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D&D Passive Wahrnehmung 5e

Weisheit +3 und Übungsbonus +3 ergeben eine passive Wahrnehmung von 16: 10, plus 3, plus 3. Ergänzen Sie Expertise, Vorteil oder das Talent Aufmerksam und sehen Sie jeden Term, den Ihre Spielleitung prüft. Kostenlos in Ihrem Browser.

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Wenn Sie eingeben
Weisheitsmodifikator
3
Übungsbonus
3
Erhalten Sie
Passive Wahrnehmung
16
Punktzahl
16
Basis
10
Angewandte Übung
3

Die passive Wahrnehmung ist der Wert der fünften Edition von Dungeons and Dragons, den ein Dungeon Master nutzt, wenn eine Figur eine versteckte Tür, einen Hinterhalt oder ein Flüstern bemerken könnte, ohne einen d20 zu würfeln. Dieser D&D-Rechner für passive Wahrnehmung baut den Wert nach der veröffentlichten Formel: zehn plus Weisheitsmodifikator, plus der Übungsbeitrag für Wahrnehmung, plus fünf bei Vorteil oder minus fünf bei Nachteil, plus alle Extra-Boni, minus alle Extra-Abzüge. Geben Sie den Weisheitsmodifikator vom Charakterbogen ein, den Übungsbonus der Stufe, ob die Figur geübt ist oder Fachkenntnis in Wahrnehmung besitzt, sowie flache Anpassungen durch Vorteil, das Talent Aufmerksam, Gegenstände oder andere konstante Effekte. Die Antwort liefert die ganze passive Wahrnehmung, eine beschriftete Aufschlüsselung jedes Terms und dieselbe geschlossene Formel, die das Player's Handbook für passive Proben verwendet.

Wie die passive Wahrnehmung der fünften Edition aus dem Bogen entsteht

In der fünften Edition von Dungeons and Dragons ist eine passive Probe der Wert, den Sie erwarten würden, wenn die Figur zehn auf dem d20 nähme und danach jeden Modifikator anwendete, der gewöhnlich zu dieser Probe gehört. Für Wahrnehmung ist die maßgebliche Eigenschaft Weisheit, daher ist das Startpaar stets zehn plus der neben dem Eigenschaftswert gedruckte Weisheitsmodifikator. Ist die Figur in Wahrnehmung geübt, addieren Sie den vollen Übungsbonus ihrer Stufe.

Besitzt sie Fachkenntnis in Wahrnehmung, wie ein Schurke, Barde oder ein anderes Klassenmerkmal gewähren kann, addieren Sie diesen Bonus zweimal statt einmal; Fachkenntnis impliziert Übung und stapelt sich niemals auf eine dritte Kopie des Bonus. Würde die Figur Vorteil auf Weisheit-(Wahrnehmung)-Proben haben, addiert die Regel für passive Proben fünf. Würde sie Nachteil haben, zieht dieselbe Regel fünf ab.

Extra flache Boni wie das Talent Aufmerksam, ein magischer Gegenstand oder ein vorübergehender Effekt, den der Tisch als Konstante behandelt, kommen nach diesen Kerntermen hinzu. Extra flache Abzüge werden ebenso abgezogen. Das Ergebnis ist eine einzige ganze Zahl, die der Dungeon Master mit einem Heimlichkeitswurf, dem SG eines versteckten Objekts oder der Schwelle eines Hinterhalts vergleicht.

Weil die Abbildung eine geschlossene arithmetische Identität ist und keine Tabelleninterpolation, rundet dieser Rechner niemals eine halbe Übung, erfindet niemals Alleskönner, es sei denn, Sie falten diesen halben Bonus selbst in das Extra-Bonus-Feld, und tut niemals so, als sei ein fehlender Weisheitsmodifikator null. Ein typischer Kundschafter mit Weisheit plus drei, Übung plus drei und ohne Extra-Terme erzielt sechzehn. Derselbe Kundschafter mit Fachkenntnis erzielt neunzehn.

Addieren Sie Aufmerksam plus fünf, wird der Wert vierundzwanzig. Diese drei Prüfsteine genügen, um die Formel von Hand zu prüfen, bevor Sie einem Sitzungsblatt vertrauen.

Wo ein Rechner für passive Wahrnehmung am Spieltisch seinen Wert zeigt

Heimische Dungeon Masters vergleichen ständig die Liste der passiven Wahrnehmung der Gruppe mit dem Heimlichkeitswurf eines Kundschafters oder dem SG einer versteckten Tür, und sie tun das zwischen den Szenen, nicht mitten in einer Rede. Ein vertrauenswürdiges Orakel, das die offizielle ganze Zahl aus Bogenwerten liefert, entfernt den Moment, in dem jemand Fachkenntnis zweimal addiert oder das Plus fünf durch Vorteil bei einer Wache im Dämmerlicht vergisst. Virtuelle-Tabletop-Module und Bot-Befehle brauchen eine deterministische Abbildung, damit ein Befehl, der Weisheit, Übung und ein Talent-Flag liest, nie vom gedruckten Player's Handbook abweicht.

