d20-Erfolgschance vs SG
Mit +5 gegen SG 15 brauchen Sie eine natürliche 10 oder mehr: 11 der 20 Seiten gelingen, eine Chance von 55 %. Prüfen Sie jeden Angriff, jede Probe und jeden Rettungswurf, bevor Sie sich festlegen. Kostenlos in Ihrem Browser.
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Rechenbeispiel
- Modifikator
- 5
- Dc
- 15
- Flächen
- 20
- Minimaler natürlicher Wurf
- 10
- Erfolgsseiten
- 11
- Fehlschlagsseiten
- 9
In Spielen im Stil von Dungeons and Dragons und vielen anderen W20-Systemen stellt fast jeder Angriffswurf, jede Fertigkeitsprobe und jeder Rettungswurf dieselbe Wahrscheinlichkeitsfrage: Wenn Sie einen zwanzigseitigen Würfel werfen, Ihren Modifikator addieren und eine Schwierigkeitsklasse erreichen oder übertreffen müssen — wie oft gelingt das? Kopfrechnen wird unübersichtlich, wenn der Modifikator negativ wird, wenn die SG außerhalb des üblichen Bereichs von 10 bis 20 liegt oder wenn Sie am Tisch zwei Builds schnell vergleichen müssen. Dieser Rechner für die d20-Erfolgschance gegen die SG liefert den exakten Anteil der zwanzig Flächen, die die Ungleichung erfüllen — keine Simulation und keine Faustformel-Tabelle. Sie geben den ganzzahligen Modifikator und die Ziel-SG an; die Engine zählt jedes natürliche Ergebnis von eins bis zwanzig, bei dem Fläche plus Modifikator größer oder gleich der SG ist, und liefert Wahrscheinlichkeit, Prozent, den benötigten minimalen Naturwurf sowie Kennzeichen für Auto-Erfolg und Auto-Fehlschlag.
So funktioniert die Wahrscheinlichkeit von W20 + Modifikator gegen SG
Ein fairer zwanzigseitiger Würfel zeigt jede ganze Zahl von eins bis zwanzig mit gleicher Wahrscheinlichkeit von einem Zwanzigstel. Das Ergebnis Ihrer Probe ist diese natürliche Fläche plus ein ganzzahliger Modifikator, der positiv, null oder negativ sein kann — Attributsbonus, Geübtheit, magische Gegenstände, Deckung, Erschöpfung und andere situative Anpassungen, die in diesem Modell zu einer Zahl zusammengefasst sind. Die Probe gelingt, wenn die Summe größer oder gleich der Schwierigkeitsklasse ist.
Umgestellt erfordert Erfolg, dass die natürliche Fläche mindestens SG minus Modifikator beträgt. Nennen Sie diese Schwelle den minimalen Naturwurf. Ist die Schwelle eins oder kleiner, gelingen alle Flächen und die Chance beträgt hundert Prozent.
Ist die Schwelle größer als zwanzig, gelingt keine Fläche und die Chance ist null. Andernfalls sind die erfolgreichen Flächen die ganzen Zahlen von der Schwelle bis zwanzig, die Erfolgsanzahl ist also einundzwanzig minus der Schwelle, und die Wahrscheinlichkeit ist diese Anzahl geteilt durch zwanzig.
Beispiele am Tisch: Modifikator plus fünf gegen SG fünfzehn braucht einen Naturwurf von zehn oder höher, elf Flächen, fünfundfünfzig Prozent; ein blanker W20 gegen SG elf braucht elf oder höher, zehn Flächen, fünfzig Prozent; Modifikator plus zwei gegen SG zweiundzwanzig braucht zwanzig oder höher und nur der Naturwurf zwanzig funktioniert, wenn die Schwelle zwanzig ist. Der Rechner würfelt nie und sampelt keine Monte-Carlo-Pfade; er zählt die endliche Flächenmenge mit geschlossener Arithmetik, sodass zwei Clients mit denselben Eingaben stets dieselbe Wahrscheinlichkeit, denselben Prozentsatz und dieselben Zählungen sehen.
Wann sich das Wissen um Ihre W20-Chance lohnt
Spielleiter, die einen Kampf oder eine soziale Szene vorbereiten, wollen wissen, ob ein Schloss mit SG sechzehn für den Schurken mit plus sieben ein Münzwurf oder ein Weitschuss ist, bevor sie die Zahl festnageln. Spieler, die zwei Talente vergleichen, interessiert der Prozentpunkt-Unterschied bei ihrem Signaturangriff oder ihrer Kernfertigkeit, nicht das manuelle Simulieren von tausend Würfen. Charakterbauer und virtuelle Tabletops können live Erfolgsprozentsätze neben jeder gelisteten SG zeigen, sobald Attributswerte und Geübtheit bekannt sind.
