Calcolatore percezione passiva D&D 5e
Saggezza +3 e competenza +3 danno una Percezione passiva di 16: 10, più 3, più 3. Aggiunga perizia, vantaggio o il talento Osservatore e veda ogni termine che il master controllerà. Gratis nel suo browser.
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Esempio risolto
- Modificatore di Saggezza
- 3
- Bonus di competenza
- 3
- Percezione passiva
- 16
- Punteggio
- 16
- Base
- 10
- Competenza applicata
- 3
La percezione passiva è il punteggio della quinta edizione di Dungeons and Dragons che un Dungeon Master usa quando un personaggio potrebbe notare una porta nascosta, un'imboscata o un sussurro senza lanciare un d20. Questo calcolatore di percezione passiva D&D costruisce quel punteggio con la formula pubblicata: dieci più il modificatore di Saggezza, più il contributo di competenza in Percezione, più cinque per il vantaggio o meno cinque per lo svantaggio, più qualsiasi bonus extra, meno qualsiasi penalità extra. Inserisca il modificatore di Saggezza della scheda, il bonus di competenza del livello, se il personaggio è competente o ha perizia in Percezione, e qualsiasi aggiustamento piatto per vantaggio, talento Osservatore, oggetto o altro effetto costante. La risposta restituisce la Percezione passiva intera, un dettaglio etichettato di ogni termine e la stessa formula chiusa che il Player's Handbook usa per le prove passive.
Come si costruisce la Percezione passiva della quinta edizione dalla scheda
Nella quinta edizione di Dungeons and Dragons, una prova passiva è il punteggio che ci si aspetterebbe se il personaggio prendesse dieci sul d20 e poi applicasse ogni modificatore che di norma appartiene a quella prova. Per Percezione la caratteristica rilevante è la Saggezza, quindi la coppia iniziale è sempre dieci più il modificatore di Saggezza stampato accanto al punteggio di caratteristica. Se il personaggio è competente in Percezione, sommi il bonus di competenza intero del suo livello.
Se ha perizia in Percezione, come un ladro, un bardo o un'altra facoltà di classe può concedere, sommi il doppio di quel bonus invece di una sola volta; la perizia implica competenza e non si accumula mai sopra una terza copia del bonus. Quando il personaggio avrebbe vantaggio alle prove di Saggezza (Percezione), la regola della prova passiva aggiunge cinque. Quando avrebbe svantaggio, la stessa regola sottrae cinque.
I bonus piatti extra come il talento Osservatore, un oggetto magico o un effetto temporaneo che il tavolo tratta come costante si aggiungono dopo quei termini centrali. Le penalità piatte extra si sottraggono allo stesso modo. Il risultato è un unico intero che il Dungeon Master confronta con un tiro di furtività, la CD di un oggetto nascosto o la soglia di un'imboscata.
Poiché la mappatura è un'identità aritmetica chiusa e non un'interpolazione di tabella, questo calcolatore non arrotonda mai una mezza competenza, non inventa mai Tuttofare salvo che Lei pieghi quel mezzo bonus nel campo di bonus extra, e non finge mai che un modificatore di Saggezza assente valga zero. Un esploratore tipico con Saggezza più tre, competenza più tre e senza termini extra ottiene sedici. Lo stesso esploratore con perizia ottiene diciannove.
Aggiunga Osservatore più cinque e il punteggio diventa ventiquattro. Quei tre traguardi bastano a verificare la formula a mano prima di fidarsi di un foglio di sessione.
Dove un calcolatore di Percezione passiva dimostra il suo valore al tavolo
I Dungeon Master amatoriali confrontano di continuo l'elenco di Percezione passiva del gruppo con un tiro di furtività di un esploratore o la CD di una porta nascosta, e lo fanno tra una scena e l'altra, non durante un discorso. Un oracolo affidabile che restituisce l'intero ufficiale dai numeri della scheda elimina il momento in cui qualcuno somma la perizia due volte o dimentica il più cinque del vantaggio in una veglia con poca luce.
I moduli di tavolo virtuale e i comandi dei bot necessitano di una mappa deterministica affinché un comando che legge Saggezza, competenza e un flag di talento non diverga dal Player's Handbook stampato. Gli autori di avventure che pubblicano blocchi di statistiche e appendici di sfide di abilità vogliono lo stesso punteggio che il tavolo calcolerà, non una stima arrotondata.
Gli insegnanti di club doposcuola usano la Percezione passiva come una funzione lineare concreta che gli studenti possono verificare a mano: dieci, più un modificatore, più un termine di competenza, più un più-o-meno cinque. La validazione fallita non consuma il saldo, il che mantiene economici gli script esplorativi quando gli studenti omettono di proposito la Saggezza o inviano un bonus frazionario.
Tenga le richieste piccole, fissi l'intero e la stringa di dettaglio nei test automatici e otterrà cifre riproducibili per strumenti di preparazione, plugin VTT e worker di bordo senza montare un motore di regole. Se in seguito Le servono un lanciatore di prove di abilità, un contest di furtività contro più mostri o un gemello di Investigazione passiva, li tratti come intenzioni di ricerca distinte anziché sovraccaricare questa landing di Percezione passiva. Il contratto qui è un personaggio, un punteggio, una formula chiusa.
Casi d'uso
Preparazione di sessione contro furtività e porte nascoste
Converta il modificatore di Saggezza, la competenza in Percezione e i talenti di ogni eroe in un elenco ufficiale di Percezione passiva, poi confronti quegli interi con tiri di imboscata e CD di porte segrete prima che la sessione inizi.
Bot di tavolo virtuale e macro di scheda
Esponga una mappa deterministica di Percezione passiva affinché le automazioni di Foundry, Discord o della scheda restituiscano lo stesso intero che la formula del Player's Handbook produce per quella riga di numeri.
