de perícia querem a mesma pontuação que a mesa vai calcular, não um chute arredondado.

Professores de clubes extraclasse usam a Percepção passiva como uma função linear concreta que os alunos podem conferir à mão: dez, mais um modificador, mais um termo de proficiência, mais um mais-ou-menos cinco. Validação falha não consome saldo, o que mantém baratos os scripts exploratórios quando os alunos omitem de propósito a Sabedoria ou enviam um bônus fracionário.

Mantenha as requisições pequenas, fixe o inteiro e a string de detalhamento em testes automatizados, e você terá números reproduzíveis para ferramentas de preparação, plugins VTT e workers de borda sem montar um motor de regras. Se mais tarde precisar de um rolador de testes de perícia, um contest de furtividade contra vários monstros ou um gêmeo de Investigação passiva, trate-os como intenções de busca distintas em vez de sobrecarregar esta landing de Percepção passiva. O contrato aqui é um personagem, uma pontuação, uma fórmula fechada.

Preparação de sessão contra furtividade e portas ocultas

Converta o modificador de Sabedoria, a proficiência em Percepção e os talentos de cada herói numa lista oficial de Percepção passiva, depois compare esses inteiros com rolagens de emboscada e CDs de portas secretas antes da sessão começar.

Bots de mesa virtual e macros de ficha

Exponha um mapa determinístico de Percepção passiva para que automações de Foundry, Discord ou da ficha devolvam o mesmo inteiro que a fórmula do Player's Handbook produz para aquela linha de números.

Redação de NPCs e blocos de estatísticas

Quando atribuir a um batedor em rascunho Sabedoria mais quatro e especialização, consulte na hora a Percepção passiva e mantenha os blocos publicados alinhados com a regra de teste passivo da quinta edição.

Como se calcula a Percepção passiva de D&D 5e?

Comece em 10, some o modificador de Sabedoria, some o bônus de proficiência em Percepção (ou o dobro desse bônus se houver especialização), some 5 se o personagem teria vantagem ou subtraia 5 por desvantagem, depois some bônus extras e subtraia penalidades extras. Envie esses campos aqui para obter a pontuação inteira e um detalhamento rotulado.

Proficiência ou especialização somam na Percepção passiva?

Se nenhuma flag estiver ligada, o bônus de proficiência é ignorado mesmo que você tenha enviado o número.

Como vantagem e desvantagem alteram a Percepção passiva?

A regra de teste passivo da quinta edição soma 5 quando o personagem teria vantagem no teste e subtrai 5 quando teria desvantagem. Envie advantage como none, advantage ou disadvantage. Os dois estados não se combinam; escolha um.

O talento Observador conta nesta calculadora?

Sim. Observador soma um +5 plano à Percepção passiva (e à Investigação passiva). Coloque esse 5 no campo bonus junto com qualquer item mágico ou outro modificador constante. A calculadora não inventa nomes de talentos; soma o número que você enviar.

Posso subtrair uma penalidade da Percepção passiva?

Sim. Informe uma penalidade fixa, por exemplo uma que funcione como exaustão, e ela é subtraída depois de somar o 10, a Sabedoria, a proficiência, a vantagem e os bônus extras.

Tudo nesta página está disponível via API. Esta seção é para equipes que querem integrar a ferramenta aos próprios sistemas; quem não precisa disso pode simplesmente usar a ferramenta acima.

POSThttps://api.kit.forhosting.com/hobby/dnd-passive-perception

Autenticação por token Bearer. Um único POST coloca a tarefa na fila; o resultado chega por webhook ou link assinado.

curl -X POST https://api.kit.forhosting.com/hobby/dnd-passive-perception \
  -H "Authorization: Bearer $KIT_KEY" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{"wisdom_modifier":3}'
{
  "wisdom_modifier": 3
}
{
  "task_id": "tsk_a1b2c3d4e5f6a1b2c3d4e5f6",
  "type": "hobby.dnd_passive_perception",
  "status": "queued",
  "_links": {
    "result": "/tasks/tsk_…/result"
  }
}

A API é assíncrona: cada chamada devolve um task_id na hora. Se preferir polling, consulte o status a até 1 requisição por segundo.

por chamadaUS$ 0,002

Preço publicado, sem tokens nem créditos escondidos. Tarefa que falha não é cobrada.

min_wisdom_modifier-10
max_wisdom_modifier15
max_proficiency_bonus12
min_bonus-30
max_bonus30
max_penalty30
HTTPCódigoO que significa
401unauthorizedToken ausente ou inválido. Confira o header Authorization.
402insufficient_balanceSaldo insuficiente para esta tarefa. Faça uma recarga e tente de novo.
404unknown_typeEsse tipo de tarefa não existe. Confira o campo type no catálogo.
429rate_limitedMuitas requisições em pouco tempo. Espere um instante e tente de novo.

Números desconhecidos ou fora da faixa falham com invalid_input em vez de inventar uma CD de furtividade. A ferramenta gratuita do navegador e a API pré-paga compartilham um único módulo determinístico, de modo que anotações de sessão, macros VTT e validadores de blocos nunca discordam sobre a mesma ficha.

Contrato de entrada, campos aceitos e formato da resposta

O valor deve ser um inteiro finito de menos dez a quinze, o que cobre os modificadores oficiais e uma folga caseira. Expertise dobra o bônus de proficiência e marca o personagem como proficiente mesmo se você omitiu a flag proficient. O opcional advantage é uma lista fechada: none, advantage ou disadvantage, também aceitos como adv e dis. Formula reenuncia a identidade fechada. Message enuncia a pontuação em uma frase. Envie um corpo JSON com o campo obrigatório wisdom_modifier, ou um de seus aliases wis_mod, wisdom_mod, wis ou modifier. O opcional proficiency_bonus (aliases pb, prof_bonus, proficiency) é um inteiro não negativo de zero a doze e vale zero por padrão; só é somado quando proficient ou expertise é true. Os opcionais proficient e expertise são booleanos que também aceitam one, zero, yes e no. O opcional bonus (aliases other_bonus, extra_bonus, item_bonus) é um inteiro com sinal de menos trinta a trinta para Observador, itens e outros planos. O opcional penalty (aliases other_penalty, extra_penalty) é um inteiro não negativo de zero a trinta que é subtraído. A ausência de wisdom_modifier, não inteiros, valores fora das faixas publicadas e tokens de advantage desconhecidos falham com invalid_input e não são cobrados. Em caso de sucesso o corpo ecoa cada entrada resolvida, informa proficiency_applied e advantage_modifier como os números reais que entraram na soma, e devolve passive_perception e o sinônimo score como o mesmo inteiro. Chamadas API bem-sucedidas usam o preço base publicado de US$ 0,002 por item; falhas de validação não consomem saldo pré-pago.

Onde uma calculadora de Percepção passiva se paga na mesa

Como a implementação é parse puro de nível A, cada chamada bem-sucedida custa o preço base publicado US$ 0,002 sem tokens de modelo e sem rede de saída.

Quanto custa a calculadora de percepção passiva de D&D?

A ferramenta do navegador é gratuita. Requisições API usam o saldo pré-pago do KIT a US$ 0,002 por chamada bem-sucedida; entrada inválida não é cobrada.

Ver a documentação completa do KIT →