Blogbeiträge und Regel-Erklärungen, die für d20-Erfolgschance oder Chance gegen SG fünfzehn ranken, profitieren von einem eingebetteten kostenlosen Rechner, dessen Browser-Pfad byteweise mit dem bezahlten Automatisierungspfad auf demselben Modul übereinstimmt. Lehrende, die diskrete Wahrscheinlichkeit einführen, nutzen eine W20-Probe als konkretes gleichverteiltes Experiment mit einer Ungleichungsschwelle, die Lernende durch Auflisten der Flächen prüfen können. Im Unterschied zu Mehrwürfel-Summenrechnern, die P(Summe gleich k) für n Würfel mit s Seiten beantworten, bedient diese Landing die RPG-förmige Anfrage: ein W20, ein Modifikator, eine SG, Erfolg bei größer oder gleich.
Halten Sie Anfragen klein, pinnen Sie die gerundete Wahrscheinlichkeit in Tests und erhalten Sie reproduzierbare Tisch-Odds für Werkzeuge, Inhalte und Edge-Worker, ohne einen eigenen Würfelsimulationsdienst aufzubauen.
Anwendungsfälle
Sitzungsvorbereitung und SG-Feinschliff
Setzen Sie Fertigkeits- und Rettungs-SG mit Überblick: sehen Sie exakte Erfolgsraten für Gruppenmodifikatoren, bevor die Herausforderung in der Abenteuer steht.
Balance-Tabellen und Content-Werkzeuge
Gitter aus Modifikator gegen SG für Blog-Diagramme, Talentvergleiche oder Homebrew-Balanceblätter ohne Monte-Carlo-Rauschen.
Häufige Fragen
Wie berechnet man die Chance, dass W20 + Modifikator eine SG schafft?
Senden Sie ganzzahlige modifier und dc. Erfolgsflächen sind jene mit Fläche + modifier ≥ dc.
Enthält das Vorteil oder Nachteil?
Nein. Diese Fähigkeit modelliert einen fairen W20 plus einen Modifikator gegen eine SG. Wenden Sie Vorteil-Regeln im Client an oder nutzen Sie ein Mehrwürfel-Werkzeug.
Worin unterscheidet es sich von einem allgemeinen Würfelsummen-Rechner?
Mehrwürfel-Summenwerkzeuge beantworten P(Summe = k) für n Würfel. Diese Landing ist das RPG-Probenmuster: ein W20, ein Modifikator, SG erreichen oder übertreffen.
Wie stehen meine Chancen mit +5 gegen SG 15?
Genau 55 %. Sie brauchen eine natürliche 10 oder besser, und 11 der 20 Seiten schaffen das, also gelingt die Probe etwas öfter, als sie scheitert.
Kann ein W20-Wurf unmöglich oder sicher sein?
Ja. Liegt der nötige Mindestwurf über 20, gelingt keine Seite und die Chance ist null; liegt er bei 1 oder darunter, gelingen alle Seiten. Das Ergebnis kennzeichnet beide Fälle.
Verwandte Tools
Für Entwickler — API-Zugang
Alles auf dieser Seite ist auch per API verfügbar. Dieser Abschnitt richtet sich an Teams, die es in ihre eigenen Systeme einbinden möchten; alle anderen nutzen einfach das Tool oben.
Endpunkt
Authentifizierung per Bearer-Token. Ein einziger POST stellt die Aufgabe in die Warteschlange; das Ergebnis erhalten Sie per Webhook oder über einen signierten Link.
Aufruf aus Ihrem Stack
curl -X POST https://api.kit.forhosting.com/hobby/game-d20-success \
-H "Authorization: Bearer $KIT_KEY" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{"modifier":5,"dc":15}'const res = await fetch("https://api.kit.forhosting.com/hobby/game-d20-success", {
method: "POST",
headers: {
"Authorization": `Bearer ${process.env.KIT_KEY}`,
"Content-Type": "application/json"
},
body: JSON.stringify({
"modifier": 5,
"dc": 15
})
});
const { task_id } = await res.json();import os, requests
res = requests.post(
"https://api.kit.forhosting.com/hobby/game-d20-success",
headers={"Authorization": f"Bearer {os.environ['KIT_KEY']}"},
json={
"modifier": 5,
"dc": 15
},
)
task_id = res.json()["task_id"]<?php
$res = file_get_contents("https://api.kit.forhosting.com/hobby/game-d20-success", false, stream_context_create([
"http" => [
"method" => "POST",
"header" => "Authorization: Bearer " . getenv("KIT_KEY") . "\r\nContent-Type: application/json",
"content" => '{"modifier":5,"dc":15}',
],
]));
$task = json_decode($res, true);body := bytes.NewBufferString(`{"modifier":5,"dc":15}`)
req, _ := http.NewRequest("POST", "https://api.kit.forhosting.com/hobby/game-d20-success", body)
req.Header.Set("Authorization", "Bearer "+os.Getenv("KIT_KEY"))
req.Header.Set("Content-Type", "application/json")
res, _ := http.DefaultClient.Do(req)Beispiel-Anfrage
{
"modifier": 5,
"dc": 15
}Beispiel-Antwort
{
"task_id": "tsk_a1b2c3d4e5f6a1b2c3d4e5f6",
"type": "hobby.game_d20_success",
"status": "queued",
"_links": {
"result": "/tasks/tsk_…/result"
}
}Die API arbeitet asynchron: Sie erhalten sofort eine task_id. Polling ist mit 1 Anfrage pro Sekunde erlaubt.