Redazione di PNG e blocchi di statistiche
Quando assegna a un esploratore in bozza Saggezza più quattro e perizia, consulti subito la Percezione passiva e tenga i blocchi pubblicati allineati alla regola di prova passiva della quinta edizione.
Domande frequenti
Come si calcola la Percezione passiva di D&D 5e?
Parta da 10, sommi il modificatore di Saggezza, sommi il bonus di competenza in Percezione (o il doppio di quel bonus in caso di perizia), sommi 5 se il personaggio avrebbe vantaggio o sottragga 5 per lo svantaggio, poi sommi i bonus extra e sottragga le penalità extra. Invii quei campi qui per ottenere il punteggio intero e un dettaglio etichettato.
Competenza o perizia si aggiungono alla Percezione passiva?
Se non imposta alcun flag, il bonus di competenza viene ignorato anche se ha inviato il numero.
Come vantaggio e svantaggio cambiano la Percezione passiva?
La regola di prova passiva della quinta edizione aggiunge 5 quando il personaggio avrebbe vantaggio alla prova e sottrae 5 quando avrebbe svantaggio. Invii advantage come none, advantage o disadvantage. I due stati non si combinano; ne scelga uno.
Il talento Osservatore conta in questo calcolatore?
Sì. Osservatore aggiunge un +5 piatto alla Percezione passiva (e all'Investigazione passiva). Metta quel 5 nel campo bonus insieme a qualsiasi oggetto magico o altro modificatore costante. Il calcolatore non inventa nomi di talenti; somma il numero che Lei invia.
Posso sottrarre una penalità alla Percezione passiva?
Sì. Inserisca una penalità fissa, per esempio una che funzioni come l’indebolimento, e viene sottratta dopo aver sommato 10, Saggezza, competenza, vantaggio e bonus aggiuntivi.
Strumenti correlati
Per sviluppatori — accesso via API
Tutto quello che vedi in questa pagina è disponibile anche via API. Questa sezione è per i team che vogliono integrarlo nei propri sistemi; chi non ne ha bisogno può semplicemente usare lo strumento qui sopra.
Endpoint
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Chiamala dal tuo stack
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}Esempio di risposta
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"type": "hobby.dnd_passive_perception",
"status": "queued",
"_links": {
"result": "/tasks/tsk_…/result"
}
}L'API è asincrona: ricevi subito un task_id e puoi fare polling fino a 1 richiesta al secondo.
Prezzi
Prezzo pubblicato, senza token né crediti. Se l'attività fallisce, non paghi.
Limiti
min_wisdom_modifier | -10 |
max_wisdom_modifier | 15 |
max_proficiency_bonus | 12 |
min_bonus | -30 |
max_bonus | 30 |
max_penalty | 30 |
Errori
| HTTP | Codice | Significato |
|---|---|---|
401 | unauthorized | Chiave API mancante o non valida: controlla l'header Authorization. |
402 | insufficient_balance | Credito esaurito: ricarica per continuare a eseguire attività. |
404 | unknown_type | Tipo di attività sconosciuto: controlla il campo type della richiesta. |
429 | rate_limited | Troppe richieste in poco tempo: rallenta e riprova tra qualche secondo. |
Note tecniche
I numeri sconosciuti o fuori intervallo falliscono con invalid_input invece di inventare una CD di furtività. Lo strumento gratuito del browser e l'API prepagata condividono un unico modulo deterministico, così note di sessione, macro VTT e validatori di blocchi non divergono mai sulla stessa scheda.
Contratto di input, campi accettati e forma della risposta
Il valore deve essere un intero finito da meno dieci a quindici, il che copre i modificatori ufficiali e un po' di margine casalingo. L'opzionale advantage è un elenco chiuso: none, advantage o disadvantage, accettati anche come adv e dis. Formula riafferma l'identità chiusa. Message enuncia il punteggio in una frase. Invii un corpo JSON con il campo obbligatorio wisdom_modifier, o uno dei suoi alias wis_mod, wisdom_mod, wis o modifier. L'opzionale proficiency_bonus (alias pb, prof_bonus, proficiency) è un intero non negativo da zero a dodici e vale zero per impostazione predefinita; si aggiunge solo quando proficient o expertise è true. Gli opzionali proficient e expertise sono booleani che accettano anche one, zero, yes e no. Expertise raddoppia il bonus di competenza e segna il personaggio come competente anche se ha omesso il flag proficient. L'opzionale bonus (alias other_bonus, extra_bonus, item_bonus) è un intero con segno da meno trenta a trenta per Osservatore, oggetti e altri piatti. L'opzionale penalty (alias other_penalty, extra_penalty) è un intero non negativo da zero a trenta che viene sottratto. L'assenza di wisdom_modifier, i non interi, i valori fuori dagli intervalli pubblicati e i token di advantage sconosciuti falliscono con invalid_input e non vengono addebitati. In caso di successo il corpo ripete ogni input risolto, riporta proficiency_applied e advantage_modifier come i numeri reali entrati nella somma, e restituisce passive_perception e il sinonimo score come lo stesso intero. Le chiamate API andate a buon fine usano il prezzo base pubblicato di $0.002 per elemento; i fallimenti di validazione non consumano il saldo prepagato.
Dove un calcolatore di Percezione passiva dimostra il suo valore al tavolo
Poiché l'implementazione è parse puro di livello A, ogni chiamata riuscita costa il prezzo base pubblicato $0.002 senza token di modello e senza rete in uscita.
Domande tecniche
Quanto costa il calcolatore di percezione passiva D&D?
Lo strumento del browser è gratuito. Le richieste API usano il saldo prepagato KIT a $0.002 per chiamata andata a buon fine; un input non valido non viene addebitato.