Abenteuerautoren, die Werteblöcke und Anhänge zu Fertigkeitsherausforderungen veröffentlichen, wollen denselben Wert, den der Tisch berechnet, nicht eine gerundete Schätzung. Lehrkräfte in Nachmittagsclubs nutzen die passive Wahrnehmung als konkrete lineare Funktion, die Schüler von Hand prüfen können: zehn, plus ein Modifikator, plus ein Übungsterm, plus ein Plus-oder-Minus fünf. Fehlgeschlagene Validierung wird nicht berechnet, was Erkundungsskripte günstig hält, wenn Lernende absichtlich die Weisheit weglassen oder einen Bruchbonus senden.

Halten Sie Anfragen klein, pinnen Sie die ganze Zahl und die Aufschlüsselungszeichenkette in automatisierten Tests, und Sie erhalten reproduzierbare Zahlen für Vorbereitungswerkzeuge, VTT-Plugins und Edge-Worker, ohne eine eigene Regelengine aufzustellen. Wenn Sie später einen Fertigkeitsproben-Würfler, einen Heimlichkeitswettstreit gegen mehrere Monster oder einen Zwilling der passiven Nachforschung brauchen, behandeln Sie diese als getrennte Suchabsichten, statt diese Landing zur passiven Wahrnehmung zu überladen. Der Vertrag hier ist eine Figur, ein Wert, eine geschlossene Formel.

Sitzungsvorbereitung gegen Heimlichkeit und versteckte Türen

Wandeln Sie Weisheitsmodifikator, Wahrnehmungsübung und Talente jeder Heldin in eine offizielle Liste passiver Wahrnehmung um und vergleichen Sie diese ganzen Zahlen vor Sitzungsbeginn mit Hinterhaltswürfen und SG geheimer Türen.

Virtuelle-Tabletop-Bots und Bogenmakros

Stellen Sie eine deterministische Karte der passiven Wahrnehmung bereit, damit Foundry-, Discord- oder Bogenautomatisierungen dieselbe ganze Zahl liefern, die die Formel des Player's Handbook für diese Zahlenzeile erzeugt.

NSC- und Werteblock-Autorenschaft

Wenn Sie einem Entwurfskundschafter Weisheit plus vier und Fachkenntnis zuweisen, schlagen Sie die passive Wahrnehmung sofort nach und halten Sie veröffentlichte Blöcke an der Regel für passive Proben der fünften Edition ausgerichtet.

Wie berechnet man die passive Wahrnehmung in D&D 5e?

Beginnen Sie bei 10, addieren Sie den Weisheitsmodifikator, addieren Sie den Übungsbonus für Wahrnehmung (oder das Doppelte dieses Bonus bei Fachkenntnis), addieren Sie 5, wenn die Figur Vorteil hätte, oder ziehen Sie 5 bei Nachteil ab, dann addieren Sie Extra-Boni und ziehen Extra-Abzüge ab. Senden Sie diese Felder hier, um den ganzen Wert und eine beschriftete Aufschlüsselung zu erhalten.

Zählen Übung oder Fachkenntnis zur passiven Wahrnehmung?

Ist keines der Flags gesetzt, wird der Übungsbonus ignoriert, selbst wenn Sie die Zahl gesendet haben.

Wie ändern Vorteil und Nachteil die passive Wahrnehmung?

Die Regel für passive Proben der fünften Edition addiert 5, wenn die Figur Vorteil auf die Probe hätte, und zieht 5 ab, wenn sie Nachteil hätte. Senden Sie advantage als none, advantage oder disadvantage. Die beiden Zustände werden nicht kombiniert; wählen Sie einen.

Zählt das Talent Aufmerksam in diesem Rechner?

Ja. Aufmerksam addiert ein flaches +5 zur passiven Wahrnehmung (und zur passiven Nachforschung). Legen Sie diese 5 ins Feld bonus zusammen mit magischen Gegenständen oder anderen konstanten Modifikatoren. Der Rechner erfindet keine Talentnamen; er addiert die Zahl, die Sie senden.

Kann ich einen Malus von der passiven Wahrnehmung abziehen?

Ja. Geben Sie einen festen Malus ein, etwa einen, der wie Erschöpfung wirkt. Er wird abgezogen, nachdem 10, Weisheit, Übung, Vorteil und zusätzliche Boni addiert wurden.

Alles auf dieser Seite ist auch per API verfügbar. Dieser Abschnitt richtet sich an Teams, die es in ihre eigenen Systeme einbinden möchten; alle anderen nutzen einfach das Tool oben.