Preis
Der Preis steht auf der Seite – keine Tokens, keine Credits. Fehlgeschlagene Aufgaben werden nicht berechnet.
Fehler
| HTTP | Code | Bedeutung |
|---|---|---|
401 | unauthorized | Der API-Schlüssel fehlt oder ist ungültig – prüfen Sie den Authorization-Header (Bearer). |
402 | insufficient_balance | Ihr Guthaben reicht für diese Aufgabe nicht aus – Aufladungen verfallen nicht. |
404 | unknown_type | Unbekannter Aufgabentyp – prüfen Sie das Feld „type“ gegen den Katalog. |
429 | rate_limited | Zu viele Anfragen – warten Sie kurz; Polling ist mit 1 Anfrage pro Sekunde erlaubt. |
Technische Hinweise
So funktioniert die Wahrscheinlichkeit von W20 + Modifikator gegen SG
Kritische Sonderfälle, die den Naturwurf zwanzig als automatischen Erfolg jenseits der Mathematik behandeln oder den Naturwurf eins als automatischen Fehlschlag, sind systemspezifische Schichten, die Sie nach dem Lesen von success_faces und min_natural_roll anwenden können; der Kernvertrag bleibt die schlichte Ungleichung Summe größer oder gleich SG auf einem gleichverteilten W20.
Eingabevertrag, Antwortfelder und Validierung
Der Modifikator darf negativ oder null sein; die SG darf jede endliche Ganzzahl im unterstützten Absolutbereich sein, damit extreme Homebrew-Tabellen ohne stilles Wrap-around rechnen. Optionale precision steuert die Dezimalstellen der Wahrscheinlichkeitsfelder, wenn Sie feinere oder gröbere Goldens brauchen. Kombinieren Sie diesen Endpunkt bei Bedarf mit Ihrer eigenen Vorteil- oder Nachteil-Logik: berechnen Sie die Einwürfel-Chance zweimal nach Ihren Hausregeln, oder erweitern Sie später — diese Fähigkeit bleibt auf einen fairen W20 fokussiert, damit SEO-Landings zur d20-Erfolgschance gegen SG präzise und schnell bleiben. Senden Sie einen JSON-Körper mit zwei erforderlichen Ganzzahlfeldern: modifier (Aliasse mod, bonus, plus) und dc (Aliasse target, difficulty, difficulty_class, tn). Jedes Feld darf als JSON-Zahl oder als getrimmte dezimale Ganzzahlzeichenkette ankommen; Bruchwerte, Infinity, NaN, leere Zeichenketten und nichtnumerische Typen scheitern mit invalid_input unter Nennung des Feldes und werden nicht abgerechnet. Bei Erfolg spiegelt die Antwort modifier und dc wider, meldet faces gleich zwanzig, min_natural_roll als niedrigstes natürliches Ergebnis, das unter der Ungleichung gelingen würde (oder die unerreichbare Schwelle, wenn nichts funktioniert), success_faces und failure_faces als komplementäre Zählungen, die zusammen zwanzig ergeben, probability im Einheitsintervall und probability_percent von null bis hundert, die Booleans always_succeeds und always_fails für UI-Abzeichen, eine expression-Zeichenkette wie d20+5 größer-oder-gleich 15 zur Anzeige und eine kurze Formel, die die geschlossene Zählung dokumentiert. Weil die Implementierung reines Parse der Stufe A ist, kostet jeder erfolgreiche Aufruf den veröffentlichten Basispreis $0.002 ohne Modell-Token und ohne ausgehendes Netz.
Wo eine API zur d20-Erfolgschance ihren Nutzen zeigt
Automatisierungsskripte für Balance-Tabellen rufen die API in einer Schleife über Modifikator- und SG-Gitter auf, ohne eine allgemeine Mehrparameter-Würfel-Engine zu ziehen, wenn nur das klassische Ein-W20-Muster nötig ist.
Integrationsbeispiele
Charakterbauer und VTT-Overlays
Zeigen Sie live P(Erfolg) neben jeder gelisteten SG, sobald Attributsmodifikatoren und Geübtheit bekannt sind — Browser-Widget und API im Gleichklang.
Technische Fragen
Was, wenn die SG so niedrig ist, dass immer Erfolg eintritt?
Wenn jede natürliche Fläche gilt, ist success_faces 20, probability 1 und always_succeeds true. Umgekehrt setzt always_fails, wenn nichts funktioniert.
Was kostet der Rechner für die d20-Erfolgschance?
Das Browser-Werkzeug ist kostenlos. API-Anfragen nutzen das vorausbezahlte KIT-Guthaben zu $0.002 pro erfolgreichem Aufruf; ungültige Eingaben werden nicht berechnet.