POSThttps://api.kit.forhosting.com/hobby/dnd-passive-perception

Authentifizierung per Bearer-Token. Ein einziger POST stellt die Aufgabe in die Warteschlange; das Ergebnis erhalten Sie per Webhook oder über einen signierten Link.

curl -X POST https://api.kit.forhosting.com/hobby/dnd-passive-perception \
  -H "Authorization: Bearer $KIT_KEY" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{"wisdom_modifier":3}'
{
  "wisdom_modifier": 3
}
{
  "task_id": "tsk_a1b2c3d4e5f6a1b2c3d4e5f6",
  "type": "hobby.dnd_passive_perception",
  "status": "queued",
  "_links": {
    "result": "/tasks/tsk_…/result"
  }
}

Die API arbeitet asynchron: Sie erhalten sofort eine task_id. Polling ist mit 1 Anfrage pro Sekunde erlaubt.

pro Anfrage$0.002

Der Preis steht auf der Seite – keine Tokens, keine Credits. Fehlgeschlagene Aufgaben werden nicht berechnet.

min_wisdom_modifier-10
max_wisdom_modifier15
max_proficiency_bonus12
min_bonus-30
max_bonus30
max_penalty30
HTTPCodeBedeutung
401unauthorizedDer API-Schlüssel fehlt oder ist ungültig – prüfen Sie den Authorization-Header (Bearer).
402insufficient_balanceIhr Guthaben reicht für diese Aufgabe nicht aus – Aufladungen verfallen nicht.
404unknown_typeUnbekannter Aufgabentyp – prüfen Sie das Feld „type“ gegen den Katalog.
429rate_limitedZu viele Anfragen – warten Sie kurz; Polling ist mit 1 Anfrage pro Sekunde erlaubt.

Unbekannte oder außerhalb des Bereichs liegende Zahlen scheitern mit invalid_input, statt einen Heimlichkeits-SG zu erfinden. Das kostenlose Browser-Werkzeug und die vorausbezahlte API teilen ein einziges deterministisches Modul, sodass Sitzungsnotizen, VTT-Makros und Blockprüfer beim selben Bogen nie auseinanderlaufen.

Eingabevertrag, akzeptierte Felder und Gestalt der Antwort

Der Wert muss eine endliche ganze Zahl von minus zehn bis fünfzehn sein, was offizielle Eigenschaftsmodifikatoren und etwas Hausregeln-Spielraum abdeckt. Expertise verdoppelt den Übungsbonus und markiert die Figur als geübt, selbst wenn Sie das Flag proficient weggelassen haben. Optionales advantage ist eine geschlossene Liste: none, advantage oder disadvantage, auch akzeptiert als adv und dis. Formula wiederholt die geschlossene Identität. Message nennt den Wert in einem Satz. Senden Sie einen JSON-Körper mit dem Pflichtfeld wisdom_modifier oder einem der Aliase wis_mod, wisdom_mod, wis oder modifier. Optionales proficiency_bonus (Aliase pb, prof_bonus, proficiency) ist eine nichtnegative ganze Zahl von null bis zwölf und beträgt standardmäßig null; es wird nur addiert, wenn proficient oder expertise true ist. Die Optionen proficient und expertise sind Boolesche Werte, die auch one, zero, yes und no akzeptieren. Optionales bonus (Aliase other_bonus, extra_bonus, item_bonus) ist eine vorzeichenbehaftete ganze Zahl von minus dreißig bis dreißig für Aufmerksam, Gegenstände und andere Flachteile. Optionales penalty (Aliase other_penalty, extra_penalty) ist eine nichtnegative ganze Zahl von null bis dreißig, die abgezogen wird. Fehlendes wisdom_modifier, Nichtganzzahlen, Werte außerhalb der veröffentlichten Bereiche und unbekannte advantage-Token scheitern mit invalid_input und werden nicht abgerechnet. Bei Erfolg spiegelt der Körper jede aufgelöste Eingabe, meldet proficiency_applied und advantage_modifier als die tatsächlichen Zahlen, die in die Summe eingingen, und liefert passive_perception sowie das Synonym score als dieselbe ganze Zahl. Erfolgreiche API-Aufrufe nutzen den veröffentlichten Grundpreis von $0.002 pro Element; Validierungsfehler verbrauchen kein vorausbezahltes Guthaben.

Wo ein Rechner für passive Wahrnehmung am Spieltisch seinen Wert zeigt

Weil die Implementierung reines parse der Stufe A ist, kostet jeder erfolgreiche Aufruf den veröffentlichten Grundpreis $0.002 ohne Modell-Tokens und ohne ausgehendes Netzwerk.

Was kostet der D&D-Rechner für passive Wahrnehmung?

Das Browser-Werkzeug ist kostenlos. API-Anfragen nutzen vorausbezahltes KIT-Guthaben zu $0.002 je erfolgreichem Aufruf; ungültige Eingabe wird nicht berechnet